Contar los puntos de Rummikub, sin rehacer las sumas
Marca quién vació su soporte, escribe las fichas que les quedan a los demás: Teamzy las pone en negativo, da la suma al ganador de la ronda, hace los totales y señala al ganador de la partida.


Rummikub en 30 segundos
Rummikub es un juego de fichas creado por Ephraim Hertzano, de 2 a 4 jugadores, todos contra todos. La caja trae 106 fichas: del 1 al 13 en cuatro colores, dos de cada, más 2 comodines. Cada uno recibe 14 en su soporte y baja escaleras y grupos; su primera jugada debe sumar al menos 30 puntos. El primero que vacía su soporte gana la ronda: los demás pierden el valor de las fichas que les quedan, y él se anota la suma. Gana el total más alto tras las rondas acordadas.
Lo que cuesta una ficha que queda en el soporte
Durante la ronda, las fichas que bajas no dan puntos: todo se cuenta cuando alguien vacía su soporte. Cada uno de los demás suma el valor de las fichas que le quedan, el número impreso en ellas, y lo pierde. Un comodín que queda en el soporte cuesta 30 puntos según las reglas en inglés, 25 según las reglas multilingües (en neerlandés, alemán, francés, español y portugués). El que terminó se anota la suma de lo que pierden los demás: cada ronda suma cero.
El recuento, el bloqueo y el final de la partida
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Cada ficha que queda en tu soporte | su valor, en negativo |
| Comodín que queda en tu soporte | −30 (−25 según la edición) |
| El primero que vacía su soporte | la suma de los puntos que pierden los demás |
| No quedan fichas para robar y nadie puede jugar | gana el soporte con menos puntos; cada uno pierde la diferencia con él |
| Fin de la partida | tras las rondas acordadas |
| Mismo total al final | empate |
| Según las reglas en inglés | gana quien más rondas ganó, y luego el total |
La 3.ª ronda del ejemplo, jugador por jugador
La ronda que da la vuelta a la partida contada más abajo: Emma vacía su soporte mientras Nathan se queda con 36 puntos de fichas. Lo que pierden Lucas, Chloé y Nathan, Emma se lo anota.
| Jugador | Fichas que quedan | Cálculo | Puntos |
|---|---|---|---|
| Emma | 0 | soporte vacío: 9 + 21 + 36 | 66 |
| Lucas | 9 | pierde sus 9 puntos de fichas | -9 |
| Chloé | 21 | pierde sus 21 puntos de fichas | -21 |
| Nathan | 36 | pierde sus 36 puntos de fichas | -36 |
| Total de la ronda | 0 | ||
Una ronda bloqueada: gana el soporte con menos puntos
Un ejemplo inventado, fuera de la partida contada: no quedan fichas para robar y nadie puede jugar. Según las reglas en inglés, gana la ronda el soporte con menos puntos, aquí el de Lucas; cada uno de los demás pierde la diferencia entre su soporte y el suyo, y Lucas se anota la suma de las diferencias.
| Jugador | Fichas que quedan | Cálculo | Puntos |
|---|---|---|---|
| Emma | 9 | 4 - 9 | -5 |
| Lucas | 4 | el que menos tiene: 5 + 11 + 18 | 34 |
| Chloé | 15 | 4 - 15 | -11 |
| Nathan | 22 | 4 - 22 | -18 |
| Total de la ronda | 0 | ||
La hoja del ejemplo
Las 4 rondas de la partida contada más abajo. Un punto marca a quien vació su soporte; la columna Suma muestra que cada ronda suma cero: lo que pierden unos, el ganador de la ronda se lo anota.
| Ronda | Emma | Lucas | Chloé | Nathan | Suma |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -12 | 44 (vació su soporte) | -7 | -25 | 0 |
| 2 | -8 | -15 | 27 (vació su soporte) | -4 | 0 |
| 3 | 66 (vació su soporte) | -9 | -21 | -36 | 0 |
| 4 | -5 | -18 | 34 (vació su soporte) | -11 | 0 |
| Total | 41 | 2 | 33 | -76 | 0 |
La hoja de puntuación para imprimir
Una hoja de puntuación de Rummikub en A4, de 2 a 4 jugadores y para 15 rondas: para cada jugador, una casilla para marcar si vació su soporte, sus fichas que quedan y su total en cada ronda. El recuento, comodín y bloqueo incluidos, se recuerda abajo. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntuación de Rummikub (PDF)Una partida de Rummikub que da la vuelta en la 3.ª ronda
Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan a cuatro, todos contra todos, y acuerdan cuatro rondas. Ningún comodín se queda en un soporte y no se acaban las fichas para robar: cada ronda termina cuando alguien vacía su soporte.
- 1Ronda 1: Lucas vacía su soporte. A Emma le quedan 12 puntos de fichas, a Chloé 7 y a Nathan 25: los pierden, y Lucas se anota 12 + 7 + 25, es decir, 44. Se pone en cabeza.
- 2Ronda 2: Chloé cierra la primera. Emma pierde 8, Lucas 15 y Nathan 4: 27 para Chloé. Lucas sigue en cabeza con 29, por delante de Chloé (20), Emma (-20) y Nathan (-29).
- 3Ronda 3: Emma vacía su soporte mientras Nathan se queda con 36 puntos de fichas. Con los 9 de Lucas y los 21 de Chloé, se anota 66 y pasa a la cabeza con 46, por delante de Lucas (20), Chloé (-1) y Nathan (-65).
- 4Ronda 4: Chloé vuelve a cerrar la primera y se anota 34 (5 de Emma, 18 de Lucas, 11 de Nathan). Sube a 33, pero Emma, con 41, mantiene 8 puntos de ventaja.
Emma gana con 41 puntos, por delante de Chloé (33), Lucas (2) y Nathan (-76). Como cada ronda suma cero, los cuatro totales también: lo que perdió Nathan, lo ganaron los demás. En Rummikub, cerrar rápido cuenta, pero no quedarse con fichas altas cuenta igual.
En Teamzy, en cada ronda, marca «Cerró» para quien vació su soporte y escribe las fichas que les quedan a los demás: 5 para Emma, 18 para Lucas y 11 para Nathan en la ronda 4. La app las pone en negativo y da 34 a Chloé. Tras la 4.ª ronda, «Terminar la partida»: la app señala a la ganadora y guarda la partida en el historial, con su curva.

Las preguntas que surgen en la mesa
Cuando un jugador vacía su soporte, la ronda se acaba. Cada uno de los demás suma el valor de las fichas que le quedan, el número impreso en ellas, y lo pierde: 12 puntos de fichas, -12. El que cerró se anota la suma de esas pérdidas. Los puntos se acumulan de ronda en ronda, y gana el total más alto.
Reglas de Rummikub en rummikub.com (PDF en neerlandés, alemán, francés, español y portugués)Depende de las reglas de tu edición: 30 puntos según las reglas en inglés, 25 según las reglas multilingües (en neerlandés, alemán, francés, español y portugués). Cuenta en negativo para quien lo guarda, y el ganador de la ronda lo suma a lo que se anota. En la mesa, el comodín toma el valor de la ficha que sustituye, también en la primera jugada.
Según las reglas en inglés, se sigue jugando hasta que nadie pueda jugar más. Gana entonces la ronda el soporte con menos puntos: cada uno de los demás pierde la diferencia entre su soporte y el del ganador, y el ganador se anota la suma de las diferencias. En Teamzy, marca «Cerró» para el soporte con menos puntos y escribe la diferencia de cada uno de los demás: la app las pone en negativo y calcula los puntos del ganador.
Reglas de Rummikub en inglés en rummikub.com (PDF)Sí: la primera jugada debe sumar al menos 30 puntos, solo con fichas de tu soporte, sin usar las que ya están en la mesa. No cambia nada en el recuento: una ficha bajada ya no cuenta, solo cuestan puntos las que siguen en el soporte al final de la ronda.
Las que acordéis. Las reglas en inglés agrupan las rondas en series: una serie tiene tantas rondas como jugadores (4 a cuatro, 3 a tres, 2 a dos), y la mesa elige cuántas series jugar. Teamzy no fija un final: cuando hayáis jugado vuestras rondas, «Terminar la partida», y gana el total más alto.
Las reglas en inglés clasifican primero por número de rondas ganadas, y los puntos solo sirven para desempatar. Teamzy clasifica por el total más alto: un mismo total al final da un empate. Si tu mesa sigue las reglas en inglés, la hoja de la partida muestra quién ganó cada ronda: es la única puntuación positiva de la fila.
Marca «Cerró» para quien vació su soporte y escribe el valor de las fichas que le quedan a cada uno de los demás: la app las pone en negativo y rellena los puntos del ganador. La ronda se guarda como puntos normales, y se corrige igual. El recuento, comodín incluido, está en la ayuda «¿Cómo se cuentan los puntos?». La app hace los totales, clasifica del más alto al más bajo y guarda la partida en el historial, con su curva.
Tu próxima partida de Rummikub, sin papel ni lápiz
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