Contare i punti del Presidente in ordine di uscita
Alla fine di ogni manche, tocchi i giocatori nell'ordine in cui hanno calato l'ultima carta. Teamzy assegna i titoli, dà 2 punti al presidente e 1 al vicepresidente, e chiude la partita appena qualcuno arriva a 10.


Il Presidente in 30 secondi
Il Presidente è un gioco di carte in cui tutti fanno a gara per liberarsi delle proprie carte. Di solito si distribuisce un intero mazzo francese da 52 carte. Il primo giocatore cala una carta singola, una coppia, un tris o un poker; i successivi calano lo stesso numero di carte, più alte, oppure passano. Il 2 è la carta più alta, il 3 la più bassa. Il primo che finisce le carte diventa presidente, l'ultimo povero, e questi titoli decidono le carte da scambiare nella manche successiva. Per avere un vincitore si contano i punti: in Teamzy, 2 al presidente, 1 al vicepresidente, e vince il primo che arriva a 10.
Quanti punti vale ogni posizione
Nel Presidente, ogni manche dà punti in base all'ordine di uscita: 2 al presidente, 1 al vicepresidente, niente agli altri, e la partita finisce appena un giocatore arriva a 10. Nessuno perde punti. È il punteggio più semplice, quello che Pagat, il riferimento per le regole dei giochi di carte, porta come esempio, ed è esattamente quello che conta Teamzy. Ogni tavolo può sceglierne un altro: i più comuni sono più sotto.
I punti di ogni manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Presidente (il primo a uscire) | 2 |
| Vicepresidente (il secondo, da 4 giocatori) | 1 |
| Gli altri | 0 |
I titoli secondo il numero di giocatori
Il primo a uscire è presidente, l'ultimo povero, e quelli in mezzo sono neutri. Da 4 giocatori, il secondo diventa vicepresidente e il penultimo vicepovero. Sono i titoli che Teamzy mostra a ogni manche.
| 3 giocatori |
|
|---|---|
| 4 giocatori |
|
| 5 giocatori |
|
| 6 giocatori |
|
| 7 giocatori |
|
Il segnapunti dell'esempio
Le nove manche della partita raccontata più sotto, con cinque giocatori: il presidente di ogni manche fa 2 punti (in arancione), il vicepresidente 1 (in verde). Lucas ed Emma finiscono tutti e due a 10.
| Manche | Lucas | Emma | Hugo | Léa | Nathan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 7 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 8 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 9 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Totale | 10 | 10 | 4 | 2 | 1 |
Gli altri punteggi che troverai
Da un tavolo all'altro, a volte si conta in modo più ampio: un punto per posizione, oppure punti in meno per gli ultimi. Ecco tre punteggi che si trovano nelle regole, contati con 5 giocatori.
| Punteggio | Dal primo all'ultimo a uscire |
|---|---|
| Quello di Teamzy (l'esempio di Pagat) | 2, 1, 0, 0, 0 |
| Un punto per posizione (Wikipedia in francese) | 4, 3, 2, 1, 0 |
| Punti in meno per i poveri (Pagat) | 2, 1, 0, −1, −2 |
Con un punto per posizione, il presidente fa il numero dei giocatori meno uno. Con i punti in meno, Pagat dà 3, 2, 1, 0, −1, −2, −3 con 7 giocatori. Per giocare con un altro punteggio in Teamzy, scegli «Scrivi tu i punti» in «Contare una manche», nella scheda del gioco: scrivi i punti di ogni manche, e il tasto ± li rende negativi. L'obiettivo di 10 si cambia nella stessa scheda (Pagat cita 11 come esempio).
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti del Presidente in A4, per 7 giocatori e 18 manche: in ogni casella, la posizione di uscita nel cerchio e il nuovo totale accanto. In alto c'è il punteggio di Teamzy. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti del Presidente (PDF)L'ultima manche, posizione per posizione
Lucas, Emma, Hugo, Léa e Nathan giocano a 10 punti, con il punteggio di Teamzy. Dopo otto manche, Emma è in testa con 9 punti, davanti a Lucas (8), Hugo (4), Léa (2) e Nathan (1). Tutto si decide nella nona.
- 1Prima di giocare, gli scambi: Nathan, povero della manche 8, dà le sue due carte migliori a Emma, la presidente, che gliene rende due a sua scelta. Léa, vicepovera, dà la sua carta migliore a Lucas, il vicepresidente, che gliene rende una.
- 2Lucas cala per primo l'ultima carta: presidente, +2, passa da 8 a 10.
- 3Emma esce subito dopo: vicepresidente, +1, passa da 9 a 10.
- 4Hugo esce terzo, neutro. Nathan esce quarto, vicepovero, e Léa resta sola con le carte in mano: povera. Nessuno dei tre fa punti.
Lucas ed Emma finiscono tutti e due a 10. Lucas vince la partita: a pari punti sull'obiettivo, Teamzy dà la vittoria a chi è uscito per primo nell'ultima manche.
In Teamzy tocchi i giocatori nell'ordine in cui escono, e l'ultimo si mette da solo: i titoli, i punti e il vincitore seguono. Durante la partita, la classifica mostra i titoli dell'ultima manche, per sapere chi dà le carte a chi.

Le domande che saltano sempre fuori al tavolo
Il punteggio più semplice, quello di Teamzy e l'esempio di Pagat: 2 punti al presidente, 1 al vicepresidente, niente agli altri, e vince il primo che arriva a 10 punti (Pagat cita 11 come esempio). Visto che non c'è un punteggio unico, decidilo con gli altri prima della prima manche: alcuni tavoli danno un punto per posizione, altri tolgono punti ai poveri (guarda i punteggi più sopra).
Le regole del President su PagatIn ordine di uscita: presidente, vicepresidente, neutri, vicepovero e povero. In Teamzy, con 3 giocatori non ci sono né vicepresidente né vicepovero: presidente, neutro, povero. Con 4 non c'è il neutro. Il nome dell'ultimo cambia da un tavolo all'altro: in Francia si chiama anche «trou du cul», in inglese «scum» o «asshole».
Prima di ogni manche, tranne la prima, il povero dà le sue due carte migliori al presidente, che gliene rende due a sua scelta. Il vicepovero dà la sua carta migliore al vicepresidente, che gliene rende una. I neutri non scambiano niente. Alcuni tavoli, come il gioco base di Pagat, scambiano una sola carta. Teamzy non gestisce le carte, ma la classifica mostra i titoli dell'ultima manche: sai chi dà cosa a chi.
Il 2, poi l'asso, il re, la donna, il fante, il 10 e così via fino al 3, la più bassa. I semi non contano. Se giochi con i jolly, di solito stanno sopra i 2.
Una variante diffusa lo vieta: chi cala un 2 (o un jolly) come ultima carta finisce povero, qualunque sia la sua posizione di uscita. Non è una regola di tutti i tavoli. In Teamzy, tocca prima gli altri giocatori: quel giocatore si mette da solo all'ultimo posto.
Una variante frequente: calare un poker (quattro carte dello stesso valore) inverte l'ordine delle carte, il 3 diventa la più alta e il 2 la più bassa. A seconda del tavolo, l'inversione dura fino alla fine della presa in corso o fino alla fine della manche, e un altro poker, la controrivoluzione, rimette l'ordine normale. Non cambia niente nel conteggio dei punti.
Teamzy fa lo spareggio con l'ultima manche: a pari punti sull'obiettivo, vince chi è uscito per primo, come Lucas davanti a Emma nell'esempio. Se uno passa a 11 e l'altro a 10, vince il totale più alto. Se chiudi la partita prima dell'obiettivo, il pareggio resta possibile. Le regole che si trovano non precisano questo caso.
Sì. In Francia si chiama Président o «trou du cul», in inglese President, Scum o Asshole, in Germania Arschloch. Deriverebbe da giochi di carte cinesi come lo Zheng Shangyou, forse attraverso il giapponese Daifugō. Le regole cambiano da un paese e da un tavolo all'altro: meglio mettersi d'accordo sugli scambi e sul punteggio prima della prima manche.
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