Mille Bornes da 2 a 6 giocatori, a squadre

Contare i punti a Mille Bornes, fino a 5.000

Alla fine di ogni manche, scrivi i punti di ogni squadra: Teamzy fa i totali, traccia in un grafico la corsa delle squadre e chiude la partita appena una di loro arriva a 5.000. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni cosa.

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Schermata di Teamzy: inserimento della manche 4 a Mille Bornes, 1.900 punti per le Aquile e 675 per le Tigri
Schermata di Teamzy: il segnapunti delle quattro manche della partita a Mille Bornes, con i punti delle Aquile e delle Tigri e i totali

Mille Bornes in 30 secondi

Mille Bornes è un gioco di carte francese, creato nel 1954 da Edmond Dujardin: una corsa automobilistica in cui bisogna percorrere esattamente 1.000 chilometri. Si gioca spesso in quattro, in due squadre da due. Al tuo turno, peschi una carta, poi ne giochi una o ne scarti una: una carta chilometri (25, 50, 75, 100 o 200) per avanzare, un attacco (semaforo rosso, limite di velocità, benzina finita, foratura, incidente) per frenare l'altra squadra, una difesa per ripartire, o una carta di sicurezza che ti protegge da un attacco fino alla fine della manche. Quando una squadra arriva a 1.000 chilometri esatti, la manche finisce: ogni squadra segna i suoi chilometri e i suoi bonus, e la prima a 5.000 punti vince la partita. La scatola del 2025 di Dujardin non conta più i punti: vince il primo che arriva a 1.000.

Quanto vale una manche

La manche finisce quando una squadra ha percorso 1.000 chilometri esatti, o quando nessuno può più giocare. Ogni squadra conta allora quello che ha davanti: un punto per chilometro, 100 punti per carta di sicurezza, 300 in più se le ha calate tutte e 4, e 300 in più per ogni carta di sicurezza giocata come coup fourré. Quelle rimaste in mano non contano. La squadra che ha completato il viaggio aggiunge 400 punti, e una squadra segna 500 punti in più se l'altra non ha percorso nemmeno un chilometro. I punti si sommano di manche in manche, e la prima squadra a 5.000 punti vince la partita.

I punti di una manche

Cosa si contaPunti
Ogni chilometro1
Ogni carta di sicurezza100
Tutte e 4 le sicurezze, in più300
Coup fourré, in più300
Viaggio completato400
Gli altri senza nessun chilometro500

Il calcolo di una manche: 1.900 punti per le Aquile

L'ultima manche della partita raccontata più in basso. Le Aquile completano il viaggio con due carte di sicurezza, una delle quali giocata come coup fourré; le Tigri si fermano a 575 chilometri, con una carta di sicurezza.

Cosa contaLe AquileLe Tigri
Chilometri1000
  • 200
  • 200
  • 100
  • 100
  • 100
  • 75
  • 75
  • 50
  • 50
  • 25
  • 25
575
  • 100
  • 100
  • 100
  • 75
  • 75
  • 50
  • 50
  • 25
Carte di sicurezza, 100 l'una200
  • Increvable
  • Véhicule prioritaire
100
  • Citerne d'essence
Coup fourré, 300 in più300
  • Increvable
0
Viaggio completato4000
Totale della manche1900675

Il segnapunti dell'esempio

Le quattro manche della partita raccontata più in basso: i punti di ogni squadra, poi il suo punteggio. Le Tigri sono in testa dopo ognuna delle prime tre manche; le Aquile le superano nell'ultima e oltrepassano i 5.000 punti.

MancheLe AquileLe Tigri
1+800800+15001500 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti)
2+15002300 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti)+10252525
3+9003200+16004125 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti)
4+19005100 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti)+6754800
Punteggio finale51004800

Il segnapunti da stampare

Un segnapunti di Mille Bornes in A4, per 2 o 3 squadre (o giocatori) e 8 manche: a ogni manche, i chilometri, le carte di sicurezza, i coups fourrés e i bonus di ogni squadra, il totale della manche e poi il punteggio. In fondo c'è il promemoria di quanto vale ogni cosa. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.

Scarica il segnapunti di Mille Bornes (PDF)

Una partita intera a squadre, fino a 5.000 punti

Léa e Hugo (le Aquile) sfidano Emma e Chloé (le Tigri). Il viaggio è di 1.000 chilometri, e contano i punti di manche in manche: servono quattro manche per arrivare a 5.000.

  1. 1Manche 1: le Tigri completano il viaggio. Segnano 1.000 per i chilometri, 400 per il viaggio completato e 100 per la carta As du volant (contro gli incidenti), cioè 1.500. Le Aquile si sono fermate a 700 chilometri, con la carta Citerne d'essence (contro la benzina finita): 800.
  2. 2Manche 2: stavolta sono le Aquile a completare il viaggio, con la carta Increvable (contro le forature): 1.000 + 400 + 100, cioè 1.500. Le Tigri riescono a fare un coup fourré: quando le Aquile giocano contro di loro un semaforo rosso, Emma cala subito la carta Véhicule prioritaire (contro semaforo rosso e limite di velocità). Con 625 chilometri, segnano 625 + 100 + 300, cioè 1.025. Le Tigri conducono 2.525 a 2.300.
  3. 3Manche 3: le Tigri completano di nuovo il viaggio, con As du volant e Citerne d'essence: 1.000 + 400 + 200, cioè 1.600. Le Aquile fanno 900 chilometri, senza carte di sicurezza. Le Tigri conducono 4.125 a 3.200: a loro mancano solo 875 punti.
  4. 4Manche 4: le Tigri giocano una foratura contro le Aquile. Léa ha in mano l'Increvable: “Coup fourré!” La cala di traverso, pesca e gioca di nuovo. Poi Hugo cala la Véhicule prioritaire, le Aquile avanzano fino a 975 chilometri, e un 25 le porta a 1.000 esatti. Segnano 1.000 + 200 per le due carte di sicurezza + 300 per il coup fourré + 400 per il viaggio completato, cioè 1.900. Le Tigri hanno 575 chilometri e la Citerne d'essence: 675.
  5. 5Le Aquile passano da 3.200 a 5.100 punti, le Tigri da 4.125 a 4.800: le Aquile superano i 5.000 punti, e la partita finisce alla fine di questa manche.

Le Aquile vincono con 5.100 punti, contro i 4.800 delle Tigri.

In Teamzy, alla fine di ogni manche, scrivi il totale di ogni squadra: 1.900 per le Aquile e 675 per le Tigri nell'ultima. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni cosa. L'app fa i totali, traccia in un grafico la corsa delle due squadre e chiude la partita appena una squadra arriva a 5.000.

Schermata di Teamzy: fine della partita a Mille Bornes, le Aquile vincono con 5.100 punti contro i 4.800 delle Tigri

Le domande che tornano sempre al tavolo

Alla fine di ogni manche, ogni squadra segna un punto per ogni chilometro che ha davanti, 100 punti per carta di sicurezza calata, 300 in più se le ha tutte e 4, e 300 in più per ogni coup fourré. La squadra che ha completato il viaggio, 1.000 chilometri esatti, aggiunge 400 punti, e una squadra segna 500 in più se l'altra non ha percorso nemmeno un chilometro. I punti si sommano di manche in manche: la prima squadra a 5.000 vince. Nell'esempio, le Aquile segnano 1.900 punti nell'ultima manche e finiscono a 5.100.

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Schermata di Teamzy: curva del punteggio delle Aquile e delle Tigri in quattro manche, le Tigri in testa fino alla 3ª, le Aquile oltre 5.000 alla 4ª

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Aggiornato il 17 ottobre 2026.

Mille Bornes è un gioco di carte creato da Edmond Dujardin nel 1954, e il suo nome è un marchio di Dujardin. Teamzy non è affiliato a Dujardin.