Pictionary senza segnapunti: Teamzy bilancia le squadre e tiene le vittorie
Teamzy sorteggia squadre bilanciate per livello, tu scegli la squadra vincitrice alla fine e l'app salva la partita nella cronologia. Serata dopo serata, vedi chi vince davvero più spesso tra amici.


Le regole di Pictionary in 30 secondi
Pictionary è il gioco di disegno di Mattel, che si gioca in due squadre intorno a un tabellone. A ogni turno, un disegnatore della squadra ha un minuto, il tempo della clessidra, per far indovinare ai compagni la parola di una carta, senza parlare, senza mimare e senza lettere né numeri. Parola indovinata in tempo: la squadra tira il dado, avanza la pedina e mantiene il turno. Su una casella "Tutti in gioco", le due squadre disegnano la stessa parola nello stesso momento, e la prima che la indovina prende il dado. Per vincere bisogna raggiungere la casella del traguardo e poi indovinare l'ultima parola. Non ci sono punti: vince la prima squadra che indovina l'ultima parola dal traguardo, e non c'è mai un pareggio.
Come finisce una partita a Pictionary
Non c'è niente da contare: nessuno somma punti, si fa avanzare la pedina. La partita ha due tempi. Prima si avanza, parola dopo parola: ogni parola indovinata in tempo vale un lancio di dado. Poi, una volta sulla casella del traguardo (non serve il numero esatto), l'ultima parola è un "Tutti in gioco": le due squadre la disegnano insieme, e la squadra del traguardo vince all'istante se la indovina per prima, con il dado in mano. Se l'altra squadra la indovina prima, prende il dado ma non vince, e la partita continua. In Teamzy non c'è quindi niente da inserire: scegli la squadra vincitrice.
Come finisce la partita, come la spiega Teamzy
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Arrivare al traguardo e indovinare l’ultima parola | vittoria |
| Parola indovinata in tempo | si tira il dado |
| Pareggio | mai |
Una serata in quattro, due squadre bilanciate, una vittoria
Lucas, Emma, Hugo e Léa sono in quattro. Ognuno ha un livello a Pictionary in Teamzy, da 1 a 5 stelle. L'app sorteggia due squadre bilanciate per livello, in modo che la somma dei livelli sia il più vicina possibile da una squadra all'altra: le Aquile (Lucas, Hugo) contro le Tigri (Emma, Léa). Ogni squadra ha la sua pedina sul tabellone e, a ogni parola, un giocatore della squadra disegna mentre gli altri indovinano.
- 1Le squadre si alternano. Il disegnatore gira la clessidra e ha un minuto per far indovinare alla sua squadra la parola della carta, senza parlare, senza mimare e senza lettere né numeri. Lucas ci riesce in tempo per le Aquile: tirano il dado, avanzano la pedina e mantengono il turno, con un altro disegnatore per la parola successiva. Poi Hugo non ce la fa: la clessidra si svuota e il dado passa alle Tigri, che iniziano il turno pescando una carta, senza tirare.
- 2Le Tigri indovinano la loro parola, tirano il dado e finiscono su una casella "Tutti in gioco": Emma e Lucas disegnano la stessa parola nello stesso momento, ciascuno per la propria squadra. Hugo indovina per primo: le Aquile tirano il dado e avanzano, anche se erano state le Tigri a finire sulla casella.
- 3Poco dopo, il dado è tornato alle Tigri, che raggiungono la casella del traguardo, senza bisogno del numero esatto. Anche l'ultima parola è un "Tutti in gioco": Léa e Hugo la disegnano insieme, e Lucas indovina per primo. Le Aquile prendono il dado, ma le Tigri non hanno perso: una squadra sul traguardo vince l'ultima parola solo se ha il dado. Le Aquile tirano, avanzano su una casella normale e non riescono a far indovinare in tempo la parola successiva: il dado torna alle Tigri.
- 4Le Tigri iniziano il turno pescando una carta, senza tirare. Sono ancora sul traguardo, quindi la parola è di nuovo un "Tutti in gioco". Emma disegna e Léa indovina per prima, con il dado in mano alla sua squadra: vincono le Tigri.
Vincono le Tigri: traguardo raggiunto, poi l'ultima parola indovinata per prime, con il dado in mano. Le Aquile avevano indovinato la prima ultima parola, ma questo ha dato loro solo il dado, non la vittoria, perché non erano sul traguardo. Non ci sono punti, e non c'è mai un pareggio.
In Teamzy, sulla schermata della partita, assegna la vittoria alle Tigri e salva la partita: entra nella cronologia con la sua squadra vincitrice. "Salva e rigioca" salva allo stesso modo e prepara la rivincita con le stesse squadre. Prima di questa sera erano già state giocate 4 partite con le stesse squadre: ogni squadra ne aveva vinte 2. Con questa, la scheda del gioco conta 5 partite e, sotto "I migliori", Emma e Léa sono in testa con 3 vittorie ("3 V · 60%"), poi Hugo con 2 vittorie (40%); Lucas, a pari merito con Hugo, è in "Vedi la classifica completa". Teamzy sorteggia le squadre, ricorda ogni partita e tiene il conto al posto tuo: tu devi solo giocare.

Le domande che saltano fuori a tavola
Bisogna raggiungere la casella del traguardo del tabellone e poi indovinare l'ultima parola. Si avanza parola dopo parola: ogni parola disegnata e indovinata in tempo vale un lancio di dado. Al traguardo, l'ultima parola si gioca come "Tutti in gioco": la prima squadra che la indovina, con il dado in mano, vince la partita. In Teamzy scegli la squadra vincitrice sulla schermata della partita: la partita entra nella cronologia e nella classifica.
Le regole del Pictionary classico sul sito di Mattel (in inglese)La partita non finisce quando si raggiunge il traguardo: una squadra che raggiunge la casella del traguardo (non serve il numero esatto, si può anche superarla) deve ancora indovinare una parola. Quest'ultima parola è un "Tutti in gioco": le due squadre disegnano la stessa parola nello stesso momento, e la squadra del traguardo vince se la indovina per prima avendo il dado. Se l'altra squadra la indovina prima, prende il dado, tira e avanza, ma la squadra del traguardo non vince: deve riprendere il dado per riprovarci. Se nessuno indovina prima che la clessidra si svuoti, il dado passa all'altra squadra.
Se la parola non viene indovinata entro il minuto, il dado passa all'altra squadra, e ogni squadra resta sulla propria casella. La squadra che riceve il dado inizia il turno pescando una carta, senza tirare: il dado si tira solo dopo una parola indovinata in tempo o, su un "Tutti in gioco", da chi indovina per primo. La casella su cui si trova la pedina indica la categoria della parola da disegnare, e il disegnatore cambia a ogni parola.
Disegna senza parlare, senza mimare, senza lettere né numeri e senza trattini per contare le lettere della parola. Il resto è permesso: disegnare qualcosa che richiami la parola, anche alla lontana, scomporla in sillabe o disegnare una parola che suona uguale (un lago per far indovinare "l'ago"). Se una risposta approssimativa vale ("scarpa" per "scarpe"), si decide insieme prima di cominciare.
No. Non si sommano punti: si fa avanzare la pedina, e la partita finisce appena una squadra indovina l'ultima parola dal traguardo. Per questo Teamzy non ha un foglio dei punti per questo gioco: scegli la squadra vincitrice alla fine, e l'app conta le vittorie di ciascuno nella classifica. Non c'è mai un pareggio.
Nell'edizione classica di Mattel e in Pictionary Junior, il finale è lo stesso: il traguardo e poi l'ultima parola giocata come "Tutti in gioco". Le altre scatole del marchio si giocano diversamente: Pictionary Air conta punti e vince la squadra migliore, Pictionary Mania segue un percorso di tessere e si vince con tre delle cinque tessere del cerchio dei vincitori, e Pictionary Frame Game dà la vittoria alla prima squadra che raccoglie cinque carte, con almeno una per categoria. Teamzy segue il gioco da tavolo classico, in due squadre, come la scatola: scegli semplicemente la squadra vincitrice.
Le regole di Pictionary Junior sul sito di Mattel (in inglese)Dai a ogni amico un livello a Pictionary, da 1 a 5 stelle, e scegli "Bilanciato per livello" prima di generare. Teamzy divide i giocatori in due squadre con somme dei livelli il più vicine possibile, perché una squadra di grandi disegnatori non schiacci l'altra; se più divisioni si equivalgono, ne sceglie una a caso, e "Rimescola" ne propone un'altra. Il sorteggio bilanciato fa parte di Premium (acquisto unico): senza, le squadre sono sorteggiate a caso. Teamzy prepara una partita da 4 giocatori in su, sempre in due squadre.
Con Teamzy: salva ogni partita a Pictionary con le sue squadre e la squadra vincitrice. La scheda del gioco e la classifica mostrano gli amici che vincono di più, con il numero di vittorie e la percentuale di successo, e la scheda di ogni amico ripercorre le sue partite.
La tua prossima partita a Pictionary, con squadre giuste e una classifica
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