Contare i punti alla petanque, giocata dopo giocata
A ogni giocata, tocchi la squadra che segna e poi i suoi punti: Teamzy tiene il punteggio delle due squadre e chiude la partita appena una delle due arriva a 13. Prima di giocare, l'app forma anche squadre equilibrate secondo il livello di ognuno.


La petanque in 30 secondi
La petanque, da non confondere con le bocce della raffa o del volo, mette di fronte due squadre: in individuale (uno contro uno), in coppia (due contro due) o in terna (tre contro tre). Ognuno gioca 3 bocce di metallo, o 2 in terna. La squadra che ha vinto il sorteggio traccia un cerchio, lancia il boccino (o pallino) tra 6 e 10 metri (per juniores e seniores) e gioca la prima boccia; poi gioca la squadra che non ha il punto, finché ha bocce. Quando tutte le bocce sono state giocate, la giocata finisce: segna una sola squadra, un punto per ogni boccia più vicina al boccino rispetto alla migliore boccia avversaria. La squadra che ha segnato lancia il boccino della giocata successiva, e la prima che arriva a 13 punti vince.
Quanto vale ogni boccia
Quando la giocata è finita, si guarda la boccia più vicina al boccino: la sua squadra segna, l'altra non prende niente. Conta un punto per quella boccia, e uno in più per ognuna delle sue altre bocce più vicine della migliore boccia avversaria. Con 6 bocce per squadra in coppia e in terna, una giocata vale quindi al massimo 6 punti, e 3 in individuale.
I punti di una giocata
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni boccia più vicina della migliore avversaria | 1 |
| Al massimo, per giocata | 6 |
Il foglio dei punti dell'esempio
Le undici giocate della partita raccontata più sotto: i punti della squadra che segna, poi il punteggio delle due squadre dopo ogni giocata. Le Tigri passano in testa all'8ª giocata, le Aquile ribaltano la partita all'ultima.
| Giocata | Le Aquile | Le Tigri |
|---|---|---|
| 1 | +22 | 0 |
| 2 | 2 | +11 |
| 3 | +35 | 1 |
| 4 | 5 | +23 |
| 5 | +16 | 3 |
| 6 | +28 (Giocata 6: boccino nullo, 2 punti per le 2 bocce che restavano alle Aquile) | 3 |
| 7 | 8 | +47 |
| 8 | 8 | +310 |
| 9 | +19 | 10 |
| 10 | 9 | +212 |
| 11 | +413 | 12 |
| Punteggio finale | 13 | 12 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti per la petanque in A4, con due partite per pagina e 22 giocate per ognuna: in alto i nomi delle squadre, poi a ogni giocata i punti della squadra che segna e il suo nuovo punteggio, e in fondo il vincitore. A piè di pagina c'è il promemoria del conteggio, boccino nullo compreso. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti della petanque (PDF)Una partita in terna, giocata per giocata
Hugo, Léa e Nathan (le Aquile) sfidano Lucas, Emma e Chloé (le Tigri) in terna: due bocce a testa, sei per squadra. Le Aquile hanno vinto il sorteggio e lanciano il boccino.
- 1Giocate da 1 a 5: le Aquile passano in testa. Alla 3ª, hanno tre bocce più vicine al boccino rispetto alla migliore boccia delle Tigri: 3 punti. Dopo cinque giocate, 6 a 3.
- 2Giocata 6: Emma tira con l'ultima boccia delle Tigri, colpisce il boccino e lo manda fuori dal campo. Il boccino è nullo: le Tigri non hanno più bocce, le Aquile ne hanno ancora due e segnano 2 punti. 8 a 3.
- 3Giocate 7 e 8: le Tigri rimontano. Piazzano quattro bocce meglio della migliore delle Aquile, 4 punti, poi ne segnano altri 3: passano in testa, 10 a 8.
- 4Giocata 9: 1 punto per le Aquile. Giocata 10: 2 punti per le Tigri, che arrivano a 12. Manca loro un solo punto.
- 5Giocata 11: le Tigri hanno giocato le loro sei bocce, e le Aquile hanno già due bocce più vicine al boccino rispetto alla migliore delle Tigri. Nathan accosta le sue ultime due bocce proprio davanti: quattro bocce delle Aquile sono meglio piazzate, 4 punti.
Le Aquile vincono 13 a 12, in undici giocate.
In Teamzy, tocchi la squadra che segna e poi i suoi punti, da 1 a 6: l'altra squadra segna 0. La giocata del boccino nullo si segna come le altre, 2 punti per le Aquile. L'app tiene il punteggio delle due squadre, salva ogni giocata e chiude la partita appena una squadra arriva a 13.

Le domande che tornano sempre sul campo
Quando tutte le bocce sono state giocate, si cerca la boccia più vicina al boccino: la sua squadra segna, l'altra non prende niente. Conta un punto per quella boccia, e uno in più per ognuna delle sue altre bocce più vicine della migliore boccia avversaria. Una giocata vale quindi al massimo 6 punti in coppia o in terna, e 3 in individuale. Questi punti si sommano al punteggio della squadra: vince la prima che arriva a 13.
Regolamento ufficiale della petanque (FIPJP, in inglese)Lo dice l'articolo 29 del regolamento. Se le due squadre hanno ancora bocce, rigioca quella che ha giocato l'ultima boccia, poi l'altra, a turno, finché una squadra non ha il punto. Se solo una squadra ha ancora bocce, le gioca e segna quelle che finiscono più vicine della migliore boccia avversaria. Se nessuna delle due ha più bocce, la giocata è nulla: nessuno segna, e il boccino va alla squadra che aveva segnato prima, o a quella che ha vinto il sorteggio. In Teamzy, non segni una giocata nulla: passa direttamente alla successiva.
Se esce completamente dal campo delimitato (a cavallo della linea resta buono), il boccino è nullo: lo è anche, tra gli altri casi, se non si vede più dal cerchio (nascosto da una boccia resta buono), o se finisce a meno di 3 metri o a più di 20 metri dal cerchio per juniores e seniores. Se le due squadre hanno ancora bocce, o se nessuna ne ha più, la giocata è nulla. Se una sola squadra ha ancora bocce, segna tanti punti quante bocce le restano da giocare (articolo 14 del regolamento): 2 punti per le Aquile alla 6ª giocata dell'esempio.
No, non per il regolamento: una boccia attaccata al boccino conta un punto, come ogni boccia meglio piazzata della migliore boccia avversaria. È solo piazzata nel modo migliore possibile, finché un tiro non la sposta. Se una boccia di ogni squadra tocca il boccino, sono alla stessa distanza: si applica la regola delle bocce alla stessa distanza.
Il giocatore che ha giocato per ultimo, o un compagno di squadra, e la squadra avversaria può sempre misurare dopo di lui. Si misura con un metro, per esempio, mai con i piedi, e senza spostare il boccino né le bocce da confrontare: la squadra che sposta il boccino o una di quelle bocce mentre misura perde il punto. In gara, un arbitro può decidere, e la sua decisione è inappellabile.
In terna, tre contro tre, ognuno gioca 2 bocce. In coppia, due contro due, e in individuale, uno contro uno, ognuno ne gioca 3. Ogni squadra ha quindi 6 bocce in coppia e in terna, e 3 in individuale: è il massimo dei punti che può segnare in una giocata. In Teamzy, la petanque si gioca da 2 a 6 giocatori, in due squadre.
Il regolamento dice 13 punti, e permette di giocare a 11 le partite dei gironi e delle qualificazioni. In Teamzy, l'obiettivo di 13 si cambia nelle impostazioni del gioco, per esempio per giocare a 11. La partita finisce appena una squadra arriva a 13 o lo supera: una squadra a 11 che segna 4 punti vince, e l'app registra i suoi 15. In Francia, perdere 13 a 0 si dice “fanny”: una tradizione, non una regola.
In Teamzy, scegli la petanque, seleziona i sei giocatori e tocca “Bilanciato per livello”: l'app li divide in due squadre da tre, con livelli il più vicini possibile. Ognuno ha un livello da 1 a 5 stelle per ogni gioco, che resta salvato da una partita all'altra. Non ti convince? Rimescola con un tocco. Il sorteggio bilanciato fa parte di Premium; senza Premium, le squadre sono sorteggiate a caso.
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