Jamaica da 2 a 6 giocatori, cinque categorie di punti

Contare i punti a Jamaica, da Port Royal ai tesori

Scrivi la casella di ogni nave, poi i dobloni e i tesori di ognuno. Teamzy, il tuo segnapunti, toglie i tesori maledetti dal totale. Un pareggio? Le caselle che mancano a Port Royal, su una riga a parte, decidono chi vince.

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Schermata di Teamzy: il foglio dei punti di Jamaica prima dei tesori, Hugo è in testa con 22 punti
Schermata di Teamzy: il foglio di Jamaica completo, tesori maledetti tolti, Léa in testa con 28 punti

Jamaica in 30 secondi

Jamaica è un gioco di corsa tra pirati di Bruno Cathala, Malcolm Braff e Sébastien Pauchon, pubblicato oggi da Space Cowboys, da 2 a 6 giocatori. A ogni giro, il capitano tira due dadi e sceglie quale vale per la mattina e quale per la sera. Poi ognuno gioca una delle sue carte azione: dice cosa fare con ciascun dado, caricare oro, cibo o polvere da sparo nelle stive, oppure far avanzare o indietreggiare la propria nave. Una casella porto si paga in dobloni, una casella mare in cibo, chi si ferma sulla casella di un'altra nave combatte, e i covi dei pirati nascondono tesori. Appena una nave arriva a Port Royal, si finisce il giro e si contano i punti.

Quanto valgono la tua corsa, il tuo oro e i tuoi tesori

Tutto si conta alla fine della partita, una volta finito il giro. Sommi il numero bianco della casella della tua nave, 1 punto per doblone nelle tue stive e il valore dei tuoi tesori, poi togli i tuoi tesori maledetti. Se la tua nave finisce sulla casella segnata −5 o prima di essa, la corsa ti costa 5 punti invece di fartene guadagnare. Al conteggio finale, il cibo e la polvere da sparo rimasti non valgono nulla. In caso di pareggio vince la nave più avanti.

I punti, i tesori maledetti e lo spareggio

Cosa si contaPunti
Casella dove si trova la tua naveil numero indicato
Nave ancora sulle prime caselle-5
Doblone nelle tue stive1
Tesoro+3, +5 o +7
Tesoro maledetto−2, −3 o −4
Fine della partitaUna nave a Port Royal, si finisce il giro
Pareggioil più avanti (meno caselle)

Il foglio dell'esempio

La fine della partita raccontata più in basso. Prima dei tesori, Hugo è in testa con 22 punti, uno in più di Léa ed Emma. I tesori, scoperti al conteggio finale, cambiano tutto: Léa passa davanti, e Hugo finisce ultimo.

HugoLéaEmma
Casella d’arrivo15910
Fermo alla partenzaDa togliere000
Dobloni71211
Prima dei tesori222121
Tesori375
Tesori maledettiDa togliere−40−3
Totale212823

Léa vince con 28 punti, davanti a Emma (23) e Hugo (21).

Primo a Port Royal, ultimo al conteggio finale

Hugo, Léa ed Emma giocano in tre. Hugo punta dritto a Port Royal. Léa carica oro appena può e saccheggia i covi dei pirati. Emma segue, con le stive piene di dobloni.

  1. 1Hugo è il capitano di questo giro: gioca per primo ed entra a Port Royal con la sua azione della mattina. La sua azione della sera viene ignorata. Léa e poi Emma giocano ancora la loro carta, poi la partita finisce: si contano i punti.
  2. 2Prima la corsa e l'oro. Hugo, a Port Royal, prende 15 punti per la sua casella e ha 7 dobloni nelle stive: 22. Léa finisce su una casella da 9, con 12 dobloni: 21. Emma, su una casella da 10, ha 11 dobloni: anche lei 21. Hugo è avanti di un punto.
  3. 3Si scoprono i tesori. Hugo aggiunge un tesoro da +3, poi toglie 4 punti per il tesoro maledetto che Léa gli ha dato battendolo in un combattimento: scende a 21.
  4. 4Léa scopre un tesoro da +7 e sale a 28. Emma aggiunge un tesoro da +5 e toglie 3 punti per un tesoro maledetto pescato in un covo: 23.

Léa vince con 28 punti, davanti a Emma (23) e Hugo (21). Hugo ha finito la corsa per primo ed era in testa prima dei tesori, ma chiude ultimo.

In Teamzy scrivi per ognuno il numero della sua casella, i suoi dobloni e i suoi tesori, poi i tesori maledetti sulla loro riga, senza il segno meno: 4 per Hugo, 3 per Emma. L'app li toglie dal totale, mette Léa in testa e conserva la partita nella cronologia.

Schermata di Teamzy: la partita a Jamaica nella cronologia, vinta da Léa

Le domande che tornano sempre al tavolo

Alla fine della partita, ognuno somma il numero bianco della casella dove si trova la sua nave, 1 punto per doblone nelle sue stive e i suoi tesori, da +3, +5 o +7. Poi toglie i suoi tesori maledetti, da −2, −3 o −4. Una nave rimasta sulla casella segnata −5, o prima di essa, costa 5 punti. Vince il totale più alto. In Teamzy il foglio dei punti ha una riga per categoria, Casella d'arrivo, Fermo alla partenza, Dobloni, Tesori e Tesori maledetti, e il totale si calcola da solo.

Le regole di Jamaica sul sito di Space Cowboys (in inglese)

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Schermata di Teamzy: l'aiuto "Come si contano i punti?" di Jamaica, con il valore della casella, dei dobloni, dei tesori e dei tesori maledetti

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Aggiornato il 16 ottobre 2026.

Jamaica è un gioco pubblicato da Space Cowboys (gruppo Asmodee), e il suo nome è un marchio del rispettivo titolare. Teamzy non è affiliato a Space Cowboys né ad Asmodee.