Carcassonne de 2 a 5 jugadores, la puntuación final leída en el marcador

Contar los puntos en Carcassonne, de la primera loseta al recuento final

Durante la partida, el marcador hace el trabajo. Al final, cada uno lee su puntuación, vueltas incluidas, y la escribe en Teamzy: la app nombra al ganador, guarda la partida en el historial y lleva las clasificaciones de tu grupo.

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Pantalla de Teamzy: las puntuaciones finales de una partida de Carcassonne mientras se escriben, 101 para Nathan, 99 para Hugo y 92 para Léa
Pantalla de Teamzy: las puntuaciones finales de Carcassonne, Nathan gana con 101 puntos por delante de Hugo (99), Léa (92) y Lucas (73)

Carcassonne en 30 segundos

Carcassonne es un juego de colocación de losetas de Klaus-Jürgen Wrede, editado por Hans im Glück, de 2 a 5 jugadores. En tu turno, robas una loseta y la colocas continuando el paisaje: caminos, ciudades, monasterios y campos. Después puedes poner uno de tus meeples en esa loseta: en un camino, en una ciudad, en un monasterio o, tumbado, en un campo. En cuanto un camino, una ciudad o un monasterio se termina, da puntos a quien tenga más meeples en él, y su ficha avanza en el marcador. Cuando se coloca la última loseta, se cuenta lo que queda sin terminar y los campos: gana el total más alto.

Lo que da puntos

Durante la partida, un camino terminado vale 1 punto por loseta, una ciudad terminada 2 puntos por loseta y 2 por escudo, un monasterio rodeado por sus 8 losetas 9 puntos. En el recuento final, un camino sin terminar sigue valiendo 1 punto por loseta, una ciudad sin terminar solo 1 punto por loseta y por escudo, un monasterio sin terminar 1 punto más 1 por loseta vecina, y cada campo 3 puntos por ciudad terminada que toca. En un camino, una ciudad o un campo compartidos, quien tiene más meeples se lo lleva todo; si hay empate de meeples, cada uno se lleva todos los puntos.

Los puntos, durante la partida y al final

Qué se cuentaPuntos
Camino terminado1 por loseta
Ciudad terminada2 por loseta y escudo
Monasterio rodeado9
Camino sin terminar (al final)1 por loseta
Ciudad sin terminar (al final)1 por loseta y escudo
Monasterio sin terminar (al final)1 + 1 por loseta vecina
Campo (al final)3 por ciudad terminada vecina
Fin de la partidaÚltima loseta colocada, luego recuento
Empateempate (victoria compartida)

El recuento final de Nathan

Al colocarse la última loseta, Nathan está en 65 en el marcador, tercero. Le quedan un meeple en un camino, otro en una ciudad y otro en un monasterio, todos sin terminar, y un meeple tumbado, solo, en el gran campo del centro. Esto es lo que le da cada uno.

Lo que sigue en juegoLo que se cuentaPuntos
Camino sin terminar4 losetas, 1 punto cada una4
Ciudad sin terminar3 losetas y 1 escudo, 1 punto cada uno4
Monasterio sin terminar1 punto, más 6 losetas vecinas7
Campo7 ciudades terminadas tocadas, 3 puntos cada una21
Recuento final de Nathan36

La partida del ejemplo, del marcador a la puntuación final

En el marcador, Hugo va en cabeza con 78 puntos cuando se coloca la última loseta. El recuento final da a cada uno entre 9 y 36 puntos: los campos de Nathan, 21 puntos por sí solos, lo llevan del tercer puesto al primero.

NathanHugoLéaLucas
En el marcador, en la última loseta65787158
Caminos sin terminar4325
Ciudades sin terminar4072
Monasterios sin terminar7608
Campos2112120
Recuento final36212115
Puntuación final101999273

Nathan gana con 101 puntos. Hugo, en cabeza en el marcador, termina con 99. Léa sigue con 92, Lucas con 73.

La hoja de puntos para imprimir

Una hoja de puntos de Carcassonne en A4, de 2 a 5 jugadores: una línea para marcar las vueltas al marcador más allá de 50, la casilla donde termina tu ficha, luego el recuento final línea a línea (caminos, ciudades y monasterios sin terminar, campos), una línea libre para las expansiones y la puntuación final. Abajo, los puntos recordados. Imprímela para tu próxima partida, o escribe directamente la puntuación final en Teamzy.

Descargar la hoja de puntos de Carcassonne (PDF)

Una partida a la que los campos dan la vuelta

Nathan, Hugo, Léa y Lucas juegan a cuatro, con los campos. Hugo cierra ciudad tras ciudad, Léa va a por los monasterios, Lucas a por los caminos, y Nathan tumba pronto un meeple en medio de un gran campo, rodeado de ciudades pequeñas.

  1. 1Durante la partida, Hugo cierra una ciudad de 5 losetas con 2 escudos: 14 puntos, 10 por las losetas y 4 por los escudos. Léa rodea su monasterio con sus 8 losetas, 9 puntos. Nathan y Lucas tienen cada uno un meeple en el mismo camino de 6 losetas: cuando se cierra, marcan 6 puntos cada uno.
  2. 2Se coloca la última loseta. En el marcador, Hugo está en 78 (su ficha ha dado una vuelta, tumbada en la casilla 28), Léa en 71, Nathan en 65 y Lucas en 58. Falta el recuento final.
  3. 3Primero, lo que está sin terminar. Nathan marca 15 puntos: 4 por su camino, 4 por su ciudad de 3 losetas y 1 escudo, 7 por su monasterio rodeado de 6 losetas. Lucas también marca 15, Hugo y Léa 9 cada uno. Hugo pasa a 87, Léa y Nathan a 80, Lucas a 73.
  4. 4Después, los campos. Nathan está solo en el gran campo del centro, que toca 7 ciudades terminadas: 21 puntos. Hugo y Léa tienen cada uno un meeple en un campo que toca 4 ciudades terminadas: empate de meeples, 12 puntos cada uno. Lucas no tiene ningún meeple en un campo.

Nathan gana con 101 puntos. Hugo, en cabeza en el marcador, termina con 99: le faltan 2 puntos. Léa sigue con 92, Lucas con 73.

En Teamzy, no hay nada que anotar durante la partida: el marcador se encarga. Al final, cada uno lee su puntuación en el marcador, vueltas incluidas, y la escribe bajo su nombre: 101 para Nathan, 99 para Hugo, 92 para Léa y 73 para Lucas. Bajo las puntuaciones, la ayuda "¿Cómo se cuentan los puntos?" recuerda el recuento final. Teamzy nombra al ganador, guarda la partida en el historial y la cuenta en las clasificaciones.

Pantalla de Teamzy: la partida de Carcassonne en el historial, ganada por Nathan con 101 puntos

Las preguntas que salen en la mesa

Los puntos se marcan durante toda la partida, en el marcador: en cuanto se termina un camino, una ciudad o un monasterio, quien tiene más meeples en él marca sus puntos y recupera sus meeples. Cuando se coloca la última loseta, se añade el recuento final: caminos, ciudades y monasterios sin terminar, y después los campos. Gana el total más alto. En Teamzy, cada uno escribe entonces su puntuación final, leída en el marcador.

Las reglas de Carcassonne en la web de Hans im Glück (en inglés)

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Pantalla de Teamzy: la ayuda "¿Cómo se cuentan los puntos?" de Carcassonne, con el valor de los caminos, ciudades y monasterios, terminados o sin terminar, y de los campos

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Actualizado el 19 de octubre de 2026.

Carcassonne es un juego de Klaus-Jürgen Wrede editado por Hans im Glück, y su nombre es una marca de su titular. Teamzy no está afiliado a Hans im Glück.