Rummikub de 2 a 4 jogadores, cada um por si

Contar os pontos do Rummikub, sem refazer as contas

Marque quem esvaziou o suporte, digite as peças que sobraram para os outros: o Teamzy as deixa em negativo, dá a soma ao vencedor da rodada, faz os totais e aponta o vencedor da partida.

Disponível noGoogle PlayGrátis · Premium com compra única
Tela do Teamzy: anotação da rodada 4 do Rummikub, Chloé marcada “Bateu”, -5 para Emma, -18 para Lucas e -11 para Nathan, 34 calculado para Chloé, e o total de cada um abaixo do nome (Emma passa de 46 para 41)
Tela do Teamzy: a classificação da partida de Rummikub e, abaixo, a tabela das 4 rodadas com os pontos de cada um

Rummikub em 30 segundos

Rummikub é um jogo de peças criado por Ephraim Hertzano, de 2 a 4 jogadores, cada um por si. A caixa traz 106 peças: de 1 a 13 em quatro cores, duas de cada, mais 2 curingas. Cada um recebe 14 no seu suporte e baixa sequências e grupos; a primeira baixada precisa somar pelo menos 30 pontos. O primeiro que esvazia o suporte vence a rodada: os outros perdem o valor das peças que sobraram, e ele marca a soma. Vence o maior total depois das rodadas combinadas.

Quanto custa uma peça que sobrou no suporte

Durante a rodada, as peças baixadas não valem nada: tudo é contado quando alguém esvazia o suporte. Cada um dos outros soma o valor das peças que sobraram, o número impresso nelas, e o perde. Um curinga que sobrou no suporte custa 30 pontos pelas regras em inglês, 25 pelas regras multilíngues (em holandês, alemão, francês, espanhol e português). Quem bateu marca a soma do que os outros perdem: cada rodada soma zero.

A contagem, o bloqueio e o fim da partida

O que contaPontos
Cada peça que sobrou no seu suporteo valor dela, em negativo
Curinga que sobrou no seu suporte−30 (−25 conforme a edição)
O primeiro que esvazia o suportea soma dos pontos perdidos pelos outros
Monte vazio e ninguém consegue jogarvence o suporte mais leve; cada um perde a diferença para ele
Fim da partidadepois das rodadas combinadas
Mesmo total no finalempate
Pelas regras em inglêsvence quem ganhou mais rodadas, depois o total

A 3ª rodada do exemplo, jogador por jogador

A rodada que vira a partida contada mais abaixo: Emma esvazia o suporte enquanto Nathan fica com 36 pontos em peças. O que Lucas, Chloé e Nathan perdem, Emma marca.

JogadorPeças que sobraramCálculoPontos
Emma0suporte vazio: 9 + 21 + 3666
Lucas9perde seus 9 pontos em peças-9
Chloé21perde seus 21 pontos em peças-21
Nathan36perde seus 36 pontos em peças-36
Total da rodada0

Uma rodada bloqueada: vence o suporte mais leve

Um exemplo inventado, fora da partida contada: o monte está vazio e ninguém consegue jogar. Pelas regras em inglês, o suporte mais leve vence a rodada, aqui o de Lucas; cada um dos outros perde a diferença entre o seu suporte e o dele, e Lucas marca a soma das diferenças.

JogadorPeças que sobraramCálculoPontos
Emma94 - 9-5
Lucas4o mais leve: 5 + 11 + 1834
Chloé154 - 15-11
Nathan224 - 22-18
Total da rodada0

A folha do exemplo

As 4 rodadas da partida contada mais abaixo. Um ponto marca quem esvaziou o suporte; a coluna Soma mostra que cada rodada soma zero: o que uns perdem, o vencedor da rodada marca.

RodadaEmmaLucasChloéNathanSoma
1-1244 (esvaziou o suporte)-7-250
2-8-1527 (esvaziou o suporte)-40
366 (esvaziou o suporte)-9-21-360
4-5-1834 (esvaziou o suporte)-110
Total41233-760

O placar para imprimir

Um placar de Rummikub em A4, de 2 a 4 jogadores e para 15 rodadas: para cada jogador, uma casa para marcar se esvaziou o suporte, as peças que sobraram e o total a cada rodada. A contagem, com curinga e bloqueio, é lembrada embaixo. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.

Baixar o placar de Rummikub (PDF)

Uma partida de Rummikub que vira na 3ª rodada

Emma, Lucas, Chloé e Nathan jogam em quatro, cada um por si, e combinam quatro rodadas. Nenhum curinga sobra num suporte e o monte não acaba: cada rodada termina quando alguém esvazia o suporte.

  1. 1Rodada 1: Lucas esvazia o suporte. Sobram 12 pontos em peças para Emma, 7 para Chloé e 25 para Nathan: eles os perdem, e Lucas marca 12 + 7 + 25, ou seja, 44. Ele sai na frente.
  2. 2Rodada 2: Chloé bate primeiro. Emma perde 8, Lucas 15 e Nathan 4: 27 para Chloé. Lucas continua na frente com 29, à frente de Chloé (20), Emma (-20) e Nathan (-29).
  3. 3Rodada 3: Emma esvazia o suporte enquanto Nathan fica com 36 pontos em peças. Com os 9 de Lucas e os 21 de Chloé, ela marca 66 e assume a liderança com 46, à frente de Lucas (20), Chloé (-1) e Nathan (-65).
  4. 4Rodada 4: Chloé bate primeiro de novo e marca 34 (5 de Emma, 18 de Lucas, 11 de Nathan). Ela sobe para 33, mas Emma, com 41, mantém 8 pontos de vantagem.

Emma vence com 41 pontos, à frente de Chloé (33), Lucas (2) e Nathan (-76). Como cada rodada soma zero, os quatro totais também: o que Nathan perdeu, os outros marcaram. No Rummikub, bater rápido conta, mas não ficar com peças altas conta tanto quanto.

No Teamzy, a cada rodada, marque “Bateu” para quem esvaziou o suporte e digite as peças que sobraram para os outros: 5 para Emma, 18 para Lucas e 11 para Nathan na rodada 4. O app as deixa em negativo e dá 34 para Chloé. Depois da 4ª rodada, “Encerrar a partida”: o app aponta a vencedora e guarda a partida no histórico, com a sua curva.

Tela do Teamzy: a partida de Rummikub “Depois de 4 rodadas”, Emma “Na frente” com 41 pontos, à frente de Chloé 33, Lucas 2 e Nathan -76

As perguntas que surgem na mesa

Quando um jogador esvazia o suporte, a rodada acaba. Cada um dos outros soma o valor das peças que sobraram, o número impresso nelas, e o perde: 12 pontos em peças, -12. Quem bateu marca a soma dessas perdas. Os pontos se acumulam de rodada em rodada, e vence o maior total.

Regras do Rummikub em rummikub.com (PDF em holandês, alemão, francês, espanhol e português)

Sua próxima partida de Rummikub, sem papel nem caneta

Marque quem esvaziou o suporte, digite as peças dos outros, deixe o app fazer os totais e apontar o vencedor, e encontre suas partidas no histórico. Grátis para começar, Premium em compra única, sem conta e sem anúncios.

Tela do Teamzy: curva dos totais dos quatro jogadores em 4 rodadas de Rummikub, Lucas na frente depois das duas primeiras, Emma na frente a partir da 3ª: “Na frente: Emma, com 8 pontos de vantagem.”

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Atualizado em 1 de novembro de 2026.

Rummikub é um jogo de peças criado por Ephraim Hertzano, fabricado pela Lemada e distribuído, entre outras, pela Goliath; Rummikub é uma marca registrada da M&M Ventures. O Teamzy não é afiliado à M&M Ventures, à Lemada nem à Goliath.