Contare i punti a Time's Up!, manche dopo manche
Alla fine di ogni manche scrivi quante carte ha indovinato ogni squadra: Teamzy fa i totali, mostra la squadra in testa e chiude la partita dopo la 3ª manche. La clessidra e le carte restano sul tavolo. Prima di giocare, l'app forma anche squadre equilibrate in base al livello di ognuno.


Time's Up! in 30 secondi
Time's Up! è un party game a squadre di Repos Production. In Time's Up! Party le stesse 40 carte servono per tre manche: si fanno indovinare prima parlando liberamente, poi con una sola parola, poi mimando, una squadra dopo l'altra, un giocatore alla volta contro la clessidra. Quando tutte le carte di una manche sono indovinate, si annota quante ne ha indovinate ogni squadra. Dopo la terza manche vince la squadra che ha indovinato più carte. In Teamzy ogni carta indovinata vale 1 punto.
Quanto vale ogni carta
Ogni carta indovinata dà 1 punto alla squadra che l'ha indovinata. Alla fine di ogni manche si annota quante carte ha indovinato ogni squadra: i due numeri sommati danno le carte in gioco, perché la manche finisce solo quando sono state indovinate tutte. Le tre manche si contano una dopo l'altra: la prima parlando liberamente, la seconda con una sola parola, la terza mimando. Dopo la terza si sommano le tre manche: vince la squadra con il totale più alto. Se i due totali sono uguali, il regolamento non dice nulla, e Teamzy mostra un pareggio.
I punti della partita
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Manche 1: parlare liberamente | 1 per carta indovinata |
| Manche 2: una sola parola | 1 per carta indovinata |
| Manche 3: mimare | 1 per carta indovinata |
| Stesso totale dopo la 3ª manche | pareggio |
Il segnapunti dell'esempio
Le tre manche della partita raccontata più sotto, con 40 carte: le carte indovinate da ogni squadra, il loro totale per la manche, poi i totali delle due squadre dopo la manche. La squadra che ne indovina di più in una manche è colorata. Le Tigri sono in testa dopo le prime due manche; le Aquile passano avanti nell'ultima.
| Manche | Le Aquile | Le Tigri | Totale della manche | Totali dopo la manche |
|---|---|---|---|---|
| 1. Parlare liberamente | 15 | 25 | 40 | 15-25 |
| 2. Una sola parola | 22 | 18 | 40 | 37-43 |
| 3. Mimare | 24 | 16 | 40 | 61-59 |
| Totale | 61 | 59 |
Una partita in tre manche
Lucas e Hugo (le Aquile) giocano a Time's Up! Party contro Emma e Léa (le Tigri), con 40 carte, che servono per tutte e tre le manche.
- 1Manche 1, parlando liberamente: le Aquile indovinano 15 carte e le Tigri 25. I due numeri fanno 40, tutte le carte sono indovinate: le Tigri sono avanti, 25 carte contro 15.
- 2Manche 2, una sola parola: le stesse 40 carte vengono rimescolate. Le Aquile ne indovinano 22, le Tigri 18. Le Tigri restano in testa, con 43 carte contro 37.
- 3Manche 3, mimando: le Aquile ne indovinano 24 e le Tigri 16. Le Aquile recuperano 8 carte e passano avanti, con 61 carte contro 59.
- 4Le tre manche sono giocate: la partita è finita.
Le Aquile vincono con 61 carte indovinate contro 59 delle Tigri, dopo essere state indietro di 6 carte alla fine della manche 2.
In Teamzy, alla fine di ogni manche scrivi quante carte ha indovinato ogni squadra: 15 e 25, poi 22 e 18, poi 24 e 16. L'app fa i totali, mostra la squadra in testa e annuncia la fine della partita quando le tre manche sono giocate. Non gestisce né la clessidra né le carte: le dai solo i numeri.

Le domande che saltano fuori al tavolo
Una carta indovinata conta per la squadra che l'ha indovinata. Si sommano le carte di ogni squadra nelle tre manche e vince il totale più alto. La tabella e l'esempio qui sopra mostrano una partita completa.
Il regolamento di Time's Up! Party di Repos Production (PDF)In Time's Up! Party il regolamento distribuisce 40 carte, le stesse per tutte e tre le manche. In ogni manche le carte indovinate dalle due squadre fanno quindi 40 in tutto, come nell'esempio. Le altre edizioni hanno un proprio numero di carte: guarda il regolamento della tua scatola. Teamzy non chiede questo numero, scrivi solo le carte di ogni squadra.
Il regolamento di Time's Up! Party parla del tempo di una clessidra, senza indicare un numero. Quello italiano dell'edizione con timer elettronico indica 30 secondi, o 40 per una partita più facile. Teamzy non cronometra nulla: la clessidra resta sul tavolo.
Il giocatore passa il mazzo alla squadra successiva. Nella prima manche questa riparte dalla carta in gioco e non si può passare una carta. Nelle manche 2 e 3 la carta in gioco, le carte non indovinate, quelle passate e gli errori tornano nel mazzo, rimescolato per la squadra successiva, e si può passare una carta. In Teamzy non si scrive nulla di tutto questo: conta solo il numero di carte indovinate.
Il regolamento di Time's Up! Party dice solo che vince la squadra che ha indovinato più carte: non prevede uno spareggio. In Teamzy due totali identici dopo la 3ª manche compaiono come un pareggio. Per avere un vincitore, mettetevi d'accordo su uno spareggio prima di cominciare.
No. Il regolamento chiede squadre di almeno due giocatori, non necessariamente lo stesso numero, purché ogni squadra giochi a turno. Teamzy conta una partita tra due squadre, da 4 a 12 giocatori.
In Teamzy scegli Time's Up!, spunta i giocatori e tocca “Bilanciato per livello”: l'app li divide in due squadre con livelli il più vicini possibile. Ognuno ha un livello da 1 a 5 stelle per ogni gioco, conservato da una partita all'altra. Non ti convince? Tocca “Rimescola” per un altro sorteggio. Il sorteggio equilibrato fa parte di Premium; senza Premium le squadre sono sorteggiate a caso.
Il regolamento di Time's Up! Party propone una variante per esperti per 5 e 7 giocatori: niente più squadre, ognuno gioca con il vicino di sinistra e il vicino di destra, e il suo punteggio è il totale delle carte indovinate alla sua sinistra e alla sua destra. Teamzy conta solo partite tra due squadre.
Le tue partite a Time's Up!, contate e conservate
Scrivi quante carte ha indovinato ogni squadra alla fine di ogni manche, lascia che l'app faccia i totali e chiuda la partita dopo la 3ª, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per cominciare, Premium con un acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
