Contare i punti a UNO, fino a 500
A ogni manche, scrivi i punti di chi ha calato l'ultima carta: Teamzy fa i totali, mette in ordine i giocatori e chiude la partita appena qualcuno arriva a 500.


UNO in 30 secondi
A UNO si gioca da 2 a 10 giocatori, ognuno per sé, e ognuno riceve 7 carte. Al tuo turno, giochi una carta dello stesso colore, numero o simbolo di quella in cima agli scarti, oppure un Jolly; se non puoi, peschi una carta. Le carte +2, Cambio giro, Salta e Jolly +4 cambiano il corso del gioco, e quando ti resta una sola carta, gridi “UNO!”. Il primo che cala l'ultima carta vince la manche. Nella regola attuale di Mattel, contare i punti è facoltativo: chi vince la manche segna il valore delle carte rimaste in mano agli altri, i punti si sommano di manche in manche e il primo che arriva a 500 punti vince la partita.
Quanto vale ogni carta
Quando un giocatore cala l'ultima carta, la manche finisce. Ognuno degli altri mostra le carte che gli restano, e chi ha calato tutte le carte segna il loro valore: una carta numero vale il suo numero (uno 0 vale 0), un +2, un Cambio giro o un Salta valgono 20 punti, un Jolly o un Jolly +4 valgono 50 punti. Gli altri non segnano niente in quella manche. I punti si sommano di manche in manche, e il primo che arriva a 500 punti vince la partita.
I punti di una manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Chi ha calato tutte le carte | le carte degli altri |
| Ogni carta numero | il suo valore |
| +2, Cambio giro, Salta | 20 |
| Jolly, Jolly +4 | 50 |
| Gli altri giocatori | 0 |
Il conto di una manche: 156 punti per Léa
L'ultima manche della partita raccontata più sotto: Léa cala l'ultima carta. Hugo, Chloé e Nathan mostrano le carte che gli restano, e Léa segna il loro valore.
| Giocatore | Carte rimaste | Punti |
|---|---|---|
| Hugo |
| 28 |
| Chloé |
| 88 |
| Nathan |
| 40 |
| Léa segna | 156 | |
Il segnapunti dell'esempio
Le otto manche della partita raccontata più sotto, con il totale di ognuno dopo ogni manche. Chloé è in testa dalla 2ª alla 6ª manche, poi Léa vince le ultime tre e supera i 500 punti all'8ª.
| Manche | Léa | Hugo | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | +7474 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 74 | +141141 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) | 0 |
| 3 | +9696 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) | 74 | 141 | 0 |
| 4 | 96 | 74 | 141 | +6363 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) |
| 5 | 96 | 74 | +152293 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) | 63 |
| 6 | +137233 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) | 74 | 293 | 63 |
| 7 | +114347 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) | 74 | 293 | 63 |
| 8 | +156503 (Chi ha calato l'ultima carta: i punti che segna, poi il suo totale) | 74 | 293 | 63 |
| Totale | 503 | 74 | 293 | 63 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di UNO in A4, da 2 a 6 giocatori e per 24 manche: a ogni manche, i punti segnati e il nuovo totale di ognuno, fino a 500. In fondo c'è il promemoria del valore delle carte. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di UNO (PDF)Una partita intera in quattro, fino a 500 punti
Léa, Hugo, Chloé e Nathan giocano in quest'ordine e contano i punti come propone la regola di Mattel: a ogni manche, chi cala l'ultima carta segna le carte degli altri. Gli servono otto manche per arrivare a 500.
- 1Manche 1: Hugo è il primo a calare l'ultima carta e segna 74 punti. Chloé vince la manche 2 con 141 punti, Léa la manche 3 con 96 e Nathan la manche 4 con 63.
- 2Manche 5: Chloé vince di nuovo, con 152 punti. Ha 293 punti, molto davanti a Léa (96), Hugo (74) e Nathan (63).
- 3Manche 6 e 7: Léa le vince tutte e due, con 137 e poi 114 punti, e supera Chloé, 347 a 293.
- 4Manche 8: Léa grida “UNO!” mentre gioca la penultima carta, poi cala l'ultima. A Hugo restano un Cambio giro, uno 0 e un 8 (28 punti), a Chloé un Jolly +4, un +2, un 9, un 6 e un 3 (88 punti), a Nathan un Salta, un 9, un 7 e un 4 (40 punti). Léa segna 28 + 88 + 40, cioè 156 punti.
- 5Léa passa da 347 a 503 punti: è la prima ad arrivare a 500, e la partita finisce alla fine di questa manche.
Léa vince con 503 punti, davanti a Chloé (293), Hugo (74) e Nathan (63).
In Teamzy, quando aggiungi UNO ai tuoi giochi, scegli “Il vincitore prende tutto” in “Il tuo modo di contare”. A ogni manche, scrivi solo i punti di chi ha calato tutte le carte: le caselle degli altri restano vuote e contano 0. L'app fa i totali e chiude la partita appena qualcuno arriva a 500. Propone anche l'altro modo di contare, “Ognuno conta le sue carte”: ognuno segna il valore delle carte che gli restano, e vince il totale più basso.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Quando un giocatore cala l'ultima carta, la manche finisce e lui segna il valore delle carte rimaste in mano agli altri: una carta numero vale il suo numero, un +2, un Cambio giro o un Salta valgono 20 punti, un Jolly o un Jolly +4 valgono 50 punti. I punti si sommano di manche in manche, e il primo che arriva a 500 punti vince la partita. Nell'esempio, Léa segna 156 punti all'ultima manche e chiude a 503.
Regole di UNO di Mattel (in inglese, PDF)No: nella regola attuale di Mattel, chi cala l'ultima carta vince la manche, e contare i punti è presentato come un modo facoltativo per decidere il vincitore. Le regole più vecchie, invece, ne facevano lo scopo del gioco. Puoi quindi giocare manche per manche, senza punteggio. Giocare fino a 500 ne fa una vera partita, in cui tenere un Jolly fino alla fine può regalare 50 punti a un altro.
Molti mazzi recenti aggiungono quattro Jolly: a seconda dell'edizione, uno che rimescola o scambia le mani, e tre Jolly personalizzabili, su cui scrivi la tua regola. Nella regola attuale di Mattel, tutti i Jolly valgono 50 punti, anche questi. Alcune regole più vecchie li contavano 40 punti: segui quella della tua scatola. In Teamzy, scrivi il totale della manche, già calcolato.
Appena ti resta una sola carta, devi gridare “UNO!”. Se un altro giocatore lo dice prima di te, prima che giochi il giocatore successivo, peschi 2 carte. Ti restano in mano: se un altro vince la manche, contano nei suoi punti.
Sì. Puoi giocare un Jolly +4 solo se non hai nessuna carta del colore della carta in cima agli scarti (nella regola attuale, conta anche un Jolly in mano). Il giocatore che lo riceve può contestarlo: gli mostri la tua mano. Se avevi una carta di quel colore, sei tu a pescare le 4 carte, e lui nessuna. Se no, lui pesca 6 carte invece di 4 e salta il turno.
Non nella regola di Mattel: chi riceve un +2 pesca 2 carte e salta il turno. Molti tavoli però giocano con l'accumulo, mettendo un +2 su un +2 per passare la pescata al giocatore successivo: è una regola della casa, da decidere prima di cominciare. Non cambia il conto della manche.
La manche è vinta, ma il giocatore successivo pesca prima le sue 2 o 4 carte, e contano nei punti del vincitore. È quello che dicono le vecchie regole di Mattel; quella del 2022 non ne parla più, quindi mettiti d'accordo con il tuo tavolo prima di cominciare.
Sì, e Teamzy lo propone anche, con il modo di contare “Ognuno conta le sue carte”: a ogni manche, ognuno segna il valore delle carte che gli restano, 0 per chi ha calato tutte le carte, e vince il totale più basso. Le vecchie regole di Mattel chiudevano allora la partita quando un giocatore arrivava a 500. In Teamzy, questo modo di contare non ha una fine fissa: per fermarti a 500, metti 500 come obiettivo di punti nelle impostazioni del gioco.
La tua prossima partita a UNO, senza carta né penna
Scrivi a ogni manche i punti di chi ha calato tutte le carte, lascia che l'app faccia i totali fino a 500 e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
