Contare i punti a Jamaica, da Port Royal ai tesori
Scrivi la casella di ogni nave, poi i dobloni e i tesori di ognuno. Teamzy, il tuo segnapunti, toglie i tesori maledetti dal totale. Un pareggio? Le caselle che mancano a Port Royal, su una riga a parte, decidono chi vince.


Jamaica in 30 secondi
Jamaica è un gioco di corsa tra pirati di Bruno Cathala, Malcolm Braff e Sébastien Pauchon, pubblicato oggi da Space Cowboys, da 2 a 6 giocatori. A ogni giro, il capitano tira due dadi e sceglie quale vale per la mattina e quale per la sera. Poi ognuno gioca una delle sue carte azione: dice cosa fare con ciascun dado, caricare oro, cibo o polvere da sparo nelle stive, oppure far avanzare o indietreggiare la propria nave. Una casella porto si paga in dobloni, una casella mare in cibo, chi si ferma sulla casella di un'altra nave combatte, e i covi dei pirati nascondono tesori. Appena una nave arriva a Port Royal, si finisce il giro e si contano i punti.
Quanto valgono la tua corsa, il tuo oro e i tuoi tesori
Tutto si conta alla fine della partita, una volta finito il giro. Sommi il numero bianco della casella della tua nave, 1 punto per doblone nelle tue stive e il valore dei tuoi tesori, poi togli i tuoi tesori maledetti. Se la tua nave finisce sulla casella segnata −5 o prima di essa, la corsa ti costa 5 punti invece di fartene guadagnare. Al conteggio finale, il cibo e la polvere da sparo rimasti non valgono nulla. In caso di pareggio vince la nave più avanti.
I punti, i tesori maledetti e lo spareggio
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Casella dove si trova la tua nave | il numero indicato |
| Nave ancora sulle prime caselle | -5 |
| Doblone nelle tue stive | 1 |
| Tesoro | +3, +5 o +7 |
| Tesoro maledetto | −2, −3 o −4 |
| Fine della partita | Una nave a Port Royal, si finisce il giro |
| Pareggio | il più avanti (meno caselle) |
Il foglio dell'esempio
La fine della partita raccontata più in basso. Prima dei tesori, Hugo è in testa con 22 punti, uno in più di Léa ed Emma. I tesori, scoperti al conteggio finale, cambiano tutto: Léa passa davanti, e Hugo finisce ultimo.
| Hugo | Léa | Emma | |
|---|---|---|---|
| Casella d’arrivo | 15 | 9 | 10 |
| Fermo alla partenzaDa togliere | 0 | 0 | 0 |
| Dobloni | 7 | 12 | 11 |
| Prima dei tesori | 22 | 21 | 21 |
| Tesori | 3 | 7 | 5 |
| Tesori maledettiDa togliere | −4 | 0 | −3 |
| Totale | 21 | 28 | 23 |
Léa vince con 28 punti, davanti a Emma (23) e Hugo (21).
Primo a Port Royal, ultimo al conteggio finale
Hugo, Léa ed Emma giocano in tre. Hugo punta dritto a Port Royal. Léa carica oro appena può e saccheggia i covi dei pirati. Emma segue, con le stive piene di dobloni.
- 1Hugo è il capitano di questo giro: gioca per primo ed entra a Port Royal con la sua azione della mattina. La sua azione della sera viene ignorata. Léa e poi Emma giocano ancora la loro carta, poi la partita finisce: si contano i punti.
- 2Prima la corsa e l'oro. Hugo, a Port Royal, prende 15 punti per la sua casella e ha 7 dobloni nelle stive: 22. Léa finisce su una casella da 9, con 12 dobloni: 21. Emma, su una casella da 10, ha 11 dobloni: anche lei 21. Hugo è avanti di un punto.
- 3Si scoprono i tesori. Hugo aggiunge un tesoro da +3, poi toglie 4 punti per il tesoro maledetto che Léa gli ha dato battendolo in un combattimento: scende a 21.
- 4Léa scopre un tesoro da +7 e sale a 28. Emma aggiunge un tesoro da +5 e toglie 3 punti per un tesoro maledetto pescato in un covo: 23.
Léa vince con 28 punti, davanti a Emma (23) e Hugo (21). Hugo ha finito la corsa per primo ed era in testa prima dei tesori, ma chiude ultimo.
In Teamzy scrivi per ognuno il numero della sua casella, i suoi dobloni e i suoi tesori, poi i tesori maledetti sulla loro riga, senza il segno meno: 4 per Hugo, 3 per Emma. L'app li toglie dal totale, mette Léa in testa e conserva la partita nella cronologia.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine della partita, ognuno somma il numero bianco della casella dove si trova la sua nave, 1 punto per doblone nelle sue stive e i suoi tesori, da +3, +5 o +7. Poi toglie i suoi tesori maledetti, da −2, −3 o −4. Una nave rimasta sulla casella segnata −5, o prima di essa, costa 5 punti. Vince il totale più alto. In Teamzy il foglio dei punti ha una riga per categoria, Casella d'arrivo, Fermo alla partenza, Dobloni, Tesori e Tesori maledetti, e il totale si calcola da solo.
Le regole di Jamaica sul sito di Space Cowboys (in inglese)Appena una nave arriva a Port Royal, si ferma lì. Se ci arriva con la sua azione della mattina, la sua azione della sera viene ignorata. Si finisce il giro in corso: chi non ha ancora giocato la sua carta la gioca, poi la partita finisce e si passa al conteggio finale. Una nave che è indietreggiata subito dalla partenza deve comunque fare il giro dell'isola per finire la corsa.
Finire sulla casella segnata −5, o su una casella prima di essa, costa 5 punti. Il foglio di Teamzy si riempie con numeri positivi: scrivi 0 sulla riga Casella d'arrivo e 5 su Fermo alla partenza, una riga da togliere. L'app toglie questi 5 punti dal totale.
Il gioco ha 12 carte tesoro, e 3 tornano nella scatola all'inizio senza guardarle. 4 danno un potere, come una sesta stiva o un dado da combattimento più forte, e non danno punti. 5 tesori valgono +3, +5 o +7, e 3 tesori maledetti costano −2, −3 o −4. Ne peschi uno quando ti fermi su un covo dei pirati che ha ancora il suo segnalino tesoro, e chi vince un combattimento può rubarne uno o dare via un tesoro maledetto. Quelli che contano punti restano coperti fino al conteggio finale. Sulla riga Tesori scrivi la somma dei tuoi tesori, 8 per un +3 e un +5, e su Tesori maledetti la tua, senza il segno meno.
Al conteggio finale, ogni doblone ancora nelle tue stive vale 1 punto. Il cibo e la polvere da sparo rimasti non valgono nulla: servono durante la corsa, per pagare le caselle mare e vincere i combattimenti. Sulla riga Dobloni scrivi il totale di tutte le tue stive.
In caso di pareggio ai punti vince il giocatore più avanti nella corsa. Se il pareggio resta, la vittoria è condivisa. In Teamzy, scrivi sulla riga Caselle rimaste il numero di caselle tra ogni nave e Port Royal, 0 per quella che c'è già: non si somma ai punti, e in caso di pareggio vince chi ha meno caselle.
Non per forza. Arrivare a Port Royal chiude la partita e ti dà il numero della tua casella, senza altri bonus. I dobloni e i tesori degli altri possono farli passare davanti: nell'esempio qui sopra, Hugo arriva primo ma finisce ultimo. A volte caricare oro rende più che correre avanti.
Teamzy conta le partite del gioco base. L'espansione The Crew sostituisce le carte tesoro e aggiunge membri dell'equipaggio, alcuni dei quali cambiano il conteggio finale: l'app non ha una riga per loro.
La tua prossima partita a Jamaica, senza carta né penna
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