Contar los puntos en Optimus, zona por zona
Escribes los puntos de cada zona de color, anotados en el dorso de tu hoja, y luego los de tus zorros. Teamzy suma el total en directo, muestra quién va en cabeza y guarda la partida en el historial.


Optimus en 30 segundos
Optimus (Ganz schön clever en alemán, That’s Pretty Clever en inglés) es un juego de dados de Wolfgang Warsch, publicado por Schmidt Spiele y en español por Devir, para 1 a 4 jugadores. Cada uno tiene una hoja con cinco zonas de color: amarilla, azul, verde, naranja y morada. En tu turno, lanzas los seis dados y te quedas con hasta tres para tachar o escribir en la zona de su color; los dados más bajos que el que eliges van a la bandeja de plata, donde los demás jugadores se sirven. Las bonificaciones se encadenan de una zona a otra, y los zorros premian las hojas bien equilibradas.
Lo que da cada zona
Al final, cada zona se cuenta por separado y luego se suman. El amarillo da sus columnas completas, el azul y el verde se leen en su tabla, el naranja y el morado valen la suma de los números anotados. Después, cada zorro vale tanto como tu zona más baja. Gana el total más alto.
Las zonas, los zorros y el final
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Amarillo: cada columna completa | 10, 14, 16 o 20 |
| Azul: según el número de cruces | 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, 46, 56 |
| Verde: estrella sobre la última casilla | de 1 a 66 |
| Naranja y morado | suma de los números anotados |
| Cada zorro | tu zona más baja |
| Fin de la partida | 4 rondas con 4 jugadores, 5 con 3, 6 con 1 o 2 |
| Mismo total al final | línea Mejor zona, si no, empate |
La tabla de las zonas, cruz por cruz
En las zonas azul y verde, el número de casillas tachadas da los puntos. En azul, la tabla está impresa arriba de la zona; en verde, es el número de la estrella sobre la última casilla tachada.
| Casillas tachadas | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Azul | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 | 16 | 22 | 29 | 37 | 46 | 56 |
| Verde | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 |
- Amarillo: cada columna completa da el número rodeado debajo de ella, 10, 14, 16 o 20 de izquierda a derecha.
- Naranja y morado: la suma de los números anotados en la zona (en naranja, después de los ×2 y el ×3 de algunas casillas).
- Zorros: cada zorro vale tu zona más baja. Si una zona está a 0, tus zorros no valen nada.
La hoja del ejemplo
El final de la partida que se cuenta más abajo, cuatro jugadores, cuatro rondas. En cada casilla, los puntos de la zona; en naranja, la zona más baja de cada uno, la que valen sus zorros.
| Emma | Lucas | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Amarillo | 3010 + 20 | 4410 + 14 + 20 | 2410 + 14 | 4610 + 16 + 20 |
| Azul | 298 cruces | 227 cruces | 379 cruces | 4610 cruces |
| Verde | 287 casillas | 368 casillas | 459 casillas | 216 casillas |
| Naranja | 46 | 41 | 52 | 35 |
| Morado | 38 | 47 | 40 | 55 |
| Antes de los zorros | 171 | 190 | 198 | 203 |
| Zorros | 562 × 28 | 663 × 22 | 723 × 24 | 422 × 21 |
| Total | 227 | 256 | 270 | 245 |
Chloé gana con 270 puntos, por delante de Lucas (256), Nathan (245) y Emma (227). Nathan iba en cabeza antes de los zorros, pero los suyos solo valían su verde.
Optimus 2 y Clever Cubed
Las dos continuaciones mantienen la idea, pero cambian las zonas y su tabla. Optimus 2 (Doppelt so clever) añade una zona plateada y una zona rosa; Clever Cubed (Clever hoch drei), una zona turquesa, una zona marrón y una zona rosa. Teamzy también cuenta estas dos cajas: cada una tiene su forma de contar, con sus zonas y su tabla.
Optimus 2
La 2.ª caja (Doppelt so clever): zonas plateada, amarilla, azul, verde y rosa.
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Plateado: cada fila, según sus cruces | 2, 4, 7, 11, 16, 22 |
| Amarillo: según el número de cruces | 3, 10, 21, 36, 55, 75, 96, 118, 141, 165 |
| Azul: estrella sobre la última casilla | de 1 a 78 |
| Verde: cada par, 1.ª casilla menos 2.ª | suma de las estrellas |
| Rosa | suma de los números anotados |
Clever Cubed
La 3.ª caja (Clever hoch drei): zonas amarilla, turquesa, azul, marrón y rosa.
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Amarillo: cada fila, según sus cruces | 2, 6, 12, 20, 30, 42 |
| Turquesa: cada fila, según sus cruces | 1, 3, 6, 10, 15, 21 |
| Azul: las dos casillas de los extremos | los puntos de encima |
| Azul: cada número ≤ 4 o ≥ 10 | 4 |
| Marrón: según el número de cruces | 2, 5, 9, 14, 20, 27, 35, 44, 54, 65, 77, 90 |
| Rosa | suma de los números anotados |
En las tres cajas, el resto es igual: cada zorro vale tu zona más baja, la partida dura 4 rondas con 4 jugadores, 5 con 3 y 6 con 1 o 2, y la mejor zona desempata.
La hoja de puntuación para imprimir
Una hoja de puntuación de Optimus en A4 para el recuento: las tablas de la caja original arriba, y luego cuatro partidas para contar, de 1 a 4 jugadores, con una línea por zona, los zorros y el total. Pasa los puntos anotados al dorso de la hoja del juego y haz las cuentas de un vistazo. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntuación de Optimus (PDF)Una partida de Optimus, ganada por los zorros
Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan a cuatro con la caja original: la partida dura cuatro rondas. Nathan ha llenado zonas muy buenas, pero su verde se ha quedado corto. Chloé, en cambio, ha avanzado en todas partes más o menos al mismo ritmo.
- 1Termina la cuarta ronda. Cada uno anota en el dorso de su hoja los puntos de sus cinco zonas. Nathan tiene 46 en amarillo (tres columnas: 10 + 16 + 20), 46 en azul (10 cruces), 21 en verde, 35 en naranja y 55 en morado.
- 2Se suman las zonas. Emma: 171. Lucas: 190. Chloé: 198. Nathan: 203. Antes de los zorros, Nathan va en cabeza.
- 3Se cuentan los zorros, cada uno al valor de la zona más baja de su dueño. Nathan tiene 2, pero su zona más baja es el verde, 21: 42 puntos. Chloé tiene 3, y su zona más baja, el amarillo, vale 24: 72 puntos.
- 4Lucas tiene 3 zorros a 22, su azul: 66 puntos. Emma tiene 2 a 28, su verde: 56 puntos. Totales: Chloé 270, Lucas 256, Nathan 245, Emma 227.
Chloé gana con 270 puntos, por delante de Lucas (256), Nathan (245) y Emma (227). Nathan tenía las mejores zonas, pero Chloé tenía la hoja más regular: en Optimus, equilibrar tus zonas es lo que hace valer tus zorros.
En Teamzy, la hoja de puntos de Optimus tiene una línea por zona y una línea Zorros: escribes los puntos de cada zona, anotados en el dorso de tu hoja, y luego los de los zorros, 72 para los 3 zorros de Chloé. La app suma el total, muestra "En cabeza: Chloé" mientras escribes y guarda la partida en el historial.

Las preguntas que siempre salen en la mesa
Cada zona se cuenta por separado. Amarillo: 10, 14, 16 o 20 por columna completa. Azul: la tabla según el número de cruces, de 1 a 56. Verde: el número de la estrella sobre tu última casilla tachada, de 1 a 66. Naranja y morado: la suma de los números anotados. Suma las cinco zonas y añade tus zorros, cada uno al valor de tu zona más baja. Gana el total más alto. En Teamzy, escribes los puntos de cada zona en su línea, y el total se calcula solo.
Las reglas de That’s Pretty Clever en la web de Schmidt Spiele (PDF en inglés)Tanto como tu zona más baja al final de la partida. Con 3 zorros y un amarillo a 24 como zona más baja, tus zorros valen 72 puntos. Si una de tus zonas está a 0, tus zorros no valen nada. Cada zona de la hoja tiene un zorro que ganar: mejor no descuidar ningún color.
Se cuenta por el número de cruces, en la tabla impresa arriba de la zona: 1 cruz vale 1 punto, luego 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, 46 y 56 para las 11 casillas. Cada cruz da un poco más que la anterior: las últimas casillas son las más valiosas.
4 rondas con 4 jugadores, 5 con 3 jugadores, 6 con 2 jugadores o en solitario. Una ronda termina cuando todos han sido una vez el jugador activo. La partida acaba tras las acciones de los jugadores pasivos de la última ronda, y entonces se cuentan los puntos.
Gana quien tiene la mejor zona, la que más puntos da en su hoja. Si sigue el empate, la victoria es compartida. En Teamzy, escribe la mejor zona de cada uno en la línea Mejor zona: la app desempata con ella y, si no, registra un empate.
Teamzy también los cuenta. Cuando añadas Optimus a tus juegos, elige tu caja en "Tu forma de contar": Optimus, Optimus 2 o Clever Cubed. La hoja de puntos tiene las zonas de las tres cajas; rellena las de la tuya y deja vacías las demás. Los zorros, el final y el desempate no cambian.
Esta página y Teamzy siguen las tres primeras cajas. Las demás, como Clever 4ever, tienen sus propias zonas, que esta página no cubre. Si tu caja tiene una línea más, abre Optimus en Teamzy antes de la partida y toca "Añadir una categoría".
La hoja del juego se queda en la mesa para tachar durante la partida. Al final, abre la hoja de puntos de Optimus: una línea por zona, una línea Zorros y una línea Mejor zona para el desempate. Escribe los puntos de cada uno, anotados en el dorso de su hoja. Teamzy suma el total, muestra quién va en cabeza, recuerda la tabla en la ayuda "¿Cómo se cuentan los puntos?" y guarda la partida en el historial.
Tu próxima partida de Optimus, contada en un momento
Escribe los puntos de cada zona y tus zorros, deja que la app sume el total y diga quién gana, y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con pago único, sin cuenta y sin publicidad.
