Contare i punti a Mille Bornes, fino a 5.000
Alla fine di ogni manche, scrivi i punti di ogni squadra: Teamzy fa i totali, traccia in un grafico la corsa delle squadre e chiude la partita appena una di loro arriva a 5.000. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni cosa.


Mille Bornes in 30 secondi
Mille Bornes è un gioco di carte francese, creato nel 1954 da Edmond Dujardin: una corsa automobilistica in cui bisogna percorrere esattamente 1.000 chilometri. Si gioca spesso in quattro, in due squadre da due. Al tuo turno, peschi una carta, poi ne giochi una o ne scarti una: una carta chilometri (25, 50, 75, 100 o 200) per avanzare, un attacco (semaforo rosso, limite di velocità, benzina finita, foratura, incidente) per frenare l'altra squadra, una difesa per ripartire, o una carta di sicurezza che ti protegge da un attacco fino alla fine della manche. Quando una squadra arriva a 1.000 chilometri esatti, la manche finisce: ogni squadra segna i suoi chilometri e i suoi bonus, e la prima a 5.000 punti vince la partita. La scatola del 2025 di Dujardin non conta più i punti: vince il primo che arriva a 1.000.
Quanto vale una manche
La manche finisce quando una squadra ha percorso 1.000 chilometri esatti, o quando nessuno può più giocare. Ogni squadra conta allora quello che ha davanti: un punto per chilometro, 100 punti per carta di sicurezza, 300 in più se le ha calate tutte e 4, e 300 in più per ogni carta di sicurezza giocata come coup fourré. Quelle rimaste in mano non contano. La squadra che ha completato il viaggio aggiunge 400 punti, e una squadra segna 500 punti in più se l'altra non ha percorso nemmeno un chilometro. I punti si sommano di manche in manche, e la prima squadra a 5.000 punti vince la partita.
I punti di una manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni chilometro | 1 |
| Ogni carta di sicurezza | 100 |
| Tutte e 4 le sicurezze, in più | 300 |
| Coup fourré, in più | 300 |
| Viaggio completato | 400 |
| Gli altri senza nessun chilometro | 500 |
Il calcolo di una manche: 1.900 punti per le Aquile
L'ultima manche della partita raccontata più in basso. Le Aquile completano il viaggio con due carte di sicurezza, una delle quali giocata come coup fourré; le Tigri si fermano a 575 chilometri, con una carta di sicurezza.
| Cosa conta | Le Aquile | Le Tigri |
|---|---|---|
| Chilometri | 1000
| 575
|
| Carte di sicurezza, 100 l'una | 200
| 100
|
| Coup fourré, 300 in più | 300
| 0 |
| Viaggio completato | 400 | 0 |
| Totale della manche | 1900 | 675 |
Il segnapunti dell'esempio
Le quattro manche della partita raccontata più in basso: i punti di ogni squadra, poi il suo punteggio. Le Tigri sono in testa dopo ognuna delle prime tre manche; le Aquile le superano nell'ultima e oltrepassano i 5.000 punti.
| Manche | Le Aquile | Le Tigri |
|---|---|---|
| 1 | +800800 | +15001500 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti) |
| 2 | +15002300 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti) | +10252525 |
| 3 | +9003200 | +16004125 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti) |
| 4 | +19005100 (Viaggio completato, 1.000 chilometri esatti) | +6754800 |
| Punteggio finale | 5100 | 4800 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Mille Bornes in A4, per 2 o 3 squadre (o giocatori) e 8 manche: a ogni manche, i chilometri, le carte di sicurezza, i coups fourrés e i bonus di ogni squadra, il totale della manche e poi il punteggio. In fondo c'è il promemoria di quanto vale ogni cosa. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Mille Bornes (PDF)Una partita intera a squadre, fino a 5.000 punti
Léa e Hugo (le Aquile) sfidano Emma e Chloé (le Tigri). Il viaggio è di 1.000 chilometri, e contano i punti di manche in manche: servono quattro manche per arrivare a 5.000.
- 1Manche 1: le Tigri completano il viaggio. Segnano 1.000 per i chilometri, 400 per il viaggio completato e 100 per la carta As du volant (contro gli incidenti), cioè 1.500. Le Aquile si sono fermate a 700 chilometri, con la carta Citerne d'essence (contro la benzina finita): 800.
- 2Manche 2: stavolta sono le Aquile a completare il viaggio, con la carta Increvable (contro le forature): 1.000 + 400 + 100, cioè 1.500. Le Tigri riescono a fare un coup fourré: quando le Aquile giocano contro di loro un semaforo rosso, Emma cala subito la carta Véhicule prioritaire (contro semaforo rosso e limite di velocità). Con 625 chilometri, segnano 625 + 100 + 300, cioè 1.025. Le Tigri conducono 2.525 a 2.300.
- 3Manche 3: le Tigri completano di nuovo il viaggio, con As du volant e Citerne d'essence: 1.000 + 400 + 200, cioè 1.600. Le Aquile fanno 900 chilometri, senza carte di sicurezza. Le Tigri conducono 4.125 a 3.200: a loro mancano solo 875 punti.
- 4Manche 4: le Tigri giocano una foratura contro le Aquile. Léa ha in mano l'Increvable: “Coup fourré!” La cala di traverso, pesca e gioca di nuovo. Poi Hugo cala la Véhicule prioritaire, le Aquile avanzano fino a 975 chilometri, e un 25 le porta a 1.000 esatti. Segnano 1.000 + 200 per le due carte di sicurezza + 300 per il coup fourré + 400 per il viaggio completato, cioè 1.900. Le Tigri hanno 575 chilometri e la Citerne d'essence: 675.
- 5Le Aquile passano da 3.200 a 5.100 punti, le Tigri da 4.125 a 4.800: le Aquile superano i 5.000 punti, e la partita finisce alla fine di questa manche.
Le Aquile vincono con 5.100 punti, contro i 4.800 delle Tigri.
In Teamzy, alla fine di ogni manche, scrivi il totale di ogni squadra: 1.900 per le Aquile e 675 per le Tigri nell'ultima. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni cosa. L'app fa i totali, traccia in un grafico la corsa delle due squadre e chiude la partita appena una squadra arriva a 5.000.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine di ogni manche, ogni squadra segna un punto per ogni chilometro che ha davanti, 100 punti per carta di sicurezza calata, 300 in più se le ha tutte e 4, e 300 in più per ogni coup fourré. La squadra che ha completato il viaggio, 1.000 chilometri esatti, aggiunge 400 punti, e una squadra segna 500 in più se l'altra non ha percorso nemmeno un chilometro. I punti si sommano di manche in manche: la prima squadra a 5.000 vince. Nell'esempio, le Aquile segnano 1.900 punti nell'ultima manche e finiscono a 5.100.
Quando un avversario gioca un attacco contro di te e hai in mano la carta di sicurezza che lo para, puoi calarla subito, anche se non è il tuo turno, gridando “Coup fourré!”. L'attacco è annullato, cali la carta di sicurezza di traverso perché si veda, peschi per completare la mano, poi peschi ancora e giochi: i giocatori seduti tra l'attaccante e te saltano il turno. Al conteggio, la carta di sicurezza vale 100 punti e il coup fourré 300 in più, cioè 400. Una carta di sicurezza calata al tuo turno vale solo 100.
Sì: il viaggio finisce a 1.000 chilometri esatti, e non puoi calare una carta chilometri che ti farebbe andare oltre. A 950 chilometri, per esempio, i 75, i 100 e i 200 non servono più: ti serve un 50, o due 25. Una squadra non può calare più di due carte da 200 nella manche, e sotto un limite di velocità passano solo i 25 e i 50. Nell'esempio, le Aquile hanno già calato le loro due carte da 200 e chiudono con un 25, da 975 a 1.000.
Ognuno continua a giocare le carte che ha in mano, finché nessuno può più giocare. Se una squadra arriva comunque a 1.000, segna il viaggio completato; altrimenti nessuno prende quei 400 punti, e ogni squadra conta i suoi chilometri e le sue carte di sicurezza. Qui le regole cambiano: quelle di Dujardin del 2024 danno la manche, e i 400 punti del vincitore, a chi ha percorso più chilometri; quelle del 2025 fermano la corsa appena il mazzo resta senza carte chilometri, e vince chi è più vicino a 1.000. Mettiti d'accordo con il tuo tavolo prima di cominciare.
Nelle regole classiche, in due o tre giocatori, o in sei con tre squadre da due, il viaggio è di soli 700 chilometri. Chi ci arriva per primo può chiudere la manche, o annunciare un prolungamento, l'allonge: il viaggio passa a 1.000 chilometri, e chi ha annunciato l'allonge segna 200 punti in più se raggiunge per primo i 1.000. Le regole recenti di Dujardin non ne parlano più. L'aiuto di Teamzy non lo conta: se lo giochi, aggiungi i suoi 200 punti al totale della manche che scrivi.
No. Teamzy segue il conteggio classico, quello della tabella qui sopra. Molte regole vecchie aggiungono 300 punti per un viaggio completato senza carte da 200, e 300 per un viaggio completato dopo che il mazzo è finito. Le regole di Dujardin del 2024, che propongono di contare i punti fino a 5.000 come variante, non danno nulla per tutte e 4 le carte di sicurezza, danno 400 punti al vincitore della manche, 200 per una vittoria senza carte da 200, e 500 a tutti gli altri quando un giocatore non ha calato nessuna carta chilometri. Nelle regole classiche, poi, i 500 punti vanno solo alla squadra che completa il viaggio prima che l'altra abbia calato una sola carta chilometri. Scegli le tue regole prima di cominciare; in Teamzy, aggiungi questi bonus al totale della manche che scrivi.
Regole di Mille Bornes del 2024 di Dujardin, con il conteggio dei punti (in francese, PDF)No: nelle regole del 2025 vince il primo che arriva a 1.000 chilometri esatti, senza conteggio. Se prima il mazzo resta senza carte chilometri, vince chi è più vicino a 1.000. Il coup fourré lì non dà punti: annulla l'attacco e ti fa pescare e giocare di nuovo. Per una vera partita in più manche, conta i punti come qui, fino a 5.000: Teamzy tiene ogni manche e chiude la partita al momento giusto.
Regole di Mille Bornes del 2025 di Dujardin (in francese, PDF)Le regole classiche sono per quattro, in due squadre da due; in due o tre, ognuno gioca per sé, e in sei, in tre squadre da due. Le regole recenti di Dujardin fanno giocare ognuno per sé da 2 a 4 giocatori, e in squadre da due fino a 8. In Teamzy, Mille Bornes si gioca da 2 a 6 giocatori, in due squadre di base: il numero di squadre si cambia nelle impostazioni del gioco, e l'app fa il sorteggio delle squadre per te.
La tua prossima partita a Mille Bornes, senza carta né penna
Sorteggia le squadre, scrivi i punti di ogni squadra alla fine della manche, lascia che l'app faccia i totali fino a 5.000 e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
