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7 Wonders Duel à 2 joueurs, le carnet de score ligne par ligne

Compter les points à 7 Wonders Duel, des bâtiments civils au pion Conflit

Tu tapes les points de chaque catégorie, comme sur le carnet de score : Teamzy fait les totaux. Une suprématie militaire ou scientifique ? Une case à cocher. Une égalité ? Les bâtiments civils désignent le gagnant.

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Écran de Teamzy : la feuille de points de 7 Wonders Duel remplie, Manon et Louis à égalité à 73 points
Écran de Teamzy : le bas de la feuille de 7 Wonders Duel, le total à égalité à 73 et la ligne de départage Bâtiments civils, 22 contre 18 pour Manon

7 Wonders Duel en 30 secondes

7 Wonders Duel est un jeu de cartes pour deux joueurs : chacun bâtit sa cité de l'Antiquité en trois Âges, en prenant des cartes dans une pyramide de cartes face visible. Tu construis des bâtiments, des merveilles ou tu défausses une carte contre des pièces, et tu gagnes des jetons Progrès. La partie peut s'arrêter d'un coup : si le pion Conflit atteint la capitale adverse, ou si tu réunis 6 symboles scientifiques différents, tu gagnes aussitôt, quels que soient les points. Sinon, après l'Âge III, on compte les points catégorie par catégorie, et le plus haut total l'emporte. Ce n'est pas 7 Wonders : ici, on joue à deux, avec des victoires immédiates.

Ce qui rapporte des points à la fin, et ce qui fait gagner d'un coup

Après l'Âge III, chacun additionne, catégorie par catégorie : ses bâtiments civils, scientifiques, de commerce et de guilde, ses merveilles, ses jetons Progrès, 1 point par lot de 3 pièces et les points du pion Conflit. Les deux suprématies, militaire et scientifique, mettent fin à la partie avant le décompte. À égalité de points, le plus de points de bâtiments civils l'emporte.

Les points et les victoires immédiates

Ce qu'on comptePoints
Bâtiment civil (bleu)ce qui est écrit
Bâtiment scientifique (vert)ce qui est écrit
Commerce et guildes (jaune, violet)selon la carte
Merveille construitece qui est écrit
Jeton Agriculture4
Jeton Philosophie7
Jeton Mathématiques3 par jeton Progrès
Trésor : 3 pièces1
Militaire (pion Conflit)0, 2, 5 ou 10
Suprématie militaire ou scientifiquevictoire immédiate
Fin de la partieAprès l’Âge III
Égalitéle plus de points civils

La feuille de l'exemple

La fin de partie racontée plus bas. Manon et Louis sont à égalité à 73 points : la ligne Bâtiments civils, sous le total, fait la différence.

ManonLouis
Bâtiments civils2218
Sciences1012
Commerce89
Guildes76
Merveilles1012
Jetons Progrès710
Pièces46
Militaire50
Total7373
Départage
Bâtiments civils2218

Manon gagne au départage : 22 points de bâtiments civils contre 18, à 73 points chacun.

La fin d'une partie, jouée au départage

Manon et Louis jouent une partie serrée jusqu'à l'Âge III. Manon construit surtout des bâtiments civils et fait avancer le pion Conflit ; Louis mise sur les sciences et les merveilles.

  1. 1Fin de l'Âge III : le pion Conflit n'a atteint aucune capitale, et Louis n'a que 5 symboles scientifiques différents : il lui en manquait un. Pas de victoire immédiate, on compte les points.
  2. 2Manon a 22 points de bâtiments civils, 10 de sciences, 8 de commerce, 7 de guildes et 10 de merveilles. Son jeton Philosophie vaut 7, ses 13 pièces 4 points, et le pion Conflit resté de son côté 5 : 73 points.
  3. 3Louis a 18, 12, 9, 6 et 12 sur les cinq premières lignes. Ses jetons Agriculture (4) et Mathématiques (3 par jeton, donc 6) font 10, ses 19 pièces 6, et le pion Conflit ne lui rapporte rien : 73 points aussi.
  4. 4Égalité à 73. On regarde les bâtiments civils : 22 points pour Manon, 18 pour Louis.

Manon gagne au départage, avec 4 points de bâtiments civils de plus que Louis.

Dans Teamzy, tu tapes chaque catégorie sur sa ligne, le trésor en points (4 pour 13 pièces, 6 pour 19), puis les points de bâtiments civils une seconde fois sur la ligne Bâtiments civils, sous le total. Cette ligne ne s'ajoute pas aux points : elle ne sert qu'en cas d'égalité. L'appli désigne Manon et garde la partie dans l'historique.

Écran de Teamzy : le résultat de la partie de 7 Wonders Duel, Manon vainqueur au départage, à égalité avec Louis à 73 points

Les questions qui reviennent à table

Si personne n'a gagné par une victoire immédiate, la partie s'arrête après l'Âge III. Chacun additionne les points de ses bâtiments civils (bleus), scientifiques (verts), de commerce (jaunes) et de guilde (violets), de ses merveilles construites et de ses jetons Progrès, plus 1 point par lot de 3 pièces et les points du pion Conflit. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, la feuille de points a une ligne par catégorie, et le total se calcule tout seul.

Les règles de 7 Wonders Duel sur le site de Repos Production

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Écran de Teamzy : l'aide « Comment compter les points ? » de 7 Wonders Duel, avec les points de chaque catégorie et la victoire immédiate

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Mis à jour le 25 octobre 2026.

7 Wonders Duel est un jeu édité par Repos Production, dont le nom est une marque de son titulaire. Teamzy n'est pas affilié à Repos Production.