Contar os pontos no Mille Bornes, até 5.000
No fim de cada rodada, você digita os pontos de cada equipe: o Teamzy faz os totais, mostra num gráfico a corrida das equipes e encerra a partida assim que uma delas chega a 5.000. Enquanto você digita, a ajuda “Como contar os pontos?” lembra quanto vale cada coisa.


O Mille Bornes em 30 segundos
O Mille Bornes é um jogo de cartas francês, criado em 1954 por Edmond Dujardin: uma corrida de carros em que é preciso percorrer exatamente 1.000 quilômetros. Costuma ser jogado a quatro, em duas equipes de dois. Na sua vez, você compra uma carta e depois joga uma ou descarta uma: uma carta de quilômetros (25, 50, 75, 100 ou 200) para avançar, um ataque (sinal vermelho, limite de velocidade, sem gasolina, pneu furado, acidente) para frear a outra equipe, uma defesa para voltar a andar, ou uma carta de segurança que te protege de um ataque até o fim da rodada. Quando uma equipe chega a 1.000 quilômetros exatos, a rodada termina: cada equipe soma seus quilômetros e bônus, e a primeira a chegar a 5.000 pontos vence a partida. A caixa de 2025 da Dujardin não conta mais pontos: vence o primeiro a chegar a 1.000.
Quanto vale uma rodada
A rodada termina quando uma equipe percorreu 1.000 quilômetros exatos, ou quando ninguém mais consegue jogar. Cada equipe conta então o que está na sua frente: um ponto por quilômetro, 100 pontos por carta de segurança, 300 a mais se baixou as 4, e 300 a mais por carta de segurança jogada como coup fourré. As que ficaram na mão não contam. A equipe que completou a viagem soma 400 pontos, e uma equipe ganha 500 a mais se a outra não percorreu nenhum quilômetro. Os pontos se somam de rodada em rodada, e a primeira equipe a chegar a 5.000 pontos vence a partida.
Os pontos de uma rodada
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Cada quilômetro | 1 |
| Cada carta de segurança | 100 |
| As 4 de segurança, a mais | 300 |
| Coup fourré, a mais | 300 |
| Viagem completa | 400 |
| Os outros sem nenhum quilômetro | 500 |
O cálculo de uma rodada: 1.900 pontos para as Águias
A última rodada da partida contada mais abaixo. As Águias completam a viagem com duas cartas de segurança, uma delas jogada como coup fourré; os Tigres param em 575 quilômetros, com uma carta de segurança.
| O que conta | As Águias | Os Tigres |
|---|---|---|
| Quilômetros | 1.000
| 575
|
| Cartas de segurança, 100 cada | 200
| 100
|
| Coup fourré, 300 a mais | 300
| 0 |
| Viagem completa | 400 | 0 |
| Total da rodada | 1.900 | 675 |
O placar do exemplo
As quatro rodadas da partida contada mais abaixo: os pontos de cada equipe e depois o placar dela. Os Tigres estão na frente depois de cada uma das três primeiras rodadas; as Águias passam na última e ultrapassam os 5.000 pontos.
| Rodada | As Águias | Os Tigres |
|---|---|---|
| 1 | +800800 | +1.5001.500 (Viagem completa, 1.000 quilômetros exatos) |
| 2 | +1.5002.300 (Viagem completa, 1.000 quilômetros exatos) | +1.0252.525 |
| 3 | +9003.200 | +1.6004.125 (Viagem completa, 1.000 quilômetros exatos) |
| 4 | +1.9005.100 (Viagem completa, 1.000 quilômetros exatos) | +6754.800 |
| Placar final | 5.100 | 4.800 |
O placar para imprimir
Um placar de Mille Bornes em A4, para 2 ou 3 equipes (ou jogadores) e 8 rodadas: a cada rodada, os quilômetros, as cartas de segurança, os coups fourrés e os bônus de cada equipe, o total da rodada e depois o placar. Embaixo, um lembrete de quanto vale cada coisa. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar o placar de Mille Bornes (PDF)Uma partida inteira em equipes, até 5.000 pontos
Léa e Hugo (as Águias) enfrentam Emma e Chloé (os Tigres). A viagem é de 1.000 quilômetros, e eles contam os pontos de rodada em rodada: precisam de quatro rodadas para chegar a 5.000.
- 1Rodada 1: os Tigres completam a viagem. Marcam 1.000 pelos quilômetros, 400 pela viagem completa e 100 pela carta As du volant (contra acidentes), ou seja, 1.500. As Águias pararam em 700 quilômetros, com a carta Citerne d'essence (contra falta de gasolina): 800.
- 2Rodada 2: agora são as Águias que completam a viagem, com a carta Increvable (contra pneu furado): 1.000 + 400 + 100, ou seja, 1.500. Os Tigres conseguem um coup fourré: quando as Águias jogam neles um sinal vermelho, Emma baixa na hora a carta Véhicule prioritaire (contra sinal vermelho e limite de velocidade). Com 625 quilômetros, marcam 625 + 100 + 300, ou seja, 1.025. Os Tigres lideram por 2.525 a 2.300.
- 3Rodada 3: os Tigres completam a viagem de novo, com As du volant e Citerne d'essence: 1.000 + 400 + 200, ou seja, 1.600. As Águias fazem 900 quilômetros, sem carta de segurança. Os Tigres lideram por 4.125 a 3.200: só faltam 875 pontos para eles.
- 4Rodada 4: os Tigres jogam um pneu furado nas Águias. Léa tem a Increvable na mão: “Coup fourré!” Ela baixa a carta atravessada, compra e joga de novo. Depois, Hugo baixa a Véhicule prioritaire, as Águias avançam até 975 quilômetros, e um 25 as leva a 1.000 exatos. Elas marcam 1.000 + 200 pelas duas cartas de segurança + 300 pelo coup fourré + 400 pela viagem completa, ou seja, 1.900. Os Tigres têm 575 quilômetros e a Citerne d'essence: 675.
- 5As Águias passam de 3.200 para 5.100 pontos, os Tigres de 4.125 para 4.800: as Águias ultrapassam os 5.000 pontos, e a partida termina no fim desta rodada.
As Águias vencem com 5.100 pontos, contra 4.800 dos Tigres.
No Teamzy, no fim de cada rodada, você digita o total de cada equipe: 1.900 para as Águias e 675 para os Tigres na última. Enquanto você digita, a ajuda “Como contar os pontos?” lembra quanto vale cada coisa. O app faz os totais, mostra num gráfico a corrida das duas equipes e encerra a partida assim que uma equipe chega a 5.000.

As perguntas que sempre aparecem na mesa
No fim de cada rodada, cada equipe marca um ponto por quilômetro baixado na sua frente, 100 pontos por carta de segurança baixada, 300 a mais se tiver as 4, e 300 a mais por coup fourré. A equipe que completou a viagem, 1.000 quilômetros exatos, soma 400 pontos, e uma equipe ganha 500 a mais se a outra não percorreu nenhum quilômetro. Os pontos se somam de rodada em rodada: a primeira equipe a chegar a 5.000 vence. No exemplo, as Águias marcam 1.900 pontos na última rodada e terminam com 5.100.
Quando um adversário joga um ataque em você e você tem na mão a carta de segurança que o bloqueia, pode baixá-la na hora, mesmo fora da sua vez, gritando “Coup fourré!”. O ataque é anulado, você baixa a carta de segurança atravessada para que todos vejam, compra uma carta para completar a mão, depois compra outra e joga: os jogadores sentados entre o atacante e você perdem a vez. Na contagem, a carta de segurança vale 100 pontos e o coup fourré 300 a mais, ou seja, 400. Uma carta de segurança baixada na sua vez vale só 100.
Sim: a viagem termina em 1.000 quilômetros exatos, e você não pode baixar uma carta de quilômetros que te faria passar disso. Com 950 quilômetros, por exemplo, os 75, 100 e 200 não servem mais: você precisa de um 50, ou de dois 25. Uma equipe não pode baixar mais de duas cartas de 200 na rodada, e com um limite de velocidade, só valem os 25 e os 50. No exemplo, as Águias já baixaram suas duas cartas de 200 e terminam com um 25, de 975 a 1.000.
Cada um continua jogando as cartas que tem na mão, até ninguém mais conseguir jogar. Se uma equipe ainda chega a 1.000, ela marca a viagem completa; se não, ninguém leva esses 400 pontos, e cada equipe conta seus quilômetros e suas cartas de segurança. Aqui as regras mudam: as da Dujardin de 2024 dão a rodada, e os 400 pontos do vencedor, a quem percorreu mais quilômetros; as de 2025 encerram a corrida assim que o monte fica sem cartas de quilômetros, e vence quem está mais perto de 1.000. Combine com a sua mesa antes de começar.
Nas regras clássicas, com dois ou três jogadores, ou com seis em três equipes de dois, a viagem é de só 700 quilômetros. Quem chega primeiro pode encerrar a rodada, ou anunciar uma extensão, a allonge: a viagem passa a 1.000 quilômetros, e quem anunciou a allonge marca 200 pontos a mais se chegar primeiro aos 1.000. As regras recentes da Dujardin não falam mais dela. A ajuda do Teamzy não conta a extensão: se você jogar com ela, some os 200 pontos ao total da rodada que você digita.
Não. O Teamzy segue a contagem clássica, a da tabela acima. Muitas regras antigas acrescentam 300 pontos por uma viagem completa sem cartas de 200, e 300 por uma viagem completada depois que o monte acabou. As regras da Dujardin de 2024, que propõem contar os pontos até 5.000 como variante, não dão nada pelas 4 cartas de segurança, dão 400 pontos ao vencedor da rodada, 200 por uma vitória sem cartas de 200, e 500 a todos os outros quando um jogador não baixou nenhuma carta de quilômetros. Nas regras clássicas, aliás, os 500 pontos só vão para a equipe que completa a viagem antes que a outra tenha baixado uma única carta de quilômetros. Escolha suas regras antes de começar; no Teamzy, some esses bônus ao total da rodada que você digita.
Regras do Mille Bornes de 2024 da Dujardin, com a contagem de pontos (em francês, PDF)Não: nas regras de 2025, vence quem chega primeiro a 1.000 quilômetros exatos, sem contagem. Se antes o monte ficar sem cartas de quilômetros, vence quem está mais perto de 1.000. O coup fourré não dá pontos: anula o ataque e deixa você comprar e jogar de novo. Para uma partida de verdade em várias rodadas, conte os pontos como aqui, até 5.000: o Teamzy guarda cada rodada e encerra a partida na hora certa.
Regras do Mille Bornes de 2025 da Dujardin (em francês, PDF)As regras clássicas são para quatro, em duas equipes de dois; com dois ou três, cada um joga por si, e com seis, em três equipes de dois. As regras recentes da Dujardin fazem cada um jogar por si de 2 a 4 jogadores, e em equipes de dois até 8. No Teamzy, o Mille Bornes se joga de 2 a 6 jogadores, em duas equipes por padrão: o número de equipes muda nos ajustes do jogo, e o app faz o sorteio das equipes para você.
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