Contar los puntos de Dune Imperium Uprising, de los conflictos a la especia que desempata
Escribes los puntos de victoria de cada origen, como en el marcador: Teamzy hace los totales. ¿Empate al final? La especia, los solaris, el agua y luego las tropas en guarnición designan al ganador.


Dune Imperium Uprising en 30 segundos
Dune Imperium Uprising es un juego de mesa para 1 a 6 jugadores que mezcla colocación de trabajadores, construcción de mazo y combates en el planeta Arrakis. Cada uno envía sus agentes al tablero, juega cartas y manda tropas a los conflictos para ganar puntos de victoria. Se ganan de uno en uno durante toda la partida: una recompensa de conflicto, una pareja de iconos de batalla, 2 de influencia con una facción, una alianza, una carta. La partida termina al final de una ronda, en cuanto alguien llega a 10 puntos o se vacía el mazo de Conflicto: gana el total más alto, y la especia desempata.
De dónde vienen los puntos de victoria, y quién gana en un empate
Los puntos de victoria suben por el marcador a lo largo de la partida. A 4 jugadores, cada uno empieza con 1 punto. Cuando se activa el final de la partida, gana el total más alto. En caso de empate, se compara por orden la cantidad de especia, de solaris, de agua y por último de tropas en guarnición.
Los puntos de victoria y el final de la partida
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| A 4 jugadores: cada uno empieza con | 1 |
| Carta de Conflicto ganada | su recompensa |
| Pareja de iconos de batalla | 1 |
| Facción con 2 de influencia o más | 1 |
| Ficha de Alianza | 1 |
| Intrigas, Imperium, contratos | lo que indica |
| Fin de la partida, al final de una ronda | A 10 puntos, o mazo de Conflicto vacío |
| Empate | especia, solaris, agua, tropas |
El contador del ejemplo
El final de partida contado más abajo. Emma y Léa empatan a 11 puntos: bajo el total, las cuatro líneas de desempate, por orden, marcan la diferencia.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Inicio (partida a 4) | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Conflictos | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Influencia | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Alianzas | 1 | 2 | 0 | 1 |
| Cartas y otros | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Total | 7 | 11 | 8 | 11 |
| Desempate | ||||
| Especia | 2 | 6 | 1 | 4 |
| Solaris | 4 | 5 | 3 | 7 |
| Agua | 1 | 2 | 0 | 3 |
| Tropas en guarnición | 1 | 3 | 4 | 2 |
Emma gana el desempate: 6 de especia contra 4, aunque Léa tiene más solaris y más agua.
El final de una partida, decidida por la especia
Lucas, Emma, Hugo y Léa juegan a cuatro: cada uno empezó con 1 punto. La partida se decide entre Emma, que ha tejido alianzas, y Léa, que ha ganado conflictos.
- 1Al final de una ronda, Emma y Léa pasan de 10 puntos: se activa el final de la partida. Antes del recuento, cada uno puede jugar sus cartas de Intriga de final de partida.
- 2Emma tiene 3 puntos de conflictos, 3 de influencia (tres facciones con 2 de influencia o más), 2 de alianzas y 2 de cartas, más su punto de inicio: 11 puntos.
- 3Léa tiene 3 puntos de conflictos, 3 de influencia, 1 de alianza y 3 de cartas, más su punto de inicio: también 11 puntos. Hugo tiene 8 y Lucas 7.
- 4Empate a 11. Se mira primero la especia: Emma tiene 6, Léa 4. Los solaris (5 contra 7) y el agua (2 contra 3) ya no cuentan, porque el primer criterio ha decidido.
Emma gana el desempate, con 2 de especia más que Léa.
En Teamzy, marcas el inicio de cada uno, escribes cada origen en su línea y, bajo el total, la especia, los solaris, el agua y las tropas en guarnición de cada uno. Estas cuatro líneas no se suman a los puntos: solo sirven en caso de empate, por ese orden. La app designa a Emma y guarda la partida en el historial.

Las preguntas que surgen en la mesa
Los puntos de victoria se ganan durante la partida y se leen en el marcador: la recompensa de un conflicto, una pareja de iconos de batalla (1 punto), 2 de influencia con una facción (1 punto), una ficha de Alianza, y lo que indican algunas cartas de Intriga, de Imperium o los contratos. Al final, gana el total más alto. En Teamzy, el contador tiene una línea por origen y el total se calcula solo.
El reglamento de Dune Imperium Uprising, de Dire Wolf (en español)Al final de una ronda, si un jugador ha llegado a 10 puntos de victoria o más, o si el mazo de Conflicto está vacío (tiene 10 cartas). Antes del recuento, cada uno puede jugar sus cartas de Intriga de final de partida. Después se declara ganador al total más alto, aunque varios jugadores hayan pasado de 10 puntos.
Se compara, por este orden: la cantidad de especia, luego de solaris, luego de agua y luego de tropas en guarnición. El primer criterio en el que los dos jugadores difieren designa al ganador, y los siguientes ya no cuentan. En la app, escribe estas cuatro cantidades bajo el total: no se suman a los puntos y solo cuentan en caso de empate.
Es parte de la preparación: a 4 jugadores, cada uno pone su marcador de Puntuación en la casilla 1 de la pista de puntuación, y en la casilla 0 en los demás casos. En Teamzy, la línea Inicio (partida a 4) se marca para cada jugador y vale 1 punto; a 2 o 3 jugadores, déjala vacía.
El ganador de un conflicto se lleva la primera recompensa de la carta, y los puestos siguientes la segunda y, a partir de 4 jugadores, la tercera. Solo dan puntos las recompensas que muestran un punto de victoria. Si ganas una carta de Conflicto cuyo icono de batalla ya está en una de tus cartas boca arriba, giras la pareja boca abajo y ganas 1 punto. Anota el total en la línea Conflictos.
Llegar a 2 de influencia con una facción da 1 punto, que se pierde si vuelves a bajar de 2: cuenta, pues, las facciones en las que estás en 2 o más al final. El primero en llegar a 4 de influencia con una facción se lleva su ficha de Alianza y el punto que lleva impreso. Si un rival lo adelanta en el marcador, se queda con la ficha y el punto. Anota la influencia y las alianzas en sus líneas.
En la línea Cartas y otros: los puntos que dan las cartas de Intriga o de Imperium o los contratos, y cualquier punto que no venga de un conflicto, de la influencia ni de una alianza. Lo más sencillo es leer el total en tu marcador y restar lo que ya está anotado en las otras líneas.
Sí, el contador lleva un total por jugador, hasta 6, pero sin equipos: los equipos del modo a 6 jugadores no están admitidos. Tampoco tiene una línea para los puntos propios de las expansiones. Si dudas, escribe el total leído en tu marcador en la línea Cartas y otros: el desempate no cambia.
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