Contar los puntos en Flip 7, ×2 y bonus incluidos
Al final de cada ronda, anotas los puntos de cada uno, ×2 y bonus incluidos, 0 para quien se ha pasado: Teamzy hace los totales, ordena del más alto al más bajo y termina la partida en cuanto alguien llega a 200.


Flip 7 en 30 segundos
Flip 7 es un juego de cartas de Eric Olsen, publicado por The Op en 2024, desde 3 jugadores. En cada ronda, quien reparte ofrece a cada uno, por turnos, una carta más: la coges y la pones delante de ti, o te plantas y te quedas con tus puntos. Si recibes un número que ya tienes, te pasas: la ronda no te da nada. Si reúnes siete números distintos, es un Flip 7: 15 puntos de bonus, y la ronda termina para todos. Los puntos se suman de ronda en ronda, y la partida termina al final de la ronda en la que un jugador llega a 200: gana el total más alto.
Lo que vale cada carta
Al final de la ronda, cada uno suma las cartas numéricas que tiene delante, de 0 a 12. La carta ×2 dobla ese total, y solo ese. Luego se suman las cartas +2 a +10, y después 15 puntos por un Flip 7. Quien se ha pasado, con dos veces el mismo número, no gana nada en la ronda, cartas de bonus incluidas. Después cada uno suma sus puntos a su total.
Los puntos de una ronda
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Cada carta numérica | su valor |
| Carta ×2 | dobla tus números |
| Cartas +2 a +10 | se suman |
| Flip 7 (7 números distintos) | 15 |
| Dos veces el mismo número | 0 |
El cálculo de una ronda, carta a carta
La última ronda de la partida contada más abajo: las cartas que cada uno tiene delante al final, el cálculo en el orden de las reglas (números, ×2, cartas de bonus, Flip 7) y los puntos que gana.
| Jugador | Cartas | Cálculo | Puntos |
|---|---|---|---|
| HugoSe planta |
| 29 × 2 + 6 | 64 |
| LéaFlip 7 (su segundo 6 anulado por su Second Chance) |
| 43 + 4 + 15 (bonus del Flip 7) | 62 |
| LucasRecibe un Freeze: se queda con sus puntos |
| 21 | 21 |
| ChloéSegundo 9: se pasa |
| 0 |
La hoja de puntos del ejemplo
Las siete rondas de la partida contada más abajo, con los puntos de cada uno tal como se anotan. Chloé va en cabeza de la 2.ª a la 6.ª ronda; en la 7.ª se pasa, y Hugo supera los 200 puntos gracias a su carta ×2.
| Ronda | Hugo | Léa | Lucas | Chloé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 0 (se ha pasado) | 35 | 29 |
| 2 | 0 (se ha pasado) | 41 | 22 | 36 |
| 3 | 38 | 27 | 0 (se ha pasado) | 47 |
| 4 | 31 | 19 | 44 | 0 (se ha pasado) |
| 5 | 45 | 0 (se ha pasado) | 39 | 52 |
| 6 | 33 | 73 (Flip 7 conseguido) | 28 | 21 |
| 7 | 64 | 62 (Flip 7 conseguido) | 21 | 0 (se ha pasado) |
| Total | 235 | 222 | 189 | 185 |
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de Flip 7 en A4, de 3 a 8 jugadores y para 20 rondas: en cada casilla, los puntos de la ronda y el nuevo total, hasta 200. El recuento se recuerda abajo, carta ×2 y Flip 7 incluidos. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntos de Flip 7 (PDF)La última ronda de una partida, con un Flip 7
Hugo, Léa, Lucas y Chloé juegan a cuatro. Después de seis rondas, Chloé va en cabeza con 185 puntos, por delante de Hugo (171), Lucas (168) y Léa (160).
- 1Ronda 7, Hugo recibe 12, 10 y 7, y luego la carta ×2 y la +6. También recibe un Flip Three y lo juega sobre Chloé, que ya tiene 9 y 4 delante.
- 2Chloé recibe 5, luego 12, luego un segundo 9: se pasa. Con 30 puntos delante, llegaba a 215; no gana nada en la ronda y se queda en 185.
- 3Hugo se planta: sus números suman 29, doblados a 58, más 6, o sea 64 puntos. Léa recibe un Freeze y lo juega sobre Lucas, que se detiene con 11, 2 y 8: 21 puntos.
- 4Léa sigue sola. Tiene 1, 3, 5, 6, 8 y 9, la +4 y una Second Chance cuando llega un segundo 6: descarta las dos cartas y sigue en la ronda. Luego llega un 11, su séptimo número distinto: Flip 7, la ronda termina. Sus números suman 43, más 4, más 15: 62 puntos.
- 5Hugo pasa de 171 a 235, Léa de 160 a 222: al menos un jugador ha llegado a 200, la partida termina al final de esta ronda, y gana el total más alto.
Hugo gana con 235 puntos, por delante de Léa (222), Lucas (189) y Chloé (185).
En Teamzy, anotas los puntos de cada uno al final de la ronda, ya calculados: 64 para Hugo, 62 para Léa, 21 para Lucas y 0 para Chloé (una casilla vacía también cuenta 0). La app hace los totales, ordena del más alto al más bajo y termina la partida en cuanto alguien llega a 200.

Las preguntas que siempre salen en la mesa
Al final de la ronda, suma tus cartas numéricas, de 0 a 12. Si tienes la carta ×2, dobla ese total. Luego suma tus cartas +2 a +10, y después 15 puntos si has conseguido un Flip 7. Si te has pasado, no ganas nada en la ronda. Es el orden del reglamento de The Op, la editorial del juego: en el ejemplo, Hugo gana 29 × 2 + 6, o sea 64 puntos.
Las reglas de Flip 7 en la web de The Op (en inglés)El mazo tiene cinco cartas de bonus, +2, +4, +6, +8 y +10, una de cada, y una sola carta ×2. A veces se leen otros valores, o que el ×2 lo dobla todo: según la editorial, solo dobla el total de tus cartas numéricas, ni las cartas de bonus ni los 15 puntos del Flip 7. Una carta de bonus cuenta aunque no tengas ninguna carta numérica delante; un ×2 solo no da nada. Las cartas de bonus nunca te hacen pasarte y no cuentan para el Flip 7.
Las preguntas frecuentes de The Op sobre Flip 7 (en inglés)Te pasas: sales de la ronda y no ganas nada, ni tus números ni tus cartas de bonus. Solo te salva una Second Chance que tengas delante: la descartas con el número repetido y sigues en la ronda, como Léa en el ejemplo. En Teamzy, anota 0 para quien se ha pasado, o deja su casilla vacía: una casilla vacía cuenta 0.
Son las cartas de acción, tres de cada, y ninguna da puntos. Quien recibe un Freeze o un Flip Three lo juega sobre un jugador que sigue en la ronda, él incluido. Freeze: el jugador se detiene y se queda con sus puntos, como Lucas en el ejemplo. Flip Three: recibe las tres cartas siguientes, una a una, y se detiene antes si se pasa o consigue un Flip 7. Second Chance: la guardas delante de ti y anula un número repetido. Solo se puede tener una a la vez: si recibes otra, se la das a otro jugador que siga en la ronda.
Al final de la ronda en la que al menos un jugador llega a 200 puntos o los supera: entonces gana la partida el total más alto. En el ejemplo, Hugo y Léa superan los 200 en la última ronda, y Hugo gana con 235. Para una partida más corta, apunta más bajo: en Teamzy, el objetivo de 200 se cambia en los ajustes del juego.
Gana el total más alto. Si dos jugadores o más terminan empatados en cabeza, la editorial hace jugar una ronda más a todos, las veces que haga falta, hasta que un solo jugador quede por delante. Teamzy muestra entonces un empate: jugad la ronda de desempate, y gana el total más alto después de esa ronda.
94 cartas: 79 cartas numéricas, 6 cartas de bonus y 9 cartas de acción. Cuanto más vale un número, más copias hay: doce 12, once 11, y así hasta un solo 1, más un solo 0. El 0 no da puntos, pero es un número: cuenta para el Flip 7. Las cartas de bonus son +2, +4, +6, +8, +10 y ×2; las cartas de acción, tres Freeze, tres Flip Three y tres Second Chance.
Flip 7 With a Vengeance, la continuación, añade cartas más malvadas y cambia una parte de las reglas. Teamzy sigue las reglas de Flip 7 básico: para With a Vengeance, anota los puntos de cada uno tal como los ha contado tu mesa, y la app hace los totales.
Tu próxima partida de Flip 7, sin papel ni lápiz
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