Contare i punti a Skyjo, punteggio doppio compreso
Alla fine di ogni manche scrivi il punteggio di ognuno, raddoppiato per chi ha chiuso senza avere il più basso: Teamzy fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena qualcuno arriva a 100.


Skyjo in 30 secondi
Skyjo è un gioco di carte di Alexander Bernhardt, pubblicato da Magilano, da 2 a 8 giocatori. Ognuno mette davanti a sé 12 carte coperte, in 3 file da 4, e ne scopre 2. Al tuo turno prendi la carta in cima agli scarti e la scambi con una delle tue, oppure peschi dal mazzo: tieni la carta scambiandola, oppure la scarti e scopri una delle tue carte coperte. Quando in una colonna ci sono tre carte scoperte dello stesso valore, l'intera colonna va negli scarti. Appena un giocatore ha scoperto tutte le sue carte, ognuno degli altri gioca un ultimo turno, poi si conta. I punti si sommano di manche in manche, e la partita finisce appena un giocatore arriva a 100: vince il totale più basso.
Quanto vale ogni carta
Alla fine della manche, ognuno scopre le carte ancora coperte e somma il valore di tutte le carte che ha davanti, da −2 a 12. Una colonna scartata durante la manche non conta più. Chi ha chiuso la manche deve avere il punteggio più basso, da solo: se un altro giocatore ha meno punti o gli stessi, il punteggio di chi ha chiuso raddoppia, purché sia positivo. Poi ognuno aggiunge il suo punteggio al proprio totale.
I punti di una manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni carta (da −2 a 12) | il suo valore |
| Colonna di 3 carte uguali | 0 |
| Chi chiude, senza il punteggio più basso | × 2 |
Il foglio dei punti dell'esempio
Le sei manche della partita raccontata più sotto, con il punteggio di ognuno come si scrive. Il pallino ● indica chi ha chiuso la manche: ha il punteggio più basso ogni volta, tranne nella manche 6, in cui gli 11 punti di Lucas raddoppiano.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 6 (Ha chiuso la manche) | 23 | 14 |
| 2 | 3 (Ha chiuso la manche) | 21 | 12 | 27 |
| 3 | 16 | 25 | 30 | 5 (Ha chiuso la manche) |
| 4 | 22 | 17 | −3 (Ha chiuso la manche) | 11 |
| 5 | 4 (Ha chiuso la manche) | 13 | 19 | 26 |
| 6 | 7 | 22 (Ha chiuso la manche)11 × 2 | 14 | 9 |
| Totale | 70 | 104 | 95 | 92 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Skyjo in A4, da 2 a 8 giocatori e per 18 manche: in ogni casella, i punti della manche, il nuovo totale e un cerchietto da spuntare per chi ha chiuso la manche. In fondo c'è il promemoria del conteggio, punteggio doppio compreso. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Skyjo (PDF)La fine di una partita, con un punteggio doppio
Emma, Lucas, Chloé e Nathan giocano una partita in quattro. Dopo tre manche: Emma 37, Nathan 46, Lucas 52 e Chloé 65.
- 1Manche 4: Chloé ha tre 10 in una colonna e scarta la colonna. Poi scopre la sua ultima carta, e le sue nove carte fanno −3. Dopo l'ultimo turno degli altri, Emma ha 22, Lucas 17 e Nathan 11. Chloé ha il punteggio più basso: non raddoppia niente.
- 2I totali passano a Nathan 57, Emma 59, Chloé 62 e Lucas 69. Manche 5: Emma chiude con 4 punti, il punteggio più basso. Lucas ne ha 13, Chloé 19 e Nathan 26: Emma 63, Chloé 81, Lucas 82 e Nathan 83.
- 3Manche 6: Lucas scopre la sua ultima carta con 11 punti. Gli altri giocano il loro ultimo turno: Emma finisce a 7, Nathan a 9 e Chloé a 14.
- 4Emma e Nathan hanno meno punti di lui: i suoi 11 punti raddoppiano. Lucas ne prende 22 e passa da 82 a 104. Senza il raddoppio sarebbe a 93 e la partita continuerebbe.
- 5Lucas supera 100: la partita finisce alla fine di questa manche, e vince il totale più basso.
Emma vince con 70 punti, davanti a Nathan (92), Chloé (95) e Lucas (104).
In Teamzy scrivi il punteggio di ognuno alla fine della manche, già raddoppiato per chi ha chiuso senza avere il più basso: 22 per Lucas. Un punteggio negativo si inserisce con il tasto ±. L'app fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena qualcuno arriva a 100.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine della manche, ognuno scopre le carte ancora coperte e somma il valore di tutte le sue carte, da −2 a 12. Una colonna scartata durante la manche non conta più. A chi ha chiuso la manche il punteggio raddoppia se non ha il più basso da solo. Ognuno aggiunge questo punteggio al suo totale, e la partita finisce alla fine della manche in cui un giocatore arriva a 100: vince il totale più basso.
Skyjo su BoardGameGeek (in inglese)Chi scopre per primo tutte le sue carte fa finire la manche, e deve allora avere il punteggio più basso, da solo. Se un altro giocatore ha meno punti di lui, o gli stessi, raddoppia il punteggio di chi ha chiuso la manche. Raddoppia solo un punteggio positivo: a 0 o in negativo resta com'è. In Teamzy scrivi direttamente il punteggio raddoppiato: 22 per gli 11 punti di Lucas nell'esempio.
Niente: appena le tre carte di una colonna sono scoperte e hanno lo stesso valore, l'intera colonna va negli scarti e non conta più al conteggio. La regola vale anche durante l'ultimo turno della manche. Per una colonna che compare solo al conteggio, quando si scoprono le carte ancora coperte, non tutti i tavoli fanno allo stesso modo: mettiti d'accordo con il tuo tavolo prima di cominciare.
Alla fine della manche in cui un giocatore arriva a 100 punti o li supera. Arrivare a 100 non fa vincere: vince il totale più basso, come Emma nell'esempio. Per una partita più breve punta più in basso, a 50 punti per esempio: in Teamzy l'obiettivo di 100 si cambia nelle impostazioni del gioco.
Vince il totale più basso. Se due giocatori finiscono a pari punti con il totale più basso, la regola non prevede uno spareggio, e Teamzy mostra un pareggio. Sta al tavolo decidere se dividere la vittoria o giocare un'altra manche. Dentro una manche è diverso: se chi l'ha chiusa ha gli stessi punti di un altro giocatore, il suo punteggio raddoppia.
Il gioco ha 150 carte: 5 carte −2, 10 carte −1, 15 carte 0 e 10 carte di ogni valore da 1 a 12. Le carte negative sono quindi rare, 15 su 150: finire una manche sotto lo 0, come Chloé a −3 nell'esempio, non capita spesso.
La tastiera numerica non ha il segno meno: tocca il tasto ± accanto alla casella del giocatore, poi scrivi il numero. Il punteggio diventa negativo e appare in viola. Nell'esempio, Chloé chiude la manche 4 a −3: il suo totale scende di 3 punti.
Skyjo Action, pubblicato da Magilano nel 2019, aggiunge carte azione e cambia una parte delle regole. Teamzy segue la regola dello Skyjo base: per Skyjo Action scrivi il punteggio di ognuno come l'ha contato il tuo tavolo, e l'app fa i totali.
La tua prossima partita a Skyjo, senza carta né penna
Scrivi il punteggio di ognuno alla fine della manche, negativo o raddoppiato se serve, lascia che l'app faccia i totali e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
