Compter les points à 7 Wonders Duel, des bâtiments civils au pion Conflit
Tu tapes les points de chaque catégorie, comme sur le carnet de score : Teamzy fait les totaux. Une suprématie militaire ou scientifique ? Une case à cocher. Une égalité ? Les bâtiments civils désignent le gagnant.


7 Wonders Duel en 30 secondes
7 Wonders Duel est un jeu de cartes pour deux joueurs : chacun bâtit sa cité de l'Antiquité en trois Âges, en prenant des cartes dans une pyramide de cartes face visible. Tu construis des bâtiments, des merveilles ou tu défausses une carte contre des pièces, et tu gagnes des jetons Progrès. La partie peut s'arrêter d'un coup : si le pion Conflit atteint la capitale adverse, ou si tu réunis 6 symboles scientifiques différents, tu gagnes aussitôt, quels que soient les points. Sinon, après l'Âge III, on compte les points catégorie par catégorie, et le plus haut total l'emporte. Ce n'est pas 7 Wonders : ici, on joue à deux, avec des victoires immédiates.
Ce qui rapporte des points à la fin, et ce qui fait gagner d'un coup
Après l'Âge III, chacun additionne, catégorie par catégorie : ses bâtiments civils, scientifiques, de commerce et de guilde, ses merveilles, ses jetons Progrès, 1 point par lot de 3 pièces et les points du pion Conflit. Les deux suprématies, militaire et scientifique, mettent fin à la partie avant le décompte. À égalité de points, le plus de points de bâtiments civils l'emporte.
Les points et les victoires immédiates
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Bâtiment civil (bleu) | ce qui est écrit |
| Bâtiment scientifique (vert) | ce qui est écrit |
| Commerce et guildes (jaune, violet) | selon la carte |
| Merveille construite | ce qui est écrit |
| Jeton Agriculture | 4 |
| Jeton Philosophie | 7 |
| Jeton Mathématiques | 3 par jeton Progrès |
| Trésor : 3 pièces | 1 |
| Militaire (pion Conflit) | 0, 2, 5 ou 10 |
| Suprématie militaire ou scientifique | victoire immédiate |
| Fin de la partie | Après l’Âge III |
| Égalité | le plus de points civils |
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas. Manon et Louis sont à égalité à 73 points : la ligne Bâtiments civils, sous le total, fait la différence.
| Manon | Louis | |
|---|---|---|
| Bâtiments civils | 22 | 18 |
| Sciences | 10 | 12 |
| Commerce | 8 | 9 |
| Guildes | 7 | 6 |
| Merveilles | 10 | 12 |
| Jetons Progrès | 7 | 10 |
| Pièces | 4 | 6 |
| Militaire | 5 | 0 |
| Total | 73 | 73 |
| Départage | ||
| Bâtiments civils | 22 | 18 |
Manon gagne au départage : 22 points de bâtiments civils contre 18, à 73 points chacun.
La fin d'une partie, jouée au départage
Manon et Louis jouent une partie serrée jusqu'à l'Âge III. Manon construit surtout des bâtiments civils et fait avancer le pion Conflit ; Louis mise sur les sciences et les merveilles.
- 1Fin de l'Âge III : le pion Conflit n'a atteint aucune capitale, et Louis n'a que 5 symboles scientifiques différents : il lui en manquait un. Pas de victoire immédiate, on compte les points.
- 2Manon a 22 points de bâtiments civils, 10 de sciences, 8 de commerce, 7 de guildes et 10 de merveilles. Son jeton Philosophie vaut 7, ses 13 pièces 4 points, et le pion Conflit resté de son côté 5 : 73 points.
- 3Louis a 18, 12, 9, 6 et 12 sur les cinq premières lignes. Ses jetons Agriculture (4) et Mathématiques (3 par jeton, donc 6) font 10, ses 19 pièces 6, et le pion Conflit ne lui rapporte rien : 73 points aussi.
- 4Égalité à 73. On regarde les bâtiments civils : 22 points pour Manon, 18 pour Louis.
Manon gagne au départage, avec 4 points de bâtiments civils de plus que Louis.
Dans Teamzy, tu tapes chaque catégorie sur sa ligne, le trésor en points (4 pour 13 pièces, 6 pour 19), puis les points de bâtiments civils une seconde fois sur la ligne Bâtiments civils, sous le total. Cette ligne ne s'ajoute pas aux points : elle ne sert qu'en cas d'égalité. L'appli désigne Manon et garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
Si personne n'a gagné par une victoire immédiate, la partie s'arrête après l'Âge III. Chacun additionne les points de ses bâtiments civils (bleus), scientifiques (verts), de commerce (jaunes) et de guilde (violets), de ses merveilles construites et de ses jetons Progrès, plus 1 point par lot de 3 pièces et les points du pion Conflit. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, la feuille de points a une ligne par catégorie, et le total se calcule tout seul.
Les règles de 7 Wonders Duel sur le site de Repos ProductionIl y en a deux, à n'importe quel moment de la partie. La suprématie militaire : tu fais avancer le pion Conflit jusqu'à la capitale de ton adversaire. La suprématie scientifique : tu réunis 6 symboles scientifiques différents. Dans les deux cas, la partie s'arrête aussitôt et tu gagnes, quels que soient les points des deux cités.
Si personne n'a atteint la capitale, celui dont le pion Conflit est le plus avancé de son côté marque les points de la zone où il se trouve : 2, 5 ou 10 points, et rien si le pion est resté au milieu. Seul un joueur marque, l'autre a 0. Les jetons Militaire, eux, font perdre des pièces à l'adversaire en cours de partie, jamais des points. Dans Teamzy, tu tapes les points sur la ligne Militaire.
Non, pas par eux-mêmes. Les symboles servent à la suprématie scientifique, et deux symboles identiques te laissent prendre un jeton Progrès. Seuls comptent les points écrits sur tes bâtiments scientifiques verts : additionne-les sur la ligne Sciences. Ne compte pas les symboles un à un, comme à 7 Wonders.
Le jeton Agriculture vaut 4 points, le jeton Philosophie 7, et le jeton Mathématiques 3 points par jeton Progrès que tu possèdes à la fin, lui compris. Tu marques aussi 1 point par lot de 3 pièces de ton trésor, les pièces en trop étant perdues. Chaque guilde rapporte selon ce qu'elle demande, des points par carte d'une couleur, par merveille ou par lot de 3 pièces, comptés dans la cité qui en a le plus. Note le total des points de chaque catégorie sur sa ligne.
À égalité de points, celui qui a le plus de points de bâtiments civils l'emporte. Si ces points sont aussi à égalité, la victoire est partagée, et Teamzy l'affiche comme un match nul. Dans l'appli, tape les points de bâtiments civils de chacun sur la ligne Bâtiments civils, sous le total : elle ne s'ajoute pas aux points et ne compte qu'en cas d'égalité.
Coche la case Victoire immédiate du gagnant, sous le total, sans saisir de points. Teamzy le déclare vainqueur quels que soient les totaux, même si l'autre joueur avait plus de points au moment de l'arrêt. Une partie finie après l'Âge III se note, elle, avec les lignes de la feuille de points, sans case à cocher.
Teamzy compte 7 Wonders Duel de base, sans les extensions Panthéon et Agora, qui ajoutent des cartes et des points que la feuille n'a pas de ligne pour noter. 7 Wonders, le jeu de 3 à 7 joueurs, se compte autrement, sans victoire immédiate ni départage aux bâtiments civils : Teamzy lui a sa propre feuille de points.
Ta prochaine partie de 7 Wonders Duel, sans carnet ni crayon
Tape les points de chaque catégorie, coche la victoire immédiate quand elle tombe, les bâtiments civils en cas d'égalité, et retrouve tes duels dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
