Contar os pontos do Rummikub, sem refazer as contas
Marque quem esvaziou o suporte, digite as peças que sobraram para os outros: o Teamzy as deixa em negativo, dá a soma ao vencedor da rodada, faz os totais e aponta o vencedor da partida.


Rummikub em 30 segundos
Rummikub é um jogo de peças criado por Ephraim Hertzano, de 2 a 4 jogadores, cada um por si. A caixa traz 106 peças: de 1 a 13 em quatro cores, duas de cada, mais 2 curingas. Cada um recebe 14 no seu suporte e baixa sequências e grupos; a primeira baixada precisa somar pelo menos 30 pontos. O primeiro que esvazia o suporte vence a rodada: os outros perdem o valor das peças que sobraram, e ele marca a soma. Vence o maior total depois das rodadas combinadas.
Quanto custa uma peça que sobrou no suporte
Durante a rodada, as peças baixadas não valem nada: tudo é contado quando alguém esvazia o suporte. Cada um dos outros soma o valor das peças que sobraram, o número impresso nelas, e o perde. Um curinga que sobrou no suporte custa 30 pontos pelas regras em inglês, 25 pelas regras multilíngues (em holandês, alemão, francês, espanhol e português). Quem bateu marca a soma do que os outros perdem: cada rodada soma zero.
A contagem, o bloqueio e o fim da partida
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Cada peça que sobrou no seu suporte | o valor dela, em negativo |
| Curinga que sobrou no seu suporte | −30 (−25 conforme a edição) |
| O primeiro que esvazia o suporte | a soma dos pontos perdidos pelos outros |
| Monte vazio e ninguém consegue jogar | vence o suporte mais leve; cada um perde a diferença para ele |
| Fim da partida | depois das rodadas combinadas |
| Mesmo total no final | empate |
| Pelas regras em inglês | vence quem ganhou mais rodadas, depois o total |
A 3ª rodada do exemplo, jogador por jogador
A rodada que vira a partida contada mais abaixo: Emma esvazia o suporte enquanto Nathan fica com 36 pontos em peças. O que Lucas, Chloé e Nathan perdem, Emma marca.
| Jogador | Peças que sobraram | Cálculo | Pontos |
|---|---|---|---|
| Emma | 0 | suporte vazio: 9 + 21 + 36 | 66 |
| Lucas | 9 | perde seus 9 pontos em peças | -9 |
| Chloé | 21 | perde seus 21 pontos em peças | -21 |
| Nathan | 36 | perde seus 36 pontos em peças | -36 |
| Total da rodada | 0 | ||
Uma rodada bloqueada: vence o suporte mais leve
Um exemplo inventado, fora da partida contada: o monte está vazio e ninguém consegue jogar. Pelas regras em inglês, o suporte mais leve vence a rodada, aqui o de Lucas; cada um dos outros perde a diferença entre o seu suporte e o dele, e Lucas marca a soma das diferenças.
| Jogador | Peças que sobraram | Cálculo | Pontos |
|---|---|---|---|
| Emma | 9 | 4 - 9 | -5 |
| Lucas | 4 | o mais leve: 5 + 11 + 18 | 34 |
| Chloé | 15 | 4 - 15 | -11 |
| Nathan | 22 | 4 - 22 | -18 |
| Total da rodada | 0 | ||
A folha do exemplo
As 4 rodadas da partida contada mais abaixo. Um ponto marca quem esvaziou o suporte; a coluna Soma mostra que cada rodada soma zero: o que uns perdem, o vencedor da rodada marca.
| Rodada | Emma | Lucas | Chloé | Nathan | Soma |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -12 | 44 (esvaziou o suporte) | -7 | -25 | 0 |
| 2 | -8 | -15 | 27 (esvaziou o suporte) | -4 | 0 |
| 3 | 66 (esvaziou o suporte) | -9 | -21 | -36 | 0 |
| 4 | -5 | -18 | 34 (esvaziou o suporte) | -11 | 0 |
| Total | 41 | 2 | 33 | -76 | 0 |
O placar para imprimir
Um placar de Rummikub em A4, de 2 a 4 jogadores e para 15 rodadas: para cada jogador, uma casa para marcar se esvaziou o suporte, as peças que sobraram e o total a cada rodada. A contagem, com curinga e bloqueio, é lembrada embaixo. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar o placar de Rummikub (PDF)Uma partida de Rummikub que vira na 3ª rodada
Emma, Lucas, Chloé e Nathan jogam em quatro, cada um por si, e combinam quatro rodadas. Nenhum curinga sobra num suporte e o monte não acaba: cada rodada termina quando alguém esvazia o suporte.
- 1Rodada 1: Lucas esvazia o suporte. Sobram 12 pontos em peças para Emma, 7 para Chloé e 25 para Nathan: eles os perdem, e Lucas marca 12 + 7 + 25, ou seja, 44. Ele sai na frente.
- 2Rodada 2: Chloé bate primeiro. Emma perde 8, Lucas 15 e Nathan 4: 27 para Chloé. Lucas continua na frente com 29, à frente de Chloé (20), Emma (-20) e Nathan (-29).
- 3Rodada 3: Emma esvazia o suporte enquanto Nathan fica com 36 pontos em peças. Com os 9 de Lucas e os 21 de Chloé, ela marca 66 e assume a liderança com 46, à frente de Lucas (20), Chloé (-1) e Nathan (-65).
- 4Rodada 4: Chloé bate primeiro de novo e marca 34 (5 de Emma, 18 de Lucas, 11 de Nathan). Ela sobe para 33, mas Emma, com 41, mantém 8 pontos de vantagem.
Emma vence com 41 pontos, à frente de Chloé (33), Lucas (2) e Nathan (-76). Como cada rodada soma zero, os quatro totais também: o que Nathan perdeu, os outros marcaram. No Rummikub, bater rápido conta, mas não ficar com peças altas conta tanto quanto.
No Teamzy, a cada rodada, marque “Bateu” para quem esvaziou o suporte e digite as peças que sobraram para os outros: 5 para Emma, 18 para Lucas e 11 para Nathan na rodada 4. O app as deixa em negativo e dá 34 para Chloé. Depois da 4ª rodada, “Encerrar a partida”: o app aponta a vencedora e guarda a partida no histórico, com a sua curva.

As perguntas que surgem na mesa
Quando um jogador esvazia o suporte, a rodada acaba. Cada um dos outros soma o valor das peças que sobraram, o número impresso nelas, e o perde: 12 pontos em peças, -12. Quem bateu marca a soma dessas perdas. Os pontos se acumulam de rodada em rodada, e vence o maior total.
Regras do Rummikub em rummikub.com (PDF em holandês, alemão, francês, espanhol e português)Depende das regras da sua edição: 30 pontos pelas regras em inglês, 25 pelas regras multilíngues (em holandês, alemão, francês, espanhol e português). Ele conta em negativo para quem o guarda, e o vencedor da rodada o soma ao que marca. Na mesa, o curinga vale a peça que substitui, inclusive na primeira baixada.
Pelas regras em inglês, o jogo continua até ninguém conseguir jogar mais. O suporte mais leve vence então a rodada: cada um dos outros perde a diferença entre o seu suporte e o do vencedor, e o vencedor marca a soma das diferenças. No Teamzy, marque “Bateu” para o suporte mais leve e digite a diferença de cada um dos outros: o app as deixa em negativo e calcula os pontos do vencedor.
Regras do Rummikub em inglês em rummikub.com (PDF)Sim: a primeira baixada precisa somar pelo menos 30 pontos, só com peças do seu suporte, sem usar as que já estão na mesa. Isso não muda nada na contagem: uma peça baixada não conta mais, só custam pontos as que continuam no suporte no fim da rodada.
Quantas vocês combinarem. As regras em inglês agrupam as rodadas em séries: uma série tem tantas rodadas quanto jogadores (4 em quatro, 3 em três, 2 em dois), e a mesa escolhe quantas séries jogar. O Teamzy não fixa um fim: quando vocês tiverem jogado as rodadas, “Encerrar a partida”, e vence o maior total.
As regras em inglês classificam primeiro pelo número de rodadas vencidas, e os pontos só servem para desempatar. O Teamzy classifica pelo maior total: o mesmo total no final dá empate. Se a sua mesa segue as regras em inglês, a folha da partida mostra quem venceu cada rodada: é a única pontuação positiva da linha.
Marque “Bateu” para quem esvaziou o suporte e digite o valor das peças que sobraram para cada um dos outros: o app as deixa em negativo e preenche os pontos do vencedor. A rodada é salva como pontos comuns, e se corrige do mesmo jeito. A contagem, com curinga, está na ajuda “Como contar os pontos?”. O app faz os totais, classifica do maior para o menor e guarda a partida no histórico, com a sua curva.
Sua próxima partida de Rummikub, sem papel nem caneta
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