Contare i punti a Scrabble, turno dopo turno
A ogni turno, scrivi i punti della mossa di ognuno: Teamzy fa i totali e mette in classifica i giocatori. Alla fine, un'ultima manche toglie a ognuno le tessere rimaste e le dà a chi ha piazzato tutte le sue.


Lo Scrabble in 30 secondi
Scrabble si gioca da 2 a 4 giocatori, ognuno per sé. Ognuno ha 7 tessere sul suo leggio. Al tuo turno, piazzi una parola sul tabellone, in orizzontale o in verticale, collegata a quelle già presenti (la prima passa per la stella al centro), poi peschi fino ad avere di nuovo 7 tessere; puoi anche cambiare tessere o passare, senza fare punti. Ogni parola vale la somma delle sue lettere, con le caselle premio che copre, e piazzare tutte e 7 le tessere in una volta dà 50 punti in più. La partita finisce quando il sacchetto è vuoto e un giocatore piazza la sua ultima tessera: ognuno toglie allora il valore delle sue tessere rimaste, chi le ha piazzate tutte aggiunge quelle degli altri al suo punteggio, e vince il totale più alto.
Quanto vale ogni parola
Ogni tessera porta il suo valore, da 1 a 10 punti; il jolly vale 0. Una parola vale la somma delle sue lettere: una casella lettera doppia o tripla moltiplica la tessera piazzata sopra, poi una casella parola doppia o tripla moltiplica tutta la parola. Una casella premio conta solo nel turno in cui viene coperta. Se la tua mossa forma più parole, conta ognuna, e la tessera in comune entra in ogni parola con la sua casella premio. Piazzare tutte e 7 le tessere in una volta dà un bonus di 50 punti, aggiunto dopo aver raddoppiato o triplicato.
I punti di una partita
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Parola piazzata | lettere e caselle premio |
| Tutte le 7 tessere piazzate in una volta | 50 |
| Ultima manche: le tue tessere rimaste | da togliere |
| Ultima manche: hai piazzato tutte le tessere | le tessere degli altri in più |
| Fine della partita | Sacchetto vuoto e un giocatore senza tessere, o 6 turni di fila senza punti |
| Pareggio | il punteggio migliore prima delle tessere rimaste |
Il valore delle lettere
Nell'edizione italiana, il valore è stampato su ogni tessera, da 1 a 10 punti: le lettere rare valgono di più. Non ci sono J, K, W, X e Y. Il jolly, una tessera bianca che sostituisce la lettera che vuoi, vale 0.
| Punti | Lettere |
|---|---|
| 0 | Jolly |
| 1 | A E I O |
| 2 | C R S T |
| 3 | L M N U |
| 5 | B D F P V |
| 8 | G H Z |
| 10 | Q |
Il calcolo di una mossa: 80 punti con tutte e 7 le tessere
La prima mossa della partita raccontata più sotto: Léa piazza le sue sette tessere, LETTERA, passando per la stella al centro, che conta come una casella parola doppia. La sua L è su una casella lettera doppia, quattro caselle prima della stella, e la sua seconda E sulla stella.
| Lettera | Valore | Casella | Punti |
|---|---|---|---|
| L | 3 | Lettera doppia | 6 |
| E | 1 | 1 | |
| T | 2 | 2 | |
| T | 2 | 2 | |
| E | 1 | Stella: parola doppia | 1 |
| R | 2 | 2 | |
| A | 1 | 1 | |
| Somma delle lettere | 15 | ||
| Parola doppia: × 2 | 30 | ||
| Tutte e 7 le tessere piazzate | +50 | ||
| Totale della mossa | 80 | ||
Il foglio dei punti dell'esempio
I dieci turni della partita raccontata più sotto, poi la manche delle tessere rimaste: i punti di ogni mossa e il totale di ognuno. Léa resta in testa grazie alle 7 tessere del primo turno, Hugo la supera al 9° turno ed Emma vince con le tessere degli altri.
| Turno | Léa | Hugo | Emma |
|---|---|---|---|
| 1 | +8080 (Turno 1: Léa piazza tutte e 7 le tessere, 30 punti per la parola e 50 in più) | +1818 | +2424 |
| 2 | +989 | +2745 | +1438 |
| 3 | +22111 | +1257 | +3169 |
| 4 | +14125 | +3996 | 069 |
| 5 | +26151 | +21117 | +36105 |
| 6 | +10161 | +33150 | +19124 |
| 7 | +18179 | +24174 | +28152 |
| 8 | +27206 | +16190 | +22174 |
| 9 | +12218 | +35225 | +26200 |
| 10 | +28246 | +30255 | +41241 |
| Tessere rimaste | −3243 | −8247 | +11252 |
| Totale finale | 243 | 247 | 252 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti dello Scrabble in A4, da 2 a 4 giocatori e per 22 turni: a ogni turno, i punti della mossa e il nuovo totale di ognuno, poi la riga delle tessere rimaste e il totale finale. Il conteggio è ricordato in fondo, caselle premio e bonus di 50 punti compresi. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti dello Scrabble (PDF)Una partita intera in tre, turno per turno
Léa, Hugo ed Emma giocano in quest'ordine. Una partita intera in dieci giri di tavolo: al tuo turno, piazzi una parola o cambi tessere, e segni i tuoi punti.
- 1Turno 1: Léa apre la partita con LETTERA, tutte e sette le tessere in una volta, passando per la stella al centro. 15 punti di lettere (la L su una casella lettera doppia), raddoppiati dalla stella: 30, più 50 di bonus. 80 punti. Hugo risponde con 18, Emma con 24.
- 2Turno 4: Hugo piazza una parola su una casella parola tripla, 13 punti di lettere triplicati: 39. Emma ha pescato solo vocali: cambia tessere, e questo turno le vale 0.
- 3Turni da 5 a 8: Léa resta in testa grazie alla sua prima mossa. Dopo l'8° turno, Léa ha 206 punti, Hugo 190 ed Emma 174.
- 4Turno 9: Hugo fa 35 punti e passa in testa, 225 a 218. Al 10° turno il sacchetto è vuoto: Léa fa 28, Hugo 30, poi Emma piazza le sue ultime tessere per 41 punti. Hugo 255, Léa 246, Emma 241.
- 5La partita finisce qui. A Hugo resta una H (8 punti), a Léa una E e una R (3 punti): Hugo perde 8, Léa perde 3, ed Emma, che ha piazzato tutte le tessere, aggiunge quegli 11 punti.
Emma vince con 252 punti, davanti a Hugo (247) e Léa (243).
In Teamzy, una manche per turno: scrivi i punti della mossa di ognuno, 0 per chi cambia tessere o passa. La manche 11 è quella delle tessere rimaste: −3 per Léa e −8 per Hugo con il tasto ±, 11 per Emma. L'app fa i totali e mette in classifica dal più alto al più basso; non c'è un punteggio da raggiungere: tocca “Termina la partita” alla fine.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Somma il valore delle lettere della tua parola, stampato su ogni tessera. Una tessera piazzata su una casella lettera doppia o tripla vale 2 o 3 volte tanto; se la tua parola copre una casella parola doppia o tripla, poi tutta la parola si moltiplica per 2 o per 3. Se piazzi tutte e 7 le tessere in una volta, aggiungi 50 punti. A fine partita, ognuno toglie il valore delle sue tessere rimaste, e chi le ha piazzate tutte aggiunge quelle degli altri al suo punteggio: vince il totale più alto.
Regole ufficiali dello Scrabble, di Mattel (in inglese, PDF)No: una casella lettera o parola doppia o tripla conta solo nel turno in cui ci si piazza sopra una tessera. Dopo, una parola che usa quella tessera la conta al suo valore semplice. Se la tua parola copre due caselle parola doppia, vale 4 volte tanto; due caselle parola tripla, 9 volte. Il jolly vale 0, anche su una casella lettera doppia o tripla, ma su una casella parola doppia o tripla raddoppia o triplica comunque tutta la parola.
Ogni parola formata o allungata dalla tua mossa conta per intero, e si somma tutto. Una tessera comune a due parole conta in ognuna, con la sua casella premio se l'hai appena piazzata lì: su una casella parola doppia, raddoppia tutte e due le parole. Le tessere che erano già sul tabellone contano al loro valore semplice.
50 punti in più, quando piazzi le tue 7 tessere in una sola mossa. Prima si conta la parola con le sue caselle premio, poi si aggiungono i 50: nell'esempio, LETTERA vale 15 punti di lettere, raddoppiati dalla stella, 30, più 50, cioè 80. La parola può anche passare per tessere già sul tabellone: quello che conta è aver svuotato il tuo leggio.
Quando il sacchetto è vuoto e un giocatore piazza la sua ultima tessera, la partita finisce. Ognuno toglie dal suo punteggio il valore delle tessere che gli restano, e chi le ha piazzate tutte aggiunge quelle di tutti gli altri. Nell'esempio, Hugo perde 8 per la sua H, Léa 3 per la sua E e la sua R, ed Emma guadagna 11. Se nessuno può più giocare, ognuno toglie le sue tessere, senza che nessuno le guadagni. In Teamzy, è l'ultima manche: tocca il tasto ± per scrivere un numero negativo.
Le regole di Hasbro, che pubblica il gioco negli Stati Uniti e in Canada, danno la vittoria a chi aveva il punteggio più alto prima del conteggio delle tessere rimaste: è la regola che ricorda l'aiuto di Teamzy. L'app mostra il pareggio; per decidere, confronta i totali senza l'ultima manche, quella delle tessere rimaste.
Regole dello Scrabble di Hasbro (in inglese)Sì. Al tuo turno, puoi mettere da parte alcune o tutte le tue tessere, pescarne altrettante dal sacchetto e poi rimettere nel sacchetto quelle messe da parte; oppure passare e basta. In tutti e due i casi non piazzi niente e fai 0 punti. In torneo, si possono cambiare tessere solo se nel sacchetto ne restano almeno sette. In Teamzy, scrivi 0 per quel giocatore nella manche: Emma cambia tessere al 4° turno dell'esempio.
È un'altra formula, molto giocata nei club dei paesi francofoni: tutti i giocatori hanno le stesse lettere a ogni mossa, ognuno cerca la parola migliore per conto suo, e sul tabellone va la mossa migliore possibile. Ognuno segna i punti della propria parola, anche se sul tabellone va la mossa migliore. Teamzy conta la partita classica, ognuno per sé con le sue tessere.
La tua prossima partita a Scrabble, senza carta né penna
Scrivi i punti di ognuno a ogni turno, lascia che l'app faccia i totali, togli le tessere rimaste alla fine e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
