Contar los puntos en Catan, de los poblados a las cartas ocultas
Escribes los poblados, los puntos de las ciudades y las cartas de puntos de victoria de cada uno, y marcas la Gran Ruta Comercial y el Gran Ejército. Teamzy suma el total, nombra al ganador y guarda la partida en el historial.


Catan en 30 segundos
Catan es un juego de tablero de Klaus Teuber en el que 3 o 4 jugadores, 5 o 6 con la ampliación, se instalan en una isla hecha de hexágonos. Los dados hacen producir los terrenos; con esos recursos construyes caminos, poblados y ciudades, y compras cartas de desarrollo. El primero que tiene 10 puntos de victoria en su turno gana en el acto: no hay recuento final que compare a todos, la partida se detiene con su victoria.
Lo que da puntos
Un poblado vale 1 punto, una ciudad 2: sustituye a un poblado, no se suma a él. La Gran Ruta Comercial, al menos 5 caminos seguidos, y el Gran Ejército de Caballería, al menos 3 caballeros jugados, valen 2 puntos cada uno y solo los tiene un jugador a la vez. Cada carta de puntos de victoria vale 1 punto y se queda oculta hasta que te hace ganar. Los caminos solos no dan puntos.
Los puntos, línea a línea
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Poblado | 1 |
| Ciudad | 2 |
| Gran Ruta Comercial (5 caminos o más) | 2 |
| Gran Ejército de Caballería (3 caballeros o más) | 2 |
| Carta de puntos de victoria (oculta hasta el final) | 1 |
| Fin de la partida | A los 10 puntos, en su turno |
La hoja del ejemplo
El final de partida contado más abajo, anotado en Teamzy una vez terminada la partida. Antes de las cartas de puntos de victoria, Nathan va en cabeza con 9 puntos y Chloé solo tiene 8. Sus dos cartas ocultas la llevan a 10.
| Chloé | Nathan | Emma | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Poblados | 2 | 3 | 4 | 3 |
| Ciudades | 4 | 4 | 2 | 2 |
| Gran Ruta ComercialCasilla para marcar, 2 puntos | 2 | 0 | 0 | 0 |
| Gran EjércitoCasilla para marcar, 2 puntos | 0 | 2 | 0 | 0 |
| Antes de las cartas | 8 | 9 | 6 | 5 |
| Cartas de victoria | 2 | 0 | 1 | 0 |
| Total | 10 | 9 | 7 | 5 |
Chloé gana con 10 puntos. Nathan queda segundo con 9, Emma tercera con 7, Lucas cuarto con 5.
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de Catan en A4, dos partidas por página, de 3 a 6 jugadores: los poblados, las ciudades, la Gran Ruta Comercial, el Gran Ejército, las cartas de puntos de victoria, una línea libre para los puntos de las expansiones y el total. Abajo, lo que vale cada línea. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntos de Catan (PDF)Un final de partida, ganado con cartas ocultas
Chloé, Nathan, Emma y Lucas juegan a cuatro. Nathan ha jugado tres caballeros y tiene el Gran Ejército de Caballería. Lucas tiene la Gran Ruta Comercial con 6 caminos seguidos. Chloé ha comprado varias cartas de desarrollo y no ha enseñado ninguna.
- 1Nathan termina su turno con 9 puntos: 3 poblados, 2 ciudades que valen 4 puntos y el Gran Ejército. Le falta un punto, y solo podrá conseguirlo en su próximo turno.
- 2Juegan Emma y Lucas. Emma tiene 6 puntos a la vista, 4 poblados y una ciudad. Lucas tiene 7: 3 poblados, una ciudad y la Gran Ruta Comercial.
- 3En el turno de Chloé, la mesa solo ve 6 puntos: 2 poblados y 2 ciudades. Construye dos caminos y su camino continuo pasa a 7, más largo que los 6 de Lucas. La Gran Ruta Comercial cambia de manos: Chloé sube a 8 puntos y Lucas baja a 5.
- 4Chloé muestra entonces sus 2 cartas de puntos de victoria: 8 + 2 = 10. Es su turno y tiene 10 puntos, así que la partida se detiene en el acto.
- 5Cada uno muestra sus cartas de puntos de victoria para anotar su total: Emma tenía una y acaba con 7, Nathan y Lucas no tenían ninguna.
Chloé gana con 10 puntos. Nathan queda segundo con 9, Emma tercera con 7, Lucas cuarto con 5. Nathan iba en cabeza según lo que se veía en el tablero: el camino quitado a Lucas y las dos cartas ocultas de Chloé marcaron la diferencia.
En Teamzy, rellenas la hoja una vez terminada la partida. En la línea Poblados, escribe el número de poblados, 1 punto cada uno: 2 para Chloé. En la línea Ciudades, escribe los puntos, 2 por ciudad: 4 para las 2 ciudades de Chloé. Gran Ruta Comercial y Gran Ejército son casillas para marcar que valen 2 puntos: márcalas para quien tiene la carta al final, Chloé y Nathan. En la línea Cartas de victoria, escribe el número de cartas de puntos de victoria, 2 para Chloé. Teamzy suma, nombra a Chloé y guarda la partida en el historial.

Las preguntas que salen en la mesa
Cada poblado vale 1 punto, cada ciudad 2. La Gran Ruta Comercial y el Gran Ejército de Caballería valen 2 puntos para quien los tiene, y cada carta de puntos de victoria 1 punto. Casi todos los puntos se ven en el tablero; solo las cartas de puntos de victoria se quedan ocultas. El primero que llega a 10 puntos en su turno gana. En Teamzy, la hoja de puntos tiene una línea para cada una de estas cuentas y el total se calcula solo.
Las reglas de Catan en la web de Catan GmbH (en inglés)2 puntos. La ciudad sustituye a un poblado: quitas el poblado del tablero y pones la ciudad en su lugar, así que ese cruce pasa de 1 a 2 puntos. Cada jugador tiene 5 poblados y 4 ciudades. En Teamzy, la línea Ciudades recibe puntos y no un número de ciudades: escribe 2 por ciudad, 6 por tres ciudades.
El primero que tiene 5 caminos seguidos se lleva la carta y sus 2 puntos. Pasa a otro jugador en cuanto tiene un camino continuo más largo; en caso de empate, quien la tiene se la queda. Un poblado rival construido sobre tu camino lo corta en dos. Si tras un corte quien tiene la carta ya no cumple las condiciones, vuelve al centro de la mesa hasta que un solo jugador tenga el camino continuo más largo, de al menos 5. En Teamzy, marca la casilla Gran Ruta Comercial de quien la tiene al final.
El primero que ha jugado 3 caballeros se lleva la carta y sus 2 puntos. Pasa a otro jugador en cuanto ha jugado más caballeros; en caso de empate, quien la tiene se la queda. Solo cuentan los caballeros jugados delante de ti, no los que guardas en la mano. En Teamzy, la línea se llama Gran Ejército: márcala para quien tiene la carta al final.
Solo para ganar. Mientras no te lleven a 10 puntos, se quedan ocultas delante de ti. Cuando bastan, las muestras todas de golpe, incluso la comprada en ese turno. El juego básico tiene 5 entre sus 25 cartas de desarrollo. En Teamzy, una vez terminada la partida, cada uno escribe en la línea Cartas de victoria el número de cartas que tenía.
No: hay que tener 10 puntos en tu propio turno. Si llegas a 10 durante el turno de otro, por ejemplo porque corta el camino de un rival y la Gran Ruta Comercial pasa a ti, solo ganas cuando llega tu turno, si sigues teniendo 10 puntos y nadie ha ganado antes. También puedes acabar con 11: con 9 puntos, llevarte la Gran Ruta Comercial te da 2 de golpe.
La ampliación para 5 y 6 jugadores mantiene los mismos puntos y el mismo final a 10; cambia la forma de jugar los turnos, como explica su reglamento. En Teamzy no cambia nada: añade los amigos que faltan y la hoja conserva las mismas líneas.
Estas expansiones cambian el objetivo. En Navegantes, cada escenario fija su propio número de puntos para ganar, de 10 a 14 en el reglamento actual, y algunos dan 2 puntos más por tu primer poblado en una isla nueva. Ciudades y Caballeros se juega a 13 puntos, sin cartas de desarrollo ni Gran Ejército: una metrópolis añade 2 puntos a su ciudad, el mercader vale 1, y se ganan más puntos defendiendo la isla. Teamzy cuenta el juego básico: para una expansión, abre el juego en Teamzy antes de la partida, toca "Añadir una categoría", ponle un nombre, por ejemplo Otros puntos, y elige el tipo "A mano". Al final, escribe en esa línea el total de esos puntos de cada uno.
Las reglas de las expansiones en la web de Catan GmbH (en inglés)Tu próxima partida de Catan, sin hoja ni lápiz
Escribe los poblados, las ciudades y las cartas de puntos de victoria de cada uno, marca la Gran Ruta Comercial y el Gran Ejército, y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con un pago único, sin cuenta y sin publicidad.
