Cómo contar los puntos de 7 Wonders Duel, de los edificios civiles al peón de conflicto
Anotas los puntos de cada categoría, como en el bloc de puntuación: Teamzy hace los totales. ¿Supremacía militar o científica? Una casilla que marcar. ¿Empate? Los edificios civiles deciden quién gana.


7 Wonders Duel en 30 segundos
7 Wonders Duel es un juego de cartas para dos jugadores: cada uno construye su ciudad del mundo antiguo a lo largo de tres Eras, cogiendo cartas de una pirámide boca arriba. Construyes edificios y maravillas, o descartas una carta a cambio de monedas, y consigues fichas de progreso. La partida puede acabar de golpe: si el peón de conflicto llega a la capital rival, o si reúnes 6 símbolos científicos distintos, ganas en el acto, sean cuales sean los puntos. Si no, tras la Era III se cuenta categoría por categoría y gana el total más alto. No es 7 Wonders: aquí se juega de dos, con victorias inmediatas.
Qué da puntos al final y qué hace ganar de golpe
Tras la Era III, cada uno suma, categoría por categoría: sus edificios civiles, científicos, comerciales y de gremio, sus maravillas, sus fichas de progreso, 1 punto por cada grupo de 3 monedas y los puntos del peón de conflicto. Las dos supremacías, militar y científica, ponen fin a la partida antes del recuento. En caso de empate, gana quien tenga más puntos de edificios civiles.
Los puntos y las victorias inmediatas
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Edificio civil (azul) | lo que indica |
| Edificio científico (verde) | lo que indica |
| Comercio y gremios (amarillo, morado) | según la carta |
| Maravilla construida | lo que indica |
| Ficha Agricultura | 4 |
| Ficha Filosofía | 7 |
| Ficha Matemáticas | 3 por ficha de progreso |
| Tesoro: 3 monedas | 1 |
| Militar (peón de conflicto) | 0, 2, 5 o 10 |
| Supremacía militar o científica | victoria inmediata |
| Fin de la partida | Tras la Era III |
| Empate | más puntos civiles |
La hoja del ejemplo
El final de la partida que se cuenta más abajo. Manon y Louis empatan a 73 puntos: la línea Edificios civiles, bajo el total, marca la diferencia.
| Manon | Louis | |
|---|---|---|
| Edificios civiles | 22 | 18 |
| Ciencia | 10 | 12 |
| Comercio | 8 | 9 |
| Gremios | 7 | 6 |
| Maravillas | 10 | 12 |
| Fichas de progreso | 7 | 10 |
| Monedas | 4 | 6 |
| Militar | 5 | 0 |
| Total | 73 | 73 |
| Desempate | ||
| Edificios civiles | 22 | 18 |
Manon gana en el desempate: 22 puntos de edificios civiles contra 18, con 73 puntos cada uno.
El final de una partida, decidido en el desempate
Manon y Louis juegan una partida reñida hasta la Era III. Manon construye sobre todo edificios civiles y hace avanzar el peón de conflicto; Louis apuesta por la ciencia y las maravillas.
- 1Fin de la Era III: el peón de conflicto no ha llegado a ninguna capital, y Louis solo tiene 5 símbolos científicos distintos: le faltaba uno. No hay victoria inmediata, así que se cuentan los puntos.
- 2Manon tiene 22 puntos de edificios civiles, 10 de ciencia, 8 de comercio, 7 de gremios y 10 de maravillas. Su ficha Filosofía vale 7, sus 13 monedas 4 puntos, y el peón de conflicto, que se quedó de su lado, 5: 73 puntos.
- 3Louis tiene 18, 12, 9, 6 y 12 en las cinco primeras líneas. Sus fichas Agricultura (4) y Matemáticas (3 por ficha, es decir 6) suman 10, sus 19 monedas 6, y el peón de conflicto no le da nada: también 73 puntos.
- 4Empate a 73. Se miran los edificios civiles: 22 puntos para Manon, 18 para Louis.
Manon gana en el desempate, con 4 puntos más de edificios civiles que Louis.
En Teamzy anotas cada categoría en su línea, el tesoro en puntos (4 por 13 monedas, 6 por 19), y luego los puntos de edificios civiles por segunda vez en la línea Edificios civiles, bajo el total. Esa línea no se suma a los puntos: solo cuenta en caso de empate. La app señala a Manon y guarda la partida en el historial.

Las preguntas que siempre salen en la mesa
Si nadie ha ganado por victoria inmediata, la partida termina tras la Era III. Cada uno suma los puntos de sus edificios civiles (azules), científicos (verdes), comerciales (amarillos) y de gremio (morados), de sus maravillas construidas y de sus fichas de progreso, más 1 punto por cada grupo de 3 monedas y los puntos del peón de conflicto. Gana el total más alto. En Teamzy, la hoja de puntos tiene una línea por categoría y el total se calcula solo.
Las reglas de 7 Wonders Duel en la web de Repos ProductionHay dos, en cualquier momento de la partida. La supremacía militar: empujas el peón de conflicto hasta la capital de tu rival. La supremacía científica: reúnes 6 símbolos científicos distintos. En ambos casos la partida se detiene en el acto y ganas, sean cuales sean los puntos de las dos ciudades.
Si nadie ha llegado a la capital, quien tenga el peón de conflicto más avanzado de su lado anota los puntos de la zona donde está: 2, 5 o 10 puntos, y nada si el peón se quedó en el centro. Solo anota un jugador, el otro se queda con 0. Las fichas Militar, por su parte, hacen perder monedas al rival durante la partida, nunca puntos. En Teamzy, anotas los puntos en la línea Militar.
No, por sí mismos no. Los símbolos sirven para la supremacía científica, y dos símbolos idénticos te permiten coger una ficha de progreso. Solo cuentan los puntos escritos en tus edificios científicos verdes: súmalos en la línea Ciencia. No cuentes los símbolos uno a uno, como en 7 Wonders.
La ficha Agricultura vale 4 puntos, la ficha Filosofía 7, y la ficha Matemáticas 3 puntos por cada ficha de progreso que tengas al final, incluida ella. También ganas 1 punto por cada grupo de 3 monedas de tu tesoro, y las monedas sobrantes se pierden. Cada gremio da puntos según lo que pide, por carta de un color, por maravilla o por grupo de 3 monedas, contados en la ciudad que tenga más. Anota el total de puntos de cada categoría en su línea.
Con los mismos puntos, gana quien tenga más puntos de edificios civiles. Si esos puntos también empatan, la victoria es compartida, y Teamzy lo muestra como empate. En la app, anota los puntos de edificios civiles de cada uno en la línea Edificios civiles, bajo el total: no se suma a los puntos y solo cuenta en caso de empate.
Marca la casilla Victoria inmediata del ganador, bajo el total, sin anotar puntos. Teamzy lo declara vencedor sean cuales sean los totales, aunque el otro jugador tuviera más puntos cuando se detuvo la partida. Una partida que llega al final de la Era III se anota, en cambio, con las líneas de la hoja de puntos, sin casilla que marcar.
Teamzy cuenta 7 Wonders Duel base, sin las expansiones Pantheon y Agora, que añaden cartas y puntos para los que la hoja no tiene línea. 7 Wonders, el juego de 3 a 7 jugadores, se cuenta de otra manera, sin victoria inmediata ni desempate por edificios civiles: Teamzy tiene su propia hoja de puntos para él.
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