Cuenta los puntos de Phase 10, fases bajadas incluidas
En cada ronda, escribes los puntos que quedan en la mano de cada uno y marcas quién bajó su fase: Teamzy hace los totales, sigue la fase de cada jugador, termina la partida cuando alguien completa la fase 10 y señala al ganador.


Phase 10 en 30 segundos
Phase 10 es un juego de cartas de Mattel, de la familia del rummy, para 2 a 6 jugadores. Cada uno recibe 10 cartas y tiene que completar diez fases en orden: dos conjuntos de 3, luego un conjunto y una corrida, y así hasta la fase 10. En tu turno, tomas una carta (del mazo o de la pila de descarte), bajas tu fase si tienes toda en la mano, añades cartas a las fases ya bajadas y descartas. En cuanto un jugador se queda sin cartas, la ronda termina, y quien no bajó su fase intenta la misma en la ronda siguiente. Las cartas que quedan en la mano cuestan puntos, y la partida termina al acabar la ronda en la que alguien completa la fase 10: entre quienes la completaron, gana el total más bajo.
Lo que valen las cartas que quedan en la mano
Al final de la ronda, quien se quedó sin cartas anota 0. Los demás cuentan solo las cartas que les quedan en la mano, no las ya bajadas: 5 puntos por una carta del 1 al 9, 10 por una carta del 10 al 12, 15 por un Salto, 25 por un Comodín. Los puntos se suman de ronda en ronda, y el total más bajo es el mejor. Pero la fase va antes que los puntos: solo se pasa a la siguiente fase si se bajó la propia, y solo puede ganar quien completó la fase 10.
Los puntos de una ronda y el final de la partida
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Carta del 1 al 9 que queda en la mano | 5 |
| Carta del 10 al 12 que queda en la mano | 10 |
| Carta Salto que queda en la mano | 15 |
| Comodín que queda en la mano | 25 |
| Mano vaciada (quien se va) | 0 |
| Fase 10 completada por al menos un jugador | la partida termina, gana el total más bajo entre ellos |
| Mismo total entre quienes la completaron | empate |
Las 10 fases, en orden
Cada jugador tiene que bajar estas diez fases en orden, una sola por ronda. Un conjunto reúne cartas del mismo número, una corrida cartas que se suceden, sea cual sea su color; un Comodín sustituye a cualquier carta, siempre que bajes al menos una carta numerada.
| Fase | Para bajar |
|---|---|
| 1 | 2 conjuntos de 3 |
| 2 | 1 conjunto de 3 + 1 corrida de 4 |
| 3 | 1 conjunto de 4 + 1 corrida de 4 |
| 4 | 1 corrida de 7 |
| 5 | 1 corrida de 8 |
| 6 | 1 corrida de 9 |
| 7 | 2 conjuntos de 4 |
| 8 | 7 cartas de un color |
| 9 | 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 2 |
| 10 | 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 3 |
La hoja del ejemplo
Las once rondas de la partida contada más abajo: para cada jugador, sus puntos y, con un ✓, la fase que bajó. Quien se queda sin cartas anota 0. En la ronda 11, Emma y Lucas bajan la fase 10 y la partida termina.
| Ronda | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 (Fase bajada) | 15 (Fase bajada) | 20 (Fase bajada) | 45 |
| 2 | 10 (Fase bajada) | 0 (Fase bajada) | 50 | 25 (Fase bajada) |
| 3 | 0 (Fase bajada) | 35 (Fase bajada) | 15 (Fase bajada) | 20 (Fase bajada) |
| 4 | 25 (Fase bajada) | 0 (Fase bajada) | 10 (Fase bajada) | 55 |
| 5 | 70 | 5 (Fase bajada) | 0 (Fase bajada) | 20 (Fase bajada) |
| 6 | 0 (Fase bajada) | 15 (Fase bajada) | 45 | 30 (Fase bajada) |
| 7 | 20 (Fase bajada) | 0 (Fase bajada) | 25 (Fase bajada) | 65 |
| 8 | 0 (Fase bajada) | 10 (Fase bajada) | 20 (Fase bajada) | 15 (Fase bajada) |
| 9 | 15 (Fase bajada) | 50 | 0 (Fase bajada) | 25 (Fase bajada) |
| 10 | 0 (Fase bajada) | 20 (Fase bajada) | 40 | 10 (Fase bajada) |
| 11 | 35 (Fase bajada) | 10 (Fase bajada) | 0 (Fase bajada) | 5 (Fase bajada) |
| Total | 175 | 160 | 225 | 315 |
| Fases bajadas | 10 | 10 | 8 | 8 |
La hoja de puntuación para imprimir
Una hoja de puntuación de Phase 10 en A4, de 2 a 6 jugadores y para 20 rondas: para cada jugador, una casilla ✓ para la fase bajada, los puntos que quedan en la mano y el total, y la fase actual arriba de su columna. El valor de las cartas y las 10 fases se recuerdan abajo. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntuación de Phase 10 (PDF)El final de una partida, ganada sin quedarse sin cartas
Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan los cuatro. Tras diez rondas, Emma (140 puntos) y Lucas (150) han bajado nueve fases: los dos juegan la fase 10. Chloé (225) y Nathan (310) han bajado siete y juegan la fase 8.
- 1Ronda 11, Emma y Lucas bajan cada uno la fase 10, un conjunto de 5 y un conjunto de 3. Ahora pueden ganar la partida.
- 2Chloé baja su fase 8 y se queda sin cartas: la ronda termina y anota 0. Nathan también bajó su fase 8 y le quedan 5 puntos en la mano.
- 3A Emma le quedan 35 puntos y a Lucas 10. Los totales: Lucas 160, Emma 175, Chloé 225 y Nathan 315.
- 4Emma y Lucas completaron la fase 10: la partida termina al acabar la ronda. Chloé y Nathan, que solo bajaron ocho fases, no pueden ganar.
- 5Entre quienes completaron la fase 10, gana el total más bajo: Lucas. Emma se quedó sin cartas más veces, sin embargo, cinco contra tres.
Lucas gana con 160 puntos, por delante de Emma (175), y después Chloé (225) y Nathan (315), que se quedaron en la fase 9.
En Teamzy, en cada ronda, escribes los puntos que quedan en la mano de cada uno y marcas «Fase» a quien bajó la suya. La app suma los puntos, avanza la fase de cada jugador, termina la partida en cuanto alguien completa la fase 10 y clasifica a los jugadores por fase alcanzada y después por puntos.

Las preguntas que surgen en la mesa
Al final de la ronda, quien se quedó sin cartas anota 0. Cada uno de los demás suma las cartas que le quedan en la mano: 5 puntos por una carta del 1 al 9, 10 por una carta del 10 al 12, 15 por un Salto y 25 por un Comodín. Las cartas ya bajadas no cuentan. Los puntos se suman de ronda en ronda, y el total más bajo es el mejor.
Reglas de Phase 10 de Mattel (PDF)No. Un jugador completa su fase en cuanto la baja a la mesa, aunque otro se quede sin cartas antes que él: pasa a la siguiente fase en la ronda siguiente. Quien no bajó su fase antes del final de la ronda intenta la misma otra vez. Así que no todos los jugadores están en la misma fase a la vez. En Teamzy, marcas «Fase» para cada jugador que la bajó, se haya quedado sin cartas o no.
Al acabar la ronda en la que al menos un jugador completa la fase 10. Entre quienes la completaron, gana el que tiene el total más bajo, aunque no se haya quedado sin cartas: en el ejemplo, Lucas gana con 160 puntos por delante de Emma (175), que se quedó sin cartas más veces. Un jugador que no completó la fase 10 no gana, ni siquiera con menos puntos.
Si dos o más jugadores completaron la fase 10 con el mismo total, la regla les hace jugar una ronda más para desempatar: gana el primero que se quede sin cartas. En Teamzy es un empate: la victoria se comparte.
Primero por fase alcanzada, luego por puntos: quien va más avanzado en las fases pasa delante, y en la misma fase, el total más bajo. El ganador se designa de otra forma: el total más bajo entre quienes completaron la fase 10. En el ejemplo, Chloé (225) va por delante de Nathan (315), los dos en la fase 9.
El juego tiene 108 cartas: 96 cartas numeradas (del 1 al 12, dos veces en cada uno de los cuatro colores), 8 Comodines y 4 Saltos. Cada jugador recibe 10. Un Salto hace que otro jugador pierda el turno y vale 15 puntos si se queda en la mano; un Comodín sustituye a cualquier carta y vale 25 puntos. Guardar un Comodín sale caro cuando la ronda termina sin avisar.
Al final de la ronda, escribe los puntos que quedan en la mano de cada jugador (0 para quien se quedó sin cartas) y marca «Fase» a quienes bajaron la suya. La app suma los puntos, avanza la fase de cada uno, termina la partida cuando alguien completa la fase 10 y clasifica a los jugadores. Encuentras la partida en el historial, con su curva.
Teamzy sigue el juego de cartas básico. Para una partida más corta, la regla propone parar antes de la fase 10, o jugar diez rondas en las que todos pasan a la siguiente fase cada vez: la app termina la partida en la fase 10. Para esas variantes, escribe los puntos de cada ronda y para cuando tu mesa lo haya decidido. El Phase 10 de dados y el Phase 10 Master tienen sus propias reglas, que la app no sigue.
Tu próxima partida de Phase 10, sin papel ni lápiz
Escribe los puntos que quedan en la mano, marca las fases bajadas, deja que la app haga los totales y señale al ganador, y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con un pago único, sin cuenta y sin publicidad.
