Contar los puntos en Dékal, cartas anuladas incluidas
Al final de cada ronda, anotas el total de la cuadrícula de cada uno, una vez retiradas las cartas iguales que se tocan: Teamzy hace los totales, ordena de la más baja a la más alta y termina la partida en cuanto alguien llega a 100.


Dékal en 30 segundos
Dékal es un juego de cartas de Claude Clément, publicado por Gigamic, para 2 a 6 jugadores. Cada uno recibe 16 cartas, del 1 al 10, y las coloca boca abajo en una cuadrícula de 4 por 4. En cada turno, todos revelan una carta de su cuadrícula, y luego cada uno coge una de las cartas reveladas del centro y la desliza en su cuadrícula empujando una fila o una columna. Tras 16 turnos, todas las cartas están a la vista: las cartas del mismo valor que se tocan se anulan, se suman las demás y gana el total más bajo. Para una partida más larga, se encadenan rondas sumando los puntos hasta que un jugador llega a 100.
Lo que vale cada carta
Al final de la ronda, cada carta de tu cuadrícula vale su número, del 1 al 10. Una carta que toca a otra del mismo valor, en fila o en columna (nunca en diagonal), no cuenta: las dos se anulan, y lo mismo pasa con tres o más cartas iguales seguidas. Sumas las cartas que quedan: cuanto más bajo sea tu total, mejor. Después, cada uno suma su total al de las rondas anteriores.
Los puntos de una ronda
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Cada carta de tu cuadrícula (1 a 10) | su valor |
| Cartas del mismo valor que se tocan (en fila o en columna) | 0 |
| Mismo total | gana quien tenga menos cartas |
Una cuadrícula contada carta por carta
La cuadrícula de Emma al final de la ronda 3 del ejemplo. Los dos 7 se tocan en una fila, los dos 3 en una columna y los tres 4 en una fila: esas siete cartas se anulan. Quedan nueve cartas.
Total de la cuadrícula: 1 + 2 + 5 + 2 + 6 + 1 + 6 + 2 + 9 = 34
Los dos 6 solo se tocan por una esquina: se quedan los dos. Emma anota 34 en Teamzy.
La hoja de puntos del ejemplo
Las tres rondas de la partida que se cuenta más abajo, con el total de cada cuadrícula tal como se anota en Teamzy. El total de Chloé pasa a 104 en la ronda 3: la partida termina.
| Ronda | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 24 | 38 | 27 |
| 2 | 22 | 35 | 29 | 41 |
| 3 | 34 | 30 | 37 | 26 |
| Total | 87 | 89 | 104 | 94 |
Una partida en tres rondas, hasta 100
Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan una partida a cuatro, en varias rondas, con el fin a 100.
- 1Ronda 1: Emma 31, Lucas 24, Chloé 38 y Nathan 27. Lucas toma la delantera.
- 2Ronda 2: Emma 22, Lucas 35, Chloé 29 y Nathan 41. Los totales pasan a Emma 53, Lucas 59, Chloé 67 y Nathan 68.
- 3Ronda 3: Emma cuenta 34 (su cuadrícula es la de más arriba), Lucas 30, Chloé 37 y Nathan 26. Los totales pasan a Emma 87, Lucas 89, Nathan 94 y Chloé 104.
- 4Chloé llega a 100: la partida termina al final de esa ronda, y gana el total más bajo.
Emma gana con 87 puntos, por delante de Lucas (89), Nathan (94) y Chloé (104).
En Teamzy, al final de cada ronda anotas el total de la cuadrícula de cada uno, con las cartas anuladas ya retiradas: 34 para Emma en la ronda 3. La app hace los totales, ordena de la más baja a la más alta y termina la partida en cuanto alguien llega a 100.

Las preguntas que surgen en la mesa
Cuando se han jugado los 16 turnos, cada carta de tu cuadrícula vale su número, del 1 al 10, salvo las cartas iguales que se tocan, que se anulan. Sumas las cartas que quedan y gana el total más bajo. Si tu mesa juega varias rondas, cada uno acumula sus totales y la partida termina en cuanto un jugador llega a 100 o lo supera.
Reglas de Dékal, de Gigamic (PDF, en francés)Las cartas del mismo valor que se tocan por un lado: una junto a otra en una fila, o una encima de otra en una columna. Dos cartas que solo se tocan por una esquina, en diagonal, no se anulan. Tres o más cartas iguales seguidas se anulan todas, y dos cartas iguales alejadas cuentan con normalidad, cada una con su número.
Con el mismo total, la regla da la victoria al jugador cuya cuadrícula tiene menos cartas restantes, es decir, al que ha anulado más cartas. Si sigue el empate, la victoria se comparte. Teamzy muestra un empate: compruébalo con vuestras cuadrículas.
Con una sola ronda, cuando se han jugado los 16 turnos y contado los puntos. Con varias rondas, al final de aquella en la que un jugador llega o supera 100 puntos en total: llegar a 100 no hace ganar, gana el total más bajo, como Emma en el ejemplo. En Teamzy, el objetivo de 100 se cambia en los ajustes del juego.
En el primer turno, el jugador que revela la carta más baja coge el peón de Primer jugador, que después pasa al vecino de la izquierda tras cada turno. Cuando se encadenan varias rondas, la regla pide cambiar de primer jugador al empezar cada una. Teamzy no tiene un repartidor que elegir en Dékal: no hay nada que ajustar.
El juego tiene 100 cartas, del 1 al 10, diez de cada valor. Cada jugador usa solo 16, y las que sobran solo sirven para decidir quién empieza en el primer turno. Dékal se juega de 2 a 6, como en Teamzy, en 15 a 25 minutos por ronda.
Dékal XL es el mismo juego en gran formato. Las reglas no cambian: Teamzy cuenta igual.
Al final de cada ronda, cuenta tu cuadrícula en tu mesa, con las cartas anuladas retiradas, y anota tu total en la casilla de tu nombre. Teamzy no ve las cuadrículas: suma los totales de cada ronda, ordena de la más baja a la más alta y guarda el historial de tus partidas.
Tu próxima partida de Dékal, sin papel ni lápiz
Cuenta tu cuadrícula, anota tu total al final de cada ronda, deja que la app haga los totales y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con pago único, sin cuenta y sin publicidad.
