Contar os pontos na petanca, rodada por rodada
A cada rodada, você toca na equipe que pontuou e depois nos pontos dela: o Teamzy marca o placar das duas equipes e encerra a partida assim que uma delas chega a 13. Antes de jogar, o app também monta equipes equilibradas pelo nível de cada um.


A petanca em 30 segundos
A petanca coloca duas equipes frente a frente: no individual (um contra um), em dupla (dois contra dois) ou em trio (três contra três). Cada jogador tem 3 bolas de metal, ou 2 no trio. A equipe que ganhou o sorteio traça um círculo, lança o bolim a uma distância de 6 a 10 metros (para juniores e seniores) e joga a primeira bola; depois, quem joga é a equipe que não tem o ponto, enquanto ainda tiver bolas. Quando todas as bolas foram jogadas, a rodada termina: só uma equipe pontua, um ponto por bola mais perto do bolim que a melhor bola adversária. A equipe que pontuou lança o bolim da rodada seguinte, e a primeira a chegar a 13 pontos ganha.
Quanto vale cada bola
Quando a rodada termina, veja qual bola está mais perto do bolim: a equipe dela pontua, e a outra não marca nada. Essa equipe conta um ponto por essa bola e mais um por cada uma das suas outras bolas mais perto que a melhor bola adversária. Com 6 bolas por equipe em dupla e em trio, uma rodada vale no máximo 6 pontos, e 3 no individual.
Os pontos de uma rodada
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Cada bola mais perto que a melhor adversária | 1 |
| No máximo, por rodada | 6 |
A folha de pontos do exemplo
As onze rodadas da partida contada mais abaixo: os pontos da equipe que pontuou e depois o placar das duas equipes após cada rodada. Os Tigres passam à frente na 8ª rodada, e as Águias viram o jogo na última.
| Rodada | As Águias | Os Tigres |
|---|---|---|
| 1 | +22 | 0 |
| 2 | 2 | +11 |
| 3 | +35 | 1 |
| 4 | 5 | +23 |
| 5 | +16 | 3 |
| 6 | +28 (Rodada 6: bolim morto, 2 pontos pelas 2 bolas que ainda restavam às Águias) | 3 |
| 7 | 8 | +47 |
| 8 | 8 | +310 |
| 9 | +19 | 10 |
| 10 | 9 | +212 |
| 11 | +413 | 12 |
| Placar final | 13 | 12 |
O placar para imprimir
Um placar de petanca em A4, com duas partidas por página e 22 rodadas para cada uma: os nomes das equipes em cima, depois a cada rodada os pontos da equipe que pontuou e o novo placar dela, e o vencedor embaixo. No pé da página, a contagem é lembrada, bolim morto incluído. Imprima para a próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar o placar de petanca (PDF)Uma partida em trio, rodada por rodada
Hugo, Léa e Nathan (as Águias) enfrentam Lucas, Emma e Chloé (os Tigres) em trio: duas bolas cada um, seis por equipe. As Águias ganharam o sorteio e lançam o bolim.
- 1Rodadas 1 a 5: as Águias saem na frente. Na 3ª, elas têm três bolas mais perto do bolim que a melhor bola dos Tigres: 3 pontos. Depois de cinco rodadas, 6 a 3.
- 2Rodada 6: Emma atira com a última bola dos Tigres, acerta o bolim e o manda para fora do campo. O bolim está morto: os Tigres não têm mais bolas, as Águias ainda têm duas e marcam 2 pontos. 8 a 3.
- 3Rodadas 7 e 8: os Tigres reagem. Eles colocam quatro bolas melhor que a melhor das Águias, 4 pontos, e depois marcam mais 3: passam à frente, 10 a 8.
- 4Rodada 9: 1 ponto para as Águias. Rodada 10: 2 pontos para os Tigres, que chegam a 12. Só falta um ponto para eles.
- 5Rodada 11: os Tigres jogaram suas seis bolas, e as Águias já têm duas bolas mais perto do bolim que a melhor dos Tigres. Nathan coloca suas duas últimas bolas bem na frente: quatro bolas das Águias estão mais bem colocadas, 4 pontos.
As Águias ganham por 13 a 12, em onze rodadas.
No Teamzy, você toca na equipe que pontuou e depois nos pontos dela, de 1 a 6: a outra equipe marca 0. A rodada do bolim morto se anota como as outras, 2 pontos para as Águias. O app marca o placar das duas equipes, guarda cada rodada e encerra a partida assim que uma equipe chega a 13.

As perguntas que sempre aparecem no campo
Quando todas as bolas foram jogadas, procure a bola mais perto do bolim: a equipe dela pontua, e a outra não marca nada. Essa equipe conta um ponto por essa bola e mais um por cada uma das suas outras bolas mais perto que a melhor bola adversária. Assim, uma rodada vale no máximo 6 pontos em dupla ou em trio, e 3 no individual. Esses pontos entram no placar da equipe: a primeira a chegar a 13 ganha.
Regulamento oficial da petanca (FIPJP, em inglês)É o artigo 29 do regulamento. Se as duas equipes ainda têm bolas, joga de novo a que jogou a última bola, depois a outra, alternando, até que uma equipe tenha o ponto. Se só uma equipe ainda tem bolas, ela as joga e marca as que terminam mais perto que a melhor bola adversária. Se ninguém tem mais bolas, a rodada é nula: ninguém pontua, e o bolim fica com a equipe que tinha pontuado antes, ou com a que ganhou o sorteio. No Teamzy, você não anota uma rodada nula: passe direto para a próxima.
Se ele sai por completo do terreno delimitado (em cima da linha, continua valendo), o bolim está morto (o regulamento diz “nulo”): isso também vale, entre outros casos, se ele não estiver mais visível do círculo (escondido atrás de uma bola, continua valendo), ou se parar a menos de 3 metros ou a mais de 20 metros do círculo para juniores e seniores. Se as duas equipes ainda têm bolas, ou se nenhuma tem mais, a rodada é nula. Se só uma equipe ainda tem bolas, ela marca tantos pontos quantas bolas ainda tem para jogar (artigo 14 do regulamento): 2 pontos para as Águias na 6ª rodada do exemplo.
Não, pelo regulamento não: uma bola encostada no bolim conta um ponto, como qualquer bola mais bem colocada que a melhor bola adversária. Ela só está o mais bem colocada possível, enquanto um tiro não a tirar do lugar. Se uma bola de cada equipe encosta no bolim, elas estão à mesma distância: vale a regra das bolas à mesma distância.
O jogador que jogou por último, ou um colega de equipe, e a equipe adversária sempre pode medir depois. Meça com uma trena, por exemplo, nunca com os pés, e sem mexer no bolim nem nas bolas que estão sendo comparadas: a equipe que mexer no bolim ou numa dessas bolas ao medir perde o ponto. Em competição, um árbitro pode decidir, e a decisão dele é inapelável.
No trio, três contra três, cada um joga 2 bolas. Em dupla, dois contra dois, e no individual, um contra um, cada um joga 3. Cada equipe tem, então, 6 bolas em dupla e em trio, e 3 no individual: é o máximo de pontos que ela pode marcar numa rodada. No Teamzy, a petanca se joga de 2 a 6 jogadores, em duas equipes.
O regulamento diz 13 pontos, e permite jogar até 11 as partidas da fase de grupos e as de classificação. No Teamzy, a meta de 13 se muda nas configurações do jogo, por exemplo para jogar até 11. A partida termina assim que uma equipe chega a 13 ou passa disso: uma equipe com 11 que marca 4 pontos ganha, e o app anota os 15 dela. Na França, perder de 13 a 0 se chama “fanny”: uma tradição, não uma regra.
No Teamzy, escolha a petanca, marque os seis jogadores e toque em “Equilibrado por nível”: o app divide todos em duas equipes de três, com níveis o mais parecidos possível. Cada um tem um nível de 1 a 5 estrelas em cada jogo, guardado de uma partida para a outra. Não gostou? Sorteie de novo com um toque. O sorteio equilibrado faz parte do Premium; sem o Premium, as equipes são sorteadas ao acaso.
Sua próxima partida de petanca, sem papel nem caneta
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