Rummikub de 2 a 4 jugadores, todos contra todos

Contar los puntos de Rummikub, sin rehacer las sumas

Marca quién vació su soporte, escribe las fichas que les quedan a los demás: Teamzy las pone en negativo, da la suma al ganador de la ronda, hace los totales y señala al ganador de la partida.

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Pantalla de Teamzy: anotación de la ronda 4 de Rummikub, Chloé marcada «Cerró», -5 para Emma, -18 para Lucas y -11 para Nathan, 34 calculado para Chloé, y el total de cada uno bajo su nombre (Emma pasa de 46 a 41)
Pantalla de Teamzy: la clasificación de la partida de Rummikub y, debajo, la tabla de las 4 rondas con los puntos de cada uno

Rummikub en 30 segundos

Rummikub es un juego de fichas creado por Ephraim Hertzano, de 2 a 4 jugadores, todos contra todos. La caja trae 106 fichas: del 1 al 13 en cuatro colores, dos de cada, más 2 comodines. Cada uno recibe 14 en su soporte y baja escaleras y grupos; su primera jugada debe sumar al menos 30 puntos. El primero que vacía su soporte gana la ronda: los demás pierden el valor de las fichas que les quedan, y él se anota la suma. Gana el total más alto tras las rondas acordadas.

Lo que cuesta una ficha que queda en el soporte

Durante la ronda, las fichas que bajas no dan puntos: todo se cuenta cuando alguien vacía su soporte. Cada uno de los demás suma el valor de las fichas que le quedan, el número impreso en ellas, y lo pierde. Un comodín que queda en el soporte cuesta 30 puntos según las reglas en inglés, 25 según las reglas multilingües (en neerlandés, alemán, francés, español y portugués). El que terminó se anota la suma de lo que pierden los demás: cada ronda suma cero.

El recuento, el bloqueo y el final de la partida

Qué se cuentaPuntos
Cada ficha que queda en tu soportesu valor, en negativo
Comodín que queda en tu soporte−30 (−25 según la edición)
El primero que vacía su soportela suma de los puntos que pierden los demás
No quedan fichas para robar y nadie puede jugargana el soporte con menos puntos; cada uno pierde la diferencia con él
Fin de la partidatras las rondas acordadas
Mismo total al finalempate
Según las reglas en inglésgana quien más rondas ganó, y luego el total

La 3.ª ronda del ejemplo, jugador por jugador

La ronda que da la vuelta a la partida contada más abajo: Emma vacía su soporte mientras Nathan se queda con 36 puntos de fichas. Lo que pierden Lucas, Chloé y Nathan, Emma se lo anota.

JugadorFichas que quedanCálculoPuntos
Emma0soporte vacío: 9 + 21 + 3666
Lucas9pierde sus 9 puntos de fichas-9
Chloé21pierde sus 21 puntos de fichas-21
Nathan36pierde sus 36 puntos de fichas-36
Total de la ronda0

Una ronda bloqueada: gana el soporte con menos puntos

Un ejemplo inventado, fuera de la partida contada: no quedan fichas para robar y nadie puede jugar. Según las reglas en inglés, gana la ronda el soporte con menos puntos, aquí el de Lucas; cada uno de los demás pierde la diferencia entre su soporte y el suyo, y Lucas se anota la suma de las diferencias.

JugadorFichas que quedanCálculoPuntos
Emma94 - 9-5
Lucas4el que menos tiene: 5 + 11 + 1834
Chloé154 - 15-11
Nathan224 - 22-18
Total de la ronda0

La hoja del ejemplo

Las 4 rondas de la partida contada más abajo. Un punto marca a quien vació su soporte; la columna Suma muestra que cada ronda suma cero: lo que pierden unos, el ganador de la ronda se lo anota.

RondaEmmaLucasChloéNathanSuma
1-1244 (vació su soporte)-7-250
2-8-1527 (vació su soporte)-40
366 (vació su soporte)-9-21-360
4-5-1834 (vació su soporte)-110
Total41233-760

La hoja de puntuación para imprimir

Una hoja de puntuación de Rummikub en A4, de 2 a 4 jugadores y para 15 rondas: para cada jugador, una casilla para marcar si vació su soporte, sus fichas que quedan y su total en cada ronda. El recuento, comodín y bloqueo incluidos, se recuerda abajo. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.

Descargar la hoja de puntuación de Rummikub (PDF)

Una partida de Rummikub que da la vuelta en la 3.ª ronda

Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan a cuatro, todos contra todos, y acuerdan cuatro rondas. Ningún comodín se queda en un soporte y no se acaban las fichas para robar: cada ronda termina cuando alguien vacía su soporte.

  1. 1Ronda 1: Lucas vacía su soporte. A Emma le quedan 12 puntos de fichas, a Chloé 7 y a Nathan 25: los pierden, y Lucas se anota 12 + 7 + 25, es decir, 44. Se pone en cabeza.
  2. 2Ronda 2: Chloé cierra la primera. Emma pierde 8, Lucas 15 y Nathan 4: 27 para Chloé. Lucas sigue en cabeza con 29, por delante de Chloé (20), Emma (-20) y Nathan (-29).
  3. 3Ronda 3: Emma vacía su soporte mientras Nathan se queda con 36 puntos de fichas. Con los 9 de Lucas y los 21 de Chloé, se anota 66 y pasa a la cabeza con 46, por delante de Lucas (20), Chloé (-1) y Nathan (-65).
  4. 4Ronda 4: Chloé vuelve a cerrar la primera y se anota 34 (5 de Emma, 18 de Lucas, 11 de Nathan). Sube a 33, pero Emma, con 41, mantiene 8 puntos de ventaja.

Emma gana con 41 puntos, por delante de Chloé (33), Lucas (2) y Nathan (-76). Como cada ronda suma cero, los cuatro totales también: lo que perdió Nathan, lo ganaron los demás. En Rummikub, cerrar rápido cuenta, pero no quedarse con fichas altas cuenta igual.

En Teamzy, en cada ronda, marca «Cerró» para quien vació su soporte y escribe las fichas que les quedan a los demás: 5 para Emma, 18 para Lucas y 11 para Nathan en la ronda 4. La app las pone en negativo y da 34 a Chloé. Tras la 4.ª ronda, «Terminar la partida»: la app señala a la ganadora y guarda la partida en el historial, con su curva.

Pantalla de Teamzy: la partida de Rummikub «Tras 4 rondas», Emma «En cabeza» con 41 puntos por delante de Chloé 33, Lucas 2 y Nathan -76

Las preguntas que surgen en la mesa

Cuando un jugador vacía su soporte, la ronda se acaba. Cada uno de los demás suma el valor de las fichas que le quedan, el número impreso en ellas, y lo pierde: 12 puntos de fichas, -12. El que cerró se anota la suma de esas pérdidas. Los puntos se acumulan de ronda en ronda, y gana el total más alto.

Reglas de Rummikub en rummikub.com (PDF en neerlandés, alemán, francés, español y portugués)

Tu próxima partida de Rummikub, sin papel ni lápiz

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Pantalla de Teamzy: curva de los totales de los cuatro jugadores en 4 rondas de Rummikub, Lucas en cabeza tras las dos primeras, Emma por delante desde la 3.ª: «En cabeza: Emma, con 8 puntos de ventaja.»

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Actualizado el 1 de noviembre de 2026.

Rummikub es un juego de fichas creado por Ephraim Hertzano, fabricado por Lemada y distribuido, entre otros, por Goliath; Rummikub es una marca registrada de M&M Ventures. Teamzy no está afiliado a M&M Ventures, Lemada ni Goliath.