Contar os pontos de Dune Imperium Uprising, dos conflitos à especiaria que desempata
Você digita os pontos de vitória de cada origem, como na trilha de pontuação: o Teamzy faz os totais. Empate no fim? A especiaria, os solaris, a água e depois as tropas na guarnição definem o vencedor.


Dune Imperium Uprising em 30 segundos
Dune Imperium Uprising é um jogo de tabuleiro para 1 a 6 jogadores que mistura colocação de trabalhadores, construção de baralho e combates no planeta Arrakis. Cada um envia seus agentes ao tabuleiro, joga cartas e manda tropas para os conflitos para ganhar pontos de vitória. Eles vêm um a um durante toda a partida: uma recompensa de conflito, um par de ícones de batalha, 2 de influência com uma facção, uma aliança, uma carta. A partida termina no fim de uma rodada, assim que alguém chega a 10 pontos ou o baralho de Conflito acaba: vence o maior total, e a especiaria desempata.
De onde vêm os pontos de vitória, e quem vence num empate
Os pontos de vitória sobem na trilha de pontuação ao longo da partida. Com 4 jogadores, cada um começa com 1 ponto. Quando o fim da partida é acionado, vence o maior total. Em caso de empate, comparam-se, em ordem, a quantidade de especiaria, de solaris, de água e por fim de tropas na guarnição.
Os pontos de vitória e o fim da partida
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Com 4 jogadores: cada um começa com | 1 |
| Carta de Conflito ganha | a recompensa |
| Par de ícones de batalha | 1 |
| Facção com 2 de influência ou mais | 1 |
| Marcador de Aliança | 1 |
| Intrigas, Imperium, contratos | o que está escrito |
| Fim da partida, no fim de uma rodada | Com 10 pontos, ou baralho de Conflito vazio |
| Empate | especiaria, solaris, água, tropas |
O placar do exemplo
O fim de partida contado mais abaixo. Emma e Léa empatam com 11 pontos: abaixo do total, as quatro linhas de desempate, em ordem, fazem a diferença.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Início (partida a 4) | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Conflitos | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Influência | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Alianças | 1 | 2 | 0 | 1 |
| Cartas e outros | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Total | 7 | 11 | 8 | 11 |
| Desempate | ||||
| Especiaria | 2 | 6 | 1 | 4 |
| Solaris | 4 | 5 | 3 | 7 |
| Água | 1 | 2 | 0 | 3 |
| Tropas na guarnição | 1 | 3 | 4 | 2 |
Emma vence no desempate: 6 de especiaria contra 4, mesmo com Léa tendo mais solaris e mais água.
O fim de uma partida, decidida pela especiaria
Lucas, Emma, Hugo e Léa jogam em quatro: cada um começou com 1 ponto. A partida se decide entre Emma, que construiu alianças, e Léa, que ganhou conflitos.
- 1No fim de uma rodada, Emma e Léa passam dos 10 pontos: o fim da partida é acionado. Antes da contagem, cada um pode jogar suas cartas de Intriga de fim de partida.
- 2Emma tem 3 pontos de conflitos, 3 de influência (três facções com 2 de influência ou mais), 2 de alianças e 2 de cartas, mais seu ponto de início: 11 pontos.
- 3Léa tem 3 pontos de conflitos, 3 de influência, 1 de aliança e 3 de cartas, mais seu ponto de início: também 11 pontos. Hugo tem 8 e Lucas 7.
- 4Empate em 11. Olha-se primeiro a especiaria: Emma tem 6, Léa 4. Os solaris (5 contra 7) e a água (2 contra 3) não contam mais, porque o primeiro critério resolveu.
Emma vence no desempate, com 2 de especiaria a mais que Léa.
No Teamzy, você marca o início de cada um, digita cada origem na sua linha e, abaixo do total, a especiaria, os solaris, a água e as tropas na guarnição de cada um. Essas quatro linhas não somam aos pontos: só valem em caso de empate, nessa ordem. O app indica Emma e guarda a partida no histórico.

As perguntas que surgem na mesa
Os pontos de vitória são ganhos durante a partida e lidos na trilha de pontuação: a recompensa de um conflito, um par de ícones de batalha (1 ponto), 2 de influência com uma facção (1 ponto), um marcador de Aliança, e o que está escrito em algumas cartas de Intriga, de Imperium ou nos contratos. No fim, vence o maior total. No Teamzy, o placar tem uma linha por origem, e o total se calcula sozinho.
O livro de regras de Dune Imperium Uprising, da Dire Wolf (em inglês)No fim de uma rodada, se um jogador chegou a 10 pontos de vitória ou mais, ou se o baralho de Conflito acabou (ele tem 10 cartas). Antes da contagem, cada um pode jogar suas cartas de Intriga de fim de partida. Depois, o maior total é declarado vencedor, mesmo que vários jogadores tenham passado de 10 pontos.
Comparam-se, nesta ordem: a quantidade de especiaria, depois de solaris, depois de água, depois de tropas na guarnição. O primeiro critério em que os dois jogadores diferem define o vencedor, e os seguintes não contam mais. No app, digite essas quatro quantidades abaixo do total: elas não somam aos pontos e só valem em caso de empate.
Faz parte da preparação: com 4 jogadores, cada um coloca seu marcador de Pontuação na casa 1 da trilha, e na casa 0 nos outros casos. No Teamzy, a linha Início (partida a 4) é marcada para cada jogador e vale 1 ponto; com 2 ou 3 jogadores, deixe-a vazia.
O vencedor de um conflito leva a primeira recompensa da carta, e os lugares seguintes a segunda e, a partir de 4 jogadores, a terceira. Só dão pontos as recompensas que mostram um ponto de vitória. Se você ganha uma carta de Conflito cujo ícone de batalha já está em uma das suas cartas viradas para cima, você vira o par para baixo e ganha 1 ponto. Anote o total na linha Conflitos.
Chegar a 2 de influência com uma facção dá 1 ponto, que se perde se você voltar a ficar abaixo de 2: conte, portanto, as facções em que você está com 2 ou mais no fim. O primeiro a chegar a 4 de influência com uma facção leva seu marcador de Aliança e o ponto impresso nele. Se um adversário o ultrapassa na trilha, ele leva o marcador e o ponto. Anote a influência e as alianças nas suas linhas.
Na linha Cartas e outros: os pontos dados por cartas de Intriga ou de Imperium ou por contratos, e qualquer ponto que não venha de um conflito, da influência nem de uma aliança. O mais simples é ler o total na sua trilha de pontuação e subtrair o que já está anotado nas outras linhas.
Sim, o placar guarda um total por jogador, até 6, mas sem equipes: as equipes do modo para 6 jogadores não são aceitas. Também não há linha para pontos próprios das expansões. Na dúvida, digite o total lido na sua trilha de pontuação na linha Cartas e outros: o desempate continua o mesmo.
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