Contare i punti del Ramino, manche dopo manche
Alla fine di ogni manche, inserisci quello che resta in ogni mano: Teamzy somma, aggiorna la classifica e chiude la partita appena qualcuno arriva a 500. Vince il totale più basso.


Il Ramino in 30 secondi
Ognuno cerca di liberarsi delle carte calando scale e tris. Appena un giocatore ha calato tutte le carte, la manche si ferma: gli altri contano le carte rimaste in mano (figure 10, asso 11, jolly 20) e le aggiungono al loro totale. In molti tavoli, chi non ha calato niente nella manche prende 100 punti. La partita finisce quando un giocatore arriva a 500: vince il totale più basso. È il Ramino come si conta in Francia, dove si chiama Rami.
Quanto vale ogni carta rimasta in mano
In questo Ramino, i punti contano contro di te: sono quelli delle carte che non sei riuscito a calare. Meglio quindi liberarsi presto di figure, assi e jolly. È esattamente la tabella che Teamzy mostra quando inserisci una manche.
Le carte rimaste in mano
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni carta da 2 a 10 | il suo valore |
| Fante, donna, re | 10 |
| Asso | 11 |
| Jolly | 20 |
| Niente calato nella manche | 100 |
| Chi ha calato tutte le carte | 0 |
Tre manche, dall'inizio alla fine
Léa, Lucas, Emma e Hugo giocano a 500 punti. Nella prima manche, Léa cala la sua ultima carta: segna 0, e gli altri tre contano la loro mano.
- 1A Lucas restano un re, un 7 e un 3: 10 + 7 + 3 = 20 punti.
- 2A Emma restano un asso e un jolly: 11 + 20 = 31 punti.
- 3Hugo non è riuscito a calare niente per tutta la manche: prende 100 punti, qualunque sia la sua mano.
- 4Nella manche 2 chiude Lucas. A Léa restano una donna e un 5 (15), a Emma un 8 (8), a Hugo un jolly, un fante, un 9 e un 3 (42).
- 5Nella manche 3 chiude Emma. A Léa restano un asso, un re, un 10 e un 3 (34), a Lucas un fante e un 2 (12), a Hugo un 5 e un jolly (25).
Dopo tre manche: Lucas 32, Emma 39, Léa 49 e Hugo 167. Lucas è in testa, e la partita continua finché qualcuno non arriva a 500.
In Teamzy, inserisci questi numeri alla fine di ogni manche: i totali e la classifica si aggiornano da soli, e la partita finisce al momento giusto.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Nel Rami francese, che Teamzy segue, le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero, fante, donna e re 10 punti, l'asso 11 punti e il jolly 20 (alcuni tavoli danno 25 al jolly, come nella Scala 40). Questi punti contano contro di te: sono quelli delle carte che ti restano in mano quando un altro giocatore chiude. Chi chiude segna 0.
In una scala, l'asso va prima del 2 (asso, 2, 3) o dopo il re (donna, re, asso). Se resta in mano alla fine della manche, costa 11 punti nella maggior parte dei tavoli, ed è il valore che mostra Teamzy. Se al tuo tavolo vale 1, inserisci semplicemente il totale che contate.
Perché ogni giocatore segna le carte rimaste in mano, come punti di penalità. Alcuni tavoli giocano al contrario: chi chiude somma le carte di tutti gli altri e vince il totale più alto. Teamzy conta come il Rami francese: vince il totale più basso quando qualcuno arriva a 500.
Nella Scala 40 servono 40 punti alla prima calata, da cui il nome; nel Ramino se ne chiedono spesso 50. Nella versione francese, il Rami 51, ne servono 51 in una volta sola, con almeno una scala senza jolly. Altri tavoli non chiedono nessun minimo. Questa regola non cambia niente nel conteggio delle carte rimaste in mano.
Molti tavoli danno 100 punti di penalità al giocatore che non è riuscito a calare niente quando la manche si ferma, invece di contare la sua mano. È la riga «Niente calato nella manche» di Teamzy: gli inserisci 100.
Chiudere in mano vuol dire calare tutte le carte in un solo turno, senza aver calato niente prima: in Francia si chiama rami sec. Nel Rami francese gli altri giocatori contano allora il doppio dei punti rimasti in mano; nel Ramino e nella Scala 40 di solito non si raddoppia, dipende dal tavolo. In Teamzy, inserisci direttamente i punti, raddoppiati se il tuo tavolo lo prevede.
Nel Rami francese, che Teamzy segue, spesso a 500 punti: appena un giocatore raggiunge quel totale, la partita si ferma e vince chi ha il totale più basso. Nel Ramino e nella Scala 40 si gioca spesso a 101 o 201 punti, altri tavoli a 1000 o per un numero fisso di manche. In Teamzy, l'obiettivo di 500 si cambia nelle impostazioni del gioco.
No. Il Rummikub si gioca con tessere numerate e si conta in un altro modo. Il Burraco si gioca a coppie, con le canaste e una tabella tutta sua. Questa pagina parla del Ramino giocato con le carte, ognuno per sé.
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