Carcassonne de 2 a 5 jogadores, a pontuação final lida na trilha

Contar os pontos no Carcassonne, da primeira peça à contagem final

Durante a partida, a trilha de pontuação faz o trabalho. No fim, cada um lê sua pontuação, voltas incluídas, e digita no Teamzy: o app aponta o vencedor, guarda a partida no histórico e mantém as classificações da sua turma.

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Tela do Teamzy: as pontuações finais de uma partida de Carcassonne sendo digitadas, 101 para Nathan, 99 para Hugo e 92 para Léa
Tela do Teamzy: as pontuações finais de Carcassonne, Nathan vence com 101 pontos, na frente de Hugo (99), Léa (92) e Lucas (73)

Carcassonne em 30 segundos

Carcassonne é um jogo de colocação de peças de Klaus-Jürgen Wrede, publicado pela Hans im Glück, de 2 a 5 jogadores. Na sua vez, você compra uma peça e a coloca continuando a paisagem: estradas, cidades, mosteiros e campos. Depois, pode colocar um dos seus meeples nessa peça: numa estrada, numa cidade, num mosteiro ou, deitado, num campo. Assim que uma estrada, uma cidade ou um mosteiro fica completo, ele dá pontos a quem tiver mais meeples nele, e o marcador dessa pessoa avança na trilha de pontuação. Quando a última peça é colocada, entram na conta o que ficou incompleto e os campos: vence o maior total.

O que vale pontos

Durante a partida, uma estrada terminada vale 1 ponto por peça, uma cidade terminada 2 pontos por peça e 2 por brasão, um mosteiro cercado pelas suas 8 peças 9 pontos. Na contagem final, uma estrada incompleta continua valendo 1 ponto por peça, uma cidade incompleta só 1 ponto por peça e por brasão, um mosteiro incompleto 1 ponto mais 1 por peça vizinha, e cada campo 3 pontos por cidade terminada que ele toca. Numa estrada, cidade ou campo compartilhados, quem tem mais meeples leva tudo; se houver empate de meeples, cada um leva todos os pontos.

Os pontos, durante a partida e no fim

O que contaPontos
Estrada terminada1 por peça
Cidade terminada2 por peça e brasão
Mosteiro cercado9
Estrada incompleta (no fim)1 por peça
Cidade incompleta (no fim)1 por peça e brasão
Mosteiro incompleto (no fim)1 + 1 por peça vizinha
Campo (no fim)3 por cidade terminada vizinha
Fim da partidaÚltima peça colocada, depois contagem
Empateempate (vitória dividida)

A contagem final de Nathan

Quando a última peça é colocada, Nathan está em 65 na trilha, em terceiro. Ainda tem um meeple numa estrada, outro numa cidade e outro num mosteiro, todos incompletos, e um meeple deitado, sozinho, no grande campo do centro. Veja o que cada um rende para ele.

O que ainda está em jogoO que se contaPontos
Estrada incompleta4 peças, 1 ponto cada4
Cidade incompleta3 peças e 1 brasão, 1 ponto cada4
Mosteiro incompleto1 ponto, mais 6 peças vizinhas7
Campo7 cidades terminadas tocadas, 3 pontos cada21
Contagem final de Nathan36

A partida do exemplo, da trilha à pontuação final

Na trilha, Hugo lidera com 78 pontos quando a última peça é colocada. A contagem final dá a cada um entre 9 e 36 pontos: os campos de Nathan, 21 pontos sozinhos, o levam do terceiro ao primeiro lugar.

NathanHugoLéaLucas
Na trilha, na última peça65787158
Estradas incompletas4325
Cidades incompletas4072
Mosteiros incompletos7608
Campos2112120
Contagem final36212115
Pontuação final101999273

Nathan vence com 101 pontos. Hugo, na frente na trilha, termina com 99. Léa vem depois com 92, Lucas com 73.

A folha de pontos para imprimir

Uma folha de pontos de Carcassonne em A4, de 2 a 5 jogadores: uma linha para marcar as voltas na trilha além de 50, a casa onde seu marcador termina, depois a contagem final linha por linha (estradas, cidades e mosteiros incompletos, campos), uma linha livre para as expansões e a pontuação final. Embaixo, os pontos para lembrar. Imprima para sua próxima partida, ou digite a pontuação final direto no Teamzy.

Baixar a folha de pontos de Carcassonne (PDF)

Uma partida virada pelos campos

Nathan, Hugo, Léa e Lucas jogam em quatro, com os campos. Hugo fecha uma cidade atrás da outra, Léa aposta nos mosteiros, Lucas nas estradas, e Nathan deita cedo um meeple no meio de um grande campo, cercado de cidades pequenas.

  1. 1Durante a partida, Hugo fecha uma cidade de 5 peças com 2 brasões: 14 pontos, 10 pelas peças e 4 pelos brasões. Léa cerca seu mosteiro com as 8 peças, 9 pontos. Nathan e Lucas têm cada um um meeple na mesma estrada de 6 peças: quando ela se fecha, os dois marcam 6 pontos cada.
  2. 2A última peça é colocada. Na trilha, Hugo está em 78 (o marcador dele já deu uma volta e está deitado na casa 28), Léa em 71, Nathan em 65 e Lucas em 58. Falta a contagem final.
  3. 3Primeiro, o que está incompleto. Nathan marca 15 pontos: 4 pela estrada, 4 pela cidade de 3 peças e 1 brasão, 7 pelo mosteiro com 6 peças em volta. Lucas também marca 15, Hugo e Léa 9 cada. Hugo passa para 87, Léa e Nathan para 80, Lucas para 73.
  4. 4Depois, os campos. Nathan está sozinho no grande campo do centro, que toca 7 cidades terminadas: 21 pontos. Hugo e Léa têm cada um um meeple num campo que toca 4 cidades terminadas: empate de meeples, 12 pontos cada. Lucas não tem nenhum meeple num campo.

Nathan vence com 101 pontos. Hugo, na frente na trilha, termina com 99: faltaram 2 pontos. Léa vem depois com 92, Lucas com 73.

No Teamzy, não há nada para anotar durante a partida: a trilha cuida disso. No fim, cada um lê sua pontuação na trilha, voltas incluídas, e digita embaixo do seu nome: 101 para Nathan, 99 para Hugo, 92 para Léa e 73 para Lucas. Embaixo das pontuações, a ajuda "Como contar os pontos?" lembra a contagem final. O Teamzy aponta o vencedor, guarda a partida no histórico e a inclui nas classificações.

Tela do Teamzy: a partida de Carcassonne no histórico, vencida por Nathan com 101 pontos

As perguntas que aparecem na mesa

Os pontos são marcados durante toda a partida, na trilha de pontuação: assim que uma estrada, uma cidade ou um mosteiro fica completo, quem tem mais meeples nele marca os pontos e pega os meeples de volta. Quando a última peça é colocada, entra a contagem final: estradas, cidades e mosteiros incompletos, depois os campos. Vence o maior total. No Teamzy, cada um digita então sua pontuação final, lida na trilha.

As regras de Carcassonne no site da Hans im Glück (em inglês)

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Tela do Teamzy: a ajuda "Como contar os pontos?" de Carcassonne, com o valor das estradas, cidades e mosteiros, terminados ou incompletos, e dos campos

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Atualizado em 19 de outubro de 2026.

Carcassonne é um jogo de Klaus-Jürgen Wrede publicado pela Hans im Glück, e o nome é uma marca do seu titular. O Teamzy não é afiliado à Hans im Glück.