Contar os pontos no Flip 7, com ×2 e bônus
No fim de cada rodada, você digita os pontos de cada um, com ×2 e bônus, 0 para quem estourou: o Teamzy faz os totais, ordena do maior para o menor e encerra a partida assim que alguém chega a 200.


O Flip 7 em 30 segundos
Flip 7 é um jogo de cartas de Eric Olsen, publicado pela The Op em 2024, a partir de 3 jogadores. Em cada rodada, quem dá as cartas oferece a cada um, na sua vez, mais uma carta: você pega e coloca na sua frente, ou para e guarda seus pontos. Se você recebe um número que já tem, você estoura: a rodada não te dá nada. Se você junta sete números diferentes, é um Flip 7: 15 pontos de bônus, e a rodada acaba para todo mundo. Os pontos se somam de rodada em rodada, e a partida termina no fim da rodada em que um jogador chega a 200: vence o maior total.
Quanto vale cada carta
No fim da rodada, cada um soma as cartas numéricas à sua frente, de 0 a 12. A carta ×2 dobra esse total, e só ele. Depois se somam as cartas +2 a +10, e então 15 pontos por um Flip 7. Quem estourou, com o mesmo número duas vezes, não marca nada na rodada, cartas de bônus incluídas. Depois cada um soma seus pontos ao seu total.
Os pontos de uma rodada
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Cada carta numérica | o seu valor |
| Carta ×2 | dobra seus números |
| Cartas +2 a +10 | a mais |
| Flip 7 (7 números diferentes) | 15 |
| O mesmo número duas vezes | 0 |
O cálculo de uma rodada, carta por carta
A última rodada da partida contada mais abaixo: as cartas que cada um tem à sua frente no fim, o cálculo na ordem da regra (números, ×2, cartas de bônus, Flip 7) e os pontos que marca.
| Jogador | Cartas | Cálculo | Pontos |
|---|---|---|---|
| HugoPara de pedir cartas |
| 29 × 2 + 6 | 64 |
| LéaFlip 7 (o segundo 6 anulado pela Second Chance dela) |
| 43 + 4 + 15 (bônus do Flip 7) | 62 |
| LucasRecebe um Freeze: guarda seus pontos |
| 21 | 21 |
| ChloéSegundo 9: estoura |
| 0 |
A folha de pontos do exemplo
As sete rodadas da partida contada mais abaixo, com os pontos de cada um como se anotam. Chloé lidera da 2ª à 6ª rodada; na 7ª, ela estoura, e Hugo passa dos 200 pontos graças à carta ×2.
| Rodada | Hugo | Léa | Lucas | Chloé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 0 (estourou) | 35 | 29 |
| 2 | 0 (estourou) | 41 | 22 | 36 |
| 3 | 38 | 27 | 0 (estourou) | 47 |
| 4 | 31 | 19 | 44 | 0 (estourou) |
| 5 | 45 | 0 (estourou) | 39 | 52 |
| 6 | 33 | 73 (Flip 7 feito) | 28 | 21 |
| 7 | 64 | 62 (Flip 7 feito) | 21 | 0 (estourou) |
| Total | 235 | 222 | 189 | 185 |
O placar para imprimir
Um placar de Flip 7 em A4, de 3 a 8 jogadores e para 20 rodadas: em cada casa, os pontos da rodada e o novo total, até 200. A contagem fica lembrada embaixo, com a carta ×2 e o Flip 7. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar o placar do Flip 7 (PDF)A última rodada de uma partida, com um Flip 7
Hugo, Léa, Lucas e Chloé jogam em quatro. Depois de seis rodadas, Chloé lidera com 185 pontos, à frente de Hugo (171), Lucas (168) e Léa (160).
- 1Rodada 7, Hugo recebe 12, 10 e 7, depois a carta ×2 e a +6. Ele também recebe um Flip Three e joga em Chloé, que já tem 9 e 4 na frente dela.
- 2Chloé recebe 5, depois 12, depois um segundo 9: ela estoura. Com 30 pontos na frente, ela ia a 215; não marca nada na rodada e fica em 185.
- 3Hugo para: os números dele dão 29, dobrados para 58, mais 6, ou seja 64 pontos. Léa recebe um Freeze e joga em Lucas, que para com 11, 2 e 8: 21 pontos.
- 4Léa continua sozinha. Ela tem 1, 3, 5, 6, 8 e 9, a +4 e uma Second Chance quando chega um segundo 6: descarta as duas cartas e continua na rodada. Depois vem um 11, o sétimo número diferente: Flip 7, a rodada acaba. Os números dela dão 43, mais 4, mais 15: 62 pontos.
- 5Hugo vai de 171 a 235, Léa de 160 a 222: pelo menos um jogador chegou a 200, a partida termina no fim desta rodada, e vence o maior total.
Hugo vence com 235 pontos, à frente de Léa (222), Lucas (189) e Chloé (185).
No Teamzy, você digita os pontos de cada um no fim da rodada, já calculados: 64 para Hugo, 62 para Léa, 21 para Lucas e 0 para Chloé (uma casa vazia também conta 0). O app faz os totais, ordena do maior para o menor e encerra a partida assim que alguém chega a 200.

As perguntas que sempre aparecem na mesa
No fim da rodada, some suas cartas numéricas, de 0 a 12. Se você tem a carta ×2, dobre esse total. Depois some suas cartas +2 a +10, e então 15 pontos se você fez um Flip 7. Se você estourou, não marca nada na rodada. É a ordem do manual da The Op, a editora do jogo: no exemplo, Hugo marca 29 × 2 + 6, ou seja 64 pontos.
As regras do Flip 7 no site da The Op (em inglês)O baralho tem cinco cartas de bônus, +2, +4, +6, +8 e +10, uma de cada, e uma única carta ×2. Às vezes se lê outros valores, ou que o ×2 dobra tudo: segundo a editora, ele só dobra o total das suas cartas numéricas, nem as cartas de bônus nem os 15 pontos do Flip 7. Uma carta de bônus conta mesmo sem nenhuma carta numérica na sua frente; um ×2 sozinho não vale nada. As cartas de bônus nunca fazem você estourar e não contam para o Flip 7.
As perguntas frequentes da The Op sobre o Flip 7 (em inglês)Você estoura: sai da rodada e não marca nada, nem seus números nem suas cartas de bônus. Só uma Second Chance na sua frente te salva: você descarta a carta junto com o número repetido e continua na rodada, como Léa no exemplo. No Teamzy, digite 0 para quem estourou, ou deixe a casa vazia: uma casa vazia conta 0.
São as cartas de ação, três de cada, e nenhuma vale pontos. Quem recebe um Freeze ou um Flip Three joga a carta em um jogador que ainda está na rodada, ele mesmo incluído. Freeze: o jogador para e guarda seus pontos, como Lucas no exemplo. Flip Three: ele recebe as três cartas seguintes, uma por uma, e para antes se estourar ou fizer um Flip 7. Second Chance: você guarda na sua frente, e ela anula um número repetido. Só dá para ter uma por vez: se você recebe outra, dá para outro jogador que ainda está na rodada.
No fim da rodada em que pelo menos um jogador chega a 200 pontos ou passa disso: o maior total vence a partida. No exemplo, Hugo e Léa passam dos 200 na última rodada, e Hugo vence com 235. Para uma partida mais curta, mire mais baixo: no Teamzy, o objetivo de 200 se muda nos ajustes do jogo.
Vence o maior total. Se dois jogadores ou mais terminam empatados na frente, a editora manda todo mundo jogar mais uma rodada, quantas vezes for preciso, até um só jogador ficar na frente. O Teamzy mostra então um empate: joguem a rodada de desempate, e vence o maior total depois dela.
94 cartas: 79 cartas numéricas, 6 cartas de bônus e 9 cartas de ação. Quanto mais um número vale, mais cópias ele tem: doze 12, onze 11, e assim por diante até um único 1, mais um único 0. O 0 não vale pontos, mas é um número: conta para o Flip 7. As cartas de bônus são +2, +4, +6, +8, +10 e ×2; as cartas de ação, três Freeze, três Flip Three e três Second Chance.
Flip 7 With a Vengeance, a continuação, traz cartas mais maldosas e muda uma parte das regras. O Teamzy segue a regra do Flip 7 básico: para o With a Vengeance, digite os pontos de cada um como a sua mesa contou, e o app faz os totais.
Sua próxima partida de Flip 7, sem papel nem caneta
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