Contar os pontos no Carcassonne, da primeira peça à contagem final
Durante a partida, a trilha de pontuação faz o trabalho. No fim, cada um lê sua pontuação, voltas incluídas, e digita no Teamzy: o app aponta o vencedor, guarda a partida no histórico e mantém as classificações da sua turma.


Carcassonne em 30 segundos
Carcassonne é um jogo de colocação de peças de Klaus-Jürgen Wrede, publicado pela Hans im Glück, de 2 a 5 jogadores. Na sua vez, você compra uma peça e a coloca continuando a paisagem: estradas, cidades, mosteiros e campos. Depois, pode colocar um dos seus meeples nessa peça: numa estrada, numa cidade, num mosteiro ou, deitado, num campo. Assim que uma estrada, uma cidade ou um mosteiro fica completo, ele dá pontos a quem tiver mais meeples nele, e o marcador dessa pessoa avança na trilha de pontuação. Quando a última peça é colocada, entram na conta o que ficou incompleto e os campos: vence o maior total.
O que vale pontos
Durante a partida, uma estrada terminada vale 1 ponto por peça, uma cidade terminada 2 pontos por peça e 2 por brasão, um mosteiro cercado pelas suas 8 peças 9 pontos. Na contagem final, uma estrada incompleta continua valendo 1 ponto por peça, uma cidade incompleta só 1 ponto por peça e por brasão, um mosteiro incompleto 1 ponto mais 1 por peça vizinha, e cada campo 3 pontos por cidade terminada que ele toca. Numa estrada, cidade ou campo compartilhados, quem tem mais meeples leva tudo; se houver empate de meeples, cada um leva todos os pontos.
Os pontos, durante a partida e no fim
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Estrada terminada | 1 por peça |
| Cidade terminada | 2 por peça e brasão |
| Mosteiro cercado | 9 |
| Estrada incompleta (no fim) | 1 por peça |
| Cidade incompleta (no fim) | 1 por peça e brasão |
| Mosteiro incompleto (no fim) | 1 + 1 por peça vizinha |
| Campo (no fim) | 3 por cidade terminada vizinha |
| Fim da partida | Última peça colocada, depois contagem |
| Empate | empate (vitória dividida) |
A contagem final de Nathan
Quando a última peça é colocada, Nathan está em 65 na trilha, em terceiro. Ainda tem um meeple numa estrada, outro numa cidade e outro num mosteiro, todos incompletos, e um meeple deitado, sozinho, no grande campo do centro. Veja o que cada um rende para ele.
| O que ainda está em jogo | O que se conta | Pontos |
|---|---|---|
| Estrada incompleta | 4 peças, 1 ponto cada | 4 |
| Cidade incompleta | 3 peças e 1 brasão, 1 ponto cada | 4 |
| Mosteiro incompleto | 1 ponto, mais 6 peças vizinhas | 7 |
| Campo | 7 cidades terminadas tocadas, 3 pontos cada | 21 |
| Contagem final de Nathan | 36 | |
A partida do exemplo, da trilha à pontuação final
Na trilha, Hugo lidera com 78 pontos quando a última peça é colocada. A contagem final dá a cada um entre 9 e 36 pontos: os campos de Nathan, 21 pontos sozinhos, o levam do terceiro ao primeiro lugar.
| Nathan | Hugo | Léa | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Na trilha, na última peça | 65 | 78 | 71 | 58 |
| Estradas incompletas | 4 | 3 | 2 | 5 |
| Cidades incompletas | 4 | 0 | 7 | 2 |
| Mosteiros incompletos | 7 | 6 | 0 | 8 |
| Campos | 21 | 12 | 12 | 0 |
| Contagem final | 36 | 21 | 21 | 15 |
| Pontuação final | 101 | 99 | 92 | 73 |
Nathan vence com 101 pontos. Hugo, na frente na trilha, termina com 99. Léa vem depois com 92, Lucas com 73.
A folha de pontos para imprimir
Uma folha de pontos de Carcassonne em A4, de 2 a 5 jogadores: uma linha para marcar as voltas na trilha além de 50, a casa onde seu marcador termina, depois a contagem final linha por linha (estradas, cidades e mosteiros incompletos, campos), uma linha livre para as expansões e a pontuação final. Embaixo, os pontos para lembrar. Imprima para sua próxima partida, ou digite a pontuação final direto no Teamzy.
Baixar a folha de pontos de Carcassonne (PDF)Uma partida virada pelos campos
Nathan, Hugo, Léa e Lucas jogam em quatro, com os campos. Hugo fecha uma cidade atrás da outra, Léa aposta nos mosteiros, Lucas nas estradas, e Nathan deita cedo um meeple no meio de um grande campo, cercado de cidades pequenas.
- 1Durante a partida, Hugo fecha uma cidade de 5 peças com 2 brasões: 14 pontos, 10 pelas peças e 4 pelos brasões. Léa cerca seu mosteiro com as 8 peças, 9 pontos. Nathan e Lucas têm cada um um meeple na mesma estrada de 6 peças: quando ela se fecha, os dois marcam 6 pontos cada.
- 2A última peça é colocada. Na trilha, Hugo está em 78 (o marcador dele já deu uma volta e está deitado na casa 28), Léa em 71, Nathan em 65 e Lucas em 58. Falta a contagem final.
- 3Primeiro, o que está incompleto. Nathan marca 15 pontos: 4 pela estrada, 4 pela cidade de 3 peças e 1 brasão, 7 pelo mosteiro com 6 peças em volta. Lucas também marca 15, Hugo e Léa 9 cada. Hugo passa para 87, Léa e Nathan para 80, Lucas para 73.
- 4Depois, os campos. Nathan está sozinho no grande campo do centro, que toca 7 cidades terminadas: 21 pontos. Hugo e Léa têm cada um um meeple num campo que toca 4 cidades terminadas: empate de meeples, 12 pontos cada. Lucas não tem nenhum meeple num campo.
Nathan vence com 101 pontos. Hugo, na frente na trilha, termina com 99: faltaram 2 pontos. Léa vem depois com 92, Lucas com 73.
No Teamzy, não há nada para anotar durante a partida: a trilha cuida disso. No fim, cada um lê sua pontuação na trilha, voltas incluídas, e digita embaixo do seu nome: 101 para Nathan, 99 para Hugo, 92 para Léa e 73 para Lucas. Embaixo das pontuações, a ajuda "Como contar os pontos?" lembra a contagem final. O Teamzy aponta o vencedor, guarda a partida no histórico e a inclui nas classificações.

As perguntas que aparecem na mesa
Os pontos são marcados durante toda a partida, na trilha de pontuação: assim que uma estrada, uma cidade ou um mosteiro fica completo, quem tem mais meeples nele marca os pontos e pega os meeples de volta. Quando a última peça é colocada, entra a contagem final: estradas, cidades e mosteiros incompletos, depois os campos. Vence o maior total. No Teamzy, cada um digita então sua pontuação final, lida na trilha.
As regras de Carcassonne no site da Hans im Glück (em inglês)Uma cidade terminada, toda fechada pelas muralhas, vale 2 pontos por peça e 2 pontos por brasão. Uma cidade de 3 peças com 1 brasão vale, então, 8 pontos. Se ela ainda estiver aberta no fim da partida, vale só a metade: 1 ponto por peça e por brasão. Nas edições antigas, uma cidade terminada de só 2 peças valia apenas 2 pontos; nas regras atuais, ela vale 4, como as outras.
Os campos não valem nada durante a partida: os meeples ficam deitados até o fim. Na contagem final, cada campo vale 3 pontos por cidade terminada que ele toca, seja qual for o tamanho dele, para quem tiver mais meeples nele. Uma cidade incompleta não conta, e uma mesma cidade pode contar para vários campos. As regras atuais da Hans im Glück contam 3 pontos por cidade e por campo.
A trilha de pontuação termina em 50: quando seu marcador chega à casa 50 ou passa dela, ele recomeça do 0. As regras sugerem anotar ou deitar o marcador: um marcador deitado vale 50 pontos mais a casa dele. Na segunda volta, anote num papel, ou use a linha "Voltas na trilha" da folha de pontos para imprimir. Um marcador deitado na casa 28 são 78 pontos.
Os dois. Numa estrada, cidade ou campo compartilhados, quem tem mais meeples leva todos os pontos; se vários empatam, cada um leva todos os pontos. Os outros não marcam nada. É o que acontece com Hugo e Léa no exemplo: um meeple cada no mesmo campo, 12 pontos cada.
As regras de Carcassonne não têm desempate: com os mesmos pontos depois da contagem final, os jogadores dividem a vitória. O Teamzy faz igual: duas pontuações finais iguais na frente dão um empate, uma vitória dividida.
Porque a trilha de pontuação já guarda o total durante toda a partida: copiar cada estrada e cada cidade não serviria para nada. O Teamzy assume no fim. Você digita a pontuação final de cada um, e o app aponta o vencedor, guarda a partida no histórico, conta essa partida nas classificações e anota os recordes de cada um. Embaixo das pontuações, a ajuda "Como contar os pontos?" lembra a contagem final, para você não esquecer nada antes de digitar.
O rio, com as 12 peças colocadas primeiro, muda o começo da partida, mas não os pontos. Com o abade, um mosteiro ou um jardim cercados valem 9 pontos, como um mosteiro; você também pode tirar seu abade antes, em vez de colocar um meeple, e marcar na hora as peças em volta dele, incluindo a dele. Na expansão das estalagens e catedrais, uma estrada com estalagem vale 2 pontos por peça e uma cidade com catedral 3 por peça e por brasão, mas nada se ficarem incompletas no fim; o meeple grande conta como dois. Na dos comerciantes e construtores, quem tem mais fichas de cada mercadoria marca 10 pontos no fim. Todos esses pontos andam na mesma trilha: no Teamzy, a pontuação final que você digita já inclui tudo isso.
Sua próxima partida de Carcassonne, guardada de vez
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