Contar los puntos en Carcassonne, de la primera loseta al recuento final
Durante la partida, el marcador hace el trabajo. Al final, cada uno lee su puntuación, vueltas incluidas, y la escribe en Teamzy: la app nombra al ganador, guarda la partida en el historial y lleva las clasificaciones de tu grupo.


Carcassonne en 30 segundos
Carcassonne es un juego de colocación de losetas de Klaus-Jürgen Wrede, editado por Hans im Glück, de 2 a 5 jugadores. En tu turno, robas una loseta y la colocas continuando el paisaje: caminos, ciudades, monasterios y campos. Después puedes poner uno de tus meeples en esa loseta: en un camino, en una ciudad, en un monasterio o, tumbado, en un campo. En cuanto un camino, una ciudad o un monasterio se termina, da puntos a quien tenga más meeples en él, y su ficha avanza en el marcador. Cuando se coloca la última loseta, se cuenta lo que queda sin terminar y los campos: gana el total más alto.
Lo que da puntos
Durante la partida, un camino terminado vale 1 punto por loseta, una ciudad terminada 2 puntos por loseta y 2 por escudo, un monasterio rodeado por sus 8 losetas 9 puntos. En el recuento final, un camino sin terminar sigue valiendo 1 punto por loseta, una ciudad sin terminar solo 1 punto por loseta y por escudo, un monasterio sin terminar 1 punto más 1 por loseta vecina, y cada campo 3 puntos por ciudad terminada que toca. En un camino, una ciudad o un campo compartidos, quien tiene más meeples se lo lleva todo; si hay empate de meeples, cada uno se lleva todos los puntos.
Los puntos, durante la partida y al final
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Camino terminado | 1 por loseta |
| Ciudad terminada | 2 por loseta y escudo |
| Monasterio rodeado | 9 |
| Camino sin terminar (al final) | 1 por loseta |
| Ciudad sin terminar (al final) | 1 por loseta y escudo |
| Monasterio sin terminar (al final) | 1 + 1 por loseta vecina |
| Campo (al final) | 3 por ciudad terminada vecina |
| Fin de la partida | Última loseta colocada, luego recuento |
| Empate | empate (victoria compartida) |
El recuento final de Nathan
Al colocarse la última loseta, Nathan está en 65 en el marcador, tercero. Le quedan un meeple en un camino, otro en una ciudad y otro en un monasterio, todos sin terminar, y un meeple tumbado, solo, en el gran campo del centro. Esto es lo que le da cada uno.
| Lo que sigue en juego | Lo que se cuenta | Puntos |
|---|---|---|
| Camino sin terminar | 4 losetas, 1 punto cada una | 4 |
| Ciudad sin terminar | 3 losetas y 1 escudo, 1 punto cada uno | 4 |
| Monasterio sin terminar | 1 punto, más 6 losetas vecinas | 7 |
| Campo | 7 ciudades terminadas tocadas, 3 puntos cada una | 21 |
| Recuento final de Nathan | 36 | |
La partida del ejemplo, del marcador a la puntuación final
En el marcador, Hugo va en cabeza con 78 puntos cuando se coloca la última loseta. El recuento final da a cada uno entre 9 y 36 puntos: los campos de Nathan, 21 puntos por sí solos, lo llevan del tercer puesto al primero.
| Nathan | Hugo | Léa | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| En el marcador, en la última loseta | 65 | 78 | 71 | 58 |
| Caminos sin terminar | 4 | 3 | 2 | 5 |
| Ciudades sin terminar | 4 | 0 | 7 | 2 |
| Monasterios sin terminar | 7 | 6 | 0 | 8 |
| Campos | 21 | 12 | 12 | 0 |
| Recuento final | 36 | 21 | 21 | 15 |
| Puntuación final | 101 | 99 | 92 | 73 |
Nathan gana con 101 puntos. Hugo, en cabeza en el marcador, termina con 99. Léa sigue con 92, Lucas con 73.
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de Carcassonne en A4, de 2 a 5 jugadores: una línea para marcar las vueltas al marcador más allá de 50, la casilla donde termina tu ficha, luego el recuento final línea a línea (caminos, ciudades y monasterios sin terminar, campos), una línea libre para las expansiones y la puntuación final. Abajo, los puntos recordados. Imprímela para tu próxima partida, o escribe directamente la puntuación final en Teamzy.
Descargar la hoja de puntos de Carcassonne (PDF)Una partida a la que los campos dan la vuelta
Nathan, Hugo, Léa y Lucas juegan a cuatro, con los campos. Hugo cierra ciudad tras ciudad, Léa va a por los monasterios, Lucas a por los caminos, y Nathan tumba pronto un meeple en medio de un gran campo, rodeado de ciudades pequeñas.
- 1Durante la partida, Hugo cierra una ciudad de 5 losetas con 2 escudos: 14 puntos, 10 por las losetas y 4 por los escudos. Léa rodea su monasterio con sus 8 losetas, 9 puntos. Nathan y Lucas tienen cada uno un meeple en el mismo camino de 6 losetas: cuando se cierra, marcan 6 puntos cada uno.
- 2Se coloca la última loseta. En el marcador, Hugo está en 78 (su ficha ha dado una vuelta, tumbada en la casilla 28), Léa en 71, Nathan en 65 y Lucas en 58. Falta el recuento final.
- 3Primero, lo que está sin terminar. Nathan marca 15 puntos: 4 por su camino, 4 por su ciudad de 3 losetas y 1 escudo, 7 por su monasterio rodeado de 6 losetas. Lucas también marca 15, Hugo y Léa 9 cada uno. Hugo pasa a 87, Léa y Nathan a 80, Lucas a 73.
- 4Después, los campos. Nathan está solo en el gran campo del centro, que toca 7 ciudades terminadas: 21 puntos. Hugo y Léa tienen cada uno un meeple en un campo que toca 4 ciudades terminadas: empate de meeples, 12 puntos cada uno. Lucas no tiene ningún meeple en un campo.
Nathan gana con 101 puntos. Hugo, en cabeza en el marcador, termina con 99: le faltan 2 puntos. Léa sigue con 92, Lucas con 73.
En Teamzy, no hay nada que anotar durante la partida: el marcador se encarga. Al final, cada uno lee su puntuación en el marcador, vueltas incluidas, y la escribe bajo su nombre: 101 para Nathan, 99 para Hugo, 92 para Léa y 73 para Lucas. Bajo las puntuaciones, la ayuda "¿Cómo se cuentan los puntos?" recuerda el recuento final. Teamzy nombra al ganador, guarda la partida en el historial y la cuenta en las clasificaciones.

Las preguntas que salen en la mesa
Los puntos se marcan durante toda la partida, en el marcador: en cuanto se termina un camino, una ciudad o un monasterio, quien tiene más meeples en él marca sus puntos y recupera sus meeples. Cuando se coloca la última loseta, se añade el recuento final: caminos, ciudades y monasterios sin terminar, y después los campos. Gana el total más alto. En Teamzy, cada uno escribe entonces su puntuación final, leída en el marcador.
Las reglas de Carcassonne en la web de Hans im Glück (en inglés)Una ciudad terminada, cerrada del todo por sus murallas, da 2 puntos por loseta y 2 puntos por escudo. Una ciudad de 3 losetas con 1 escudo vale, pues, 8 puntos. Si sigue abierta al final de la partida, solo da la mitad: 1 punto por loseta y por escudo. En las ediciones antiguas, una ciudad terminada de solo 2 losetas valía 2 puntos; en las reglas actuales, vale 4, como las demás.
Los campos no dan nada durante la partida: los meeples se quedan tumbados hasta el final. En el recuento final, cada campo da 3 puntos por ciudad terminada que toca, sea cual sea su tamaño, a quien tenga más meeples en él. Una ciudad sin terminar no cuenta, y una misma ciudad puede contar para varios campos. Las reglas actuales de Hans im Glück cuentan 3 puntos por ciudad y por campo.
El marcador termina en 50: cuando tu ficha llega a la casilla 50 o la pasa, vuelve a empezar desde 0. Las reglas proponen anotarlo o tumbar tu ficha: una ficha tumbada vale 50 puntos más su casilla. En la segunda vuelta, apúntalo en un papel, o usa la línea "Vueltas al marcador" de la hoja de puntos para imprimir. Una ficha tumbada en la casilla 28 son 78 puntos.
Los dos. En un camino, una ciudad o un campo compartidos, quien tiene más meeples se lleva todos los puntos; si varios empatan, cada uno se lleva todos los puntos. Los demás no marcan nada. Es lo que les pasa a Hugo y Léa en el ejemplo: un meeple cada uno en el mismo campo, 12 puntos cada uno.
Las reglas de Carcassonne no desempatan: con los mismos puntos tras el recuento final, los jugadores comparten la victoria. Teamzy hace lo mismo: dos puntuaciones finales iguales en cabeza dan un empate, una victoria compartida.
Porque el marcador ya lleva el total durante toda la partida: copiar cada camino y cada ciudad no serviría de nada. Teamzy toma el relevo al final. Escribes la puntuación final de cada uno, y la app nombra al ganador, guarda la partida en el historial, la cuenta en las clasificaciones y anota los récords de cada uno. Bajo las puntuaciones, la ayuda "¿Cómo se cuentan los puntos?" recuerda el recuento final, para no olvidar nada antes de escribir.
El río, con sus 12 losetas colocadas primero, cambia el comienzo de la partida pero no los puntos. Con el abad, un monasterio o un jardín rodeados dan 9 puntos, como un monasterio; también puedes retirar tu abad antes, en lugar de poner un meeple, y marcar enseguida las losetas que lo rodean, la suya incluida. En la expansión de las posadas y catedrales, un camino con posada da 2 puntos por loseta y una ciudad con catedral 3 por loseta y por escudo, pero nada si siguen sin terminar al final; el meeple grande cuenta por dos. En la de los comerciantes y constructores, quien tiene más fichas de cada mercancía marca 10 puntos al final. Todos estos puntos avanzan en el mismo marcador: en Teamzy, la puntuación final que escribes ya los incluye.
Tu próxima partida de Carcassonne, guardada para siempre
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