Contare i punti a Hearts, dove vince il punteggio più basso
Alla fine di ogni manche, scrivi i punti presi da ognuno: Teamzy fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena qualcuno arriva a 100.


Hearts in 30 secondi
Si gioca a prese, senza briscola, rispondendo al seme di uscita. Lo scopo è non prendere punti: ogni carta di cuori nelle tue prese vale 1 punto, la donna di picche 13. Una manche distribuisce quindi 26 punti. Chi prende tutte le 13 carte di cuori e la donna segna 0, e ciascuno degli altri prende 26. La partita finisce appena un giocatore arriva a 100 punti: vince il punteggio più basso.
Quanto vale ogni carta
Contano solo le carte di cuori e la donna di picche, e contano contro di te. Le altre carte non valgono niente. Alla fine della manche, i punti di tutti fanno 26 (78 quando qualcuno prende tutto): è il controllo più semplice prima di scrivere i punteggi.
I punti di una manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni carta di cuori | 1 |
| La donna di picche | 13 |
| Tutto preso (13 cuori e la donna) | 0, e 26 agli altri |
Il segnapunti dell'esempio
Le otto manche della partita raccontata più sotto. La colonna Somma fa 26 a ogni manche, e 78 quando Léa prende tutto: 26 a ciascuno degli altri tre.
| Manche | Léa | Lucas | Emma | Hugo | Somma |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 5 | 16 | 26 |
| 2 | 4 | 15 | 3 | 4 | 26 |
| 3 | 2 | 6 | 4 | 14 | 26 |
| 4 | 13 | 4 | 3 | 6 | 26 |
| 5 | 1 | 5 | 2 | 18 | 26 |
| 6 | 3 | 14 | 5 | 4 | 26 |
| 7 | 2 | 2 | 8 | 14 | 26 |
| 8 | 0 | 26 | 26 | 26 | 78 |
| Totale | 28 | 74 | 56 | 102 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Hearts in A4, per 6 giocatori e 20 manche: in ogni casella, i punti della manche e il nuovo totale. Una colonna di controllo ricorda che ogni manche fa 26. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Hearts (PDF)Il finale di una partita, con qualcuno che prende tutto
Léa, Lucas, Emma e Hugo giocano in quattro. Dopo sei manche: Emma 22, Léa 26, Lucas 46 e Hugo 62.
- 1Manche 7, Hugo prende la donna di picche e una carta di cuori: 13 + 1 = 14 punti. Emma prende 8 cuori, Léa e Lucas 2 a testa. Il conto torna: 14 + 8 + 2 + 2 = 26.
- 2I totali passano a Léa 28, Emma 30, Lucas 48 e Hugo 76.
- 3Manche 8, Léa prende tutte le 13 carte di cuori e la donna di picche: tutto preso.
- 4Segna 0, e ciascuno degli altri tre prende 26 punti: Emma 56, Lucas 74 e Hugo 102.
- 5Hugo arriva a 100: la partita finisce con questa manche, e vince il punteggio più basso.
Léa vince con 28 punti, davanti a Emma (56), Lucas (74) e Hugo (102).
In Teamzy, scrivi i punti di ognuno alla fine della manche, e 26 a ciascuno degli altri quando qualcuno prende tutto: l'app fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena qualcuno arriva a 100.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine di ogni manche, ognuno conta le carte con punti nelle sue prese: 1 punto per ogni carta di cuori, 13 per la donna di picche. Le altre carte non contano. I punti della manche fanno 26 in tutto (78 quando qualcuno prende tutto), e si aggiungono al totale di ognuno. Lo scopo è averne il meno possibile.
Dame de pique su Wikipedia (in francese)Prende tutto: chi fa sue le 13 carte di cuori e la donna di picche segna 0, e ciascuno degli altri prende 26 punti. Alcuni tavoli preferiscono togliere 26 punti a chi ha preso tutto. Teamzy conta 26 a ciascuno degli altri: scrivi 0 per lui e 26 per gli altri. Per l'altro modo, scrivi −26 per lui con il tasto ± e 0 per gli altri.
Appena un giocatore arriva a 100 punti o li supera alla fine di una manche. Ma non vince lui: vince il punteggio più basso, come Léa nell'esempio. C'è chi gioca a 50 o 75 punti per una partita più breve: in Teamzy, l'obiettivo di 100 si cambia nelle impostazioni del gioco.
In quattro, ognuno riceve 13 carte da un mazzo di 52. In tre, si toglie il 2 di quadri e ognuno riceve 17 carte; in cinque, si tolgono il 2 di quadri e il 2 di fiori, e ognuno riceve 10 carte. In sei, un modo diffuso è aggiungere i 2 jolly per avere 54 carte, 9 a testa. Il conteggio non cambia: 1 per ogni carta di cuori, 13 per la donna.
Le regole di Hearts su Pagat (in inglese)Sì, in quattro: prima di ogni manche, ognuno passa 3 carte al vicino di sinistra, poi a quello di destra nella manche successiva, poi a quello di fronte, e la quarta manche si gioca senza scambio prima che il giro ricominci. È il momento di liberarsi della donna di picche o dei cuori alti.
Chi ha il 2 di fiori lo gioca alla prima presa (in cinque, il 3 di fiori). Poi non si può uscire a cuori finché nessuna carta di cuori è stata scartata in una presa precedente, a meno che ti restino solo cuori. Alla prima presa, quasi tutti i tavoli vietano anche di scartare una carta con punti, cuori o donna di picche.
Non nella regola base. In una variante nota, il fante di quadri vale 10 punti in meno per chi lo prende: la manche fa allora 16 punti invece di 26. Se al tuo tavolo si gioca così, scrivi i punti di ognuno con il fante già tolto: il tasto ± di Teamzy rende i punti negativi.
Sì, a parte qualche variante. Dame de pique è il suo nome francese, e Black Maria la versione britannica, in cui possono contare anche altre carte di picche. Il principio non cambia: evitare i cuori e la donna di picche.
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