Wizard de 3 a 6 jugadores, todos contra todos

Cuenta los puntos de Wizard, ronda tras ronda

En cada ronda, escribes los puntos de cada uno, también los negativos: Teamzy hace los totales, sabe cuántas rondas jugar según el número de jugadores, termina la partida después de la última y señala al ganador.

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Pantalla de Teamzy: anotación de la ronda 15 de Wizard, 80 para Emma, -10 para Lucas, 50 para Chloé y 60 para Nathan, con el total de cada uno bajo su nombre (Emma pasa de 250 a 330)
Pantalla de Teamzy: la hoja de las 15 rondas de Wizard, con los puntos de cada ronda y los totales

Wizard en 30 segundos

Wizard es un juego de bazas de Ken Fisher, para 3 a 6 jugadores, todos contra todos. La baraja tiene 60 cartas: 52 cartas de cuatro palos, más 4 Wizards, que ganan a todo, y 4 Bufones, que pierden contra todo. En la 1.ª ronda cada uno recibe 1 carta, en la 2.ª dos, y así sucesivamente hasta repartir todas las cartas. Antes de jugar, cada uno apuesta cuántas bazas hará. Todo depende de esa apuesta: acertarla justo da puntos, fallarla los quita, tanto por una baza de más como por una de menos. Gana el total más alto después de la última ronda.

Lo que vale una apuesta

Al final de cada ronda, cada uno compara sus bazas con su apuesta. Apuesta acertada: 20 puntos, más 10 por baza ganada; apostar 0 y no ganar ninguna vale, por tanto, 20. Apuesta fallada: 10 puntos menos por baza de diferencia, de más o de menos, y las bazas ganadas no suman nada. Ninguna carta vale puntos. Los puntos se suman de ronda en ronda, y gana el total más alto cuando se han repartido todas las cartas.

La puntuación, el número de rondas y el empate

Qué se cuentaPuntos
Apuesta acertada, bonificación20
Apuesta acertada, cada baza ganada10
Apuesta fallada, cada baza de diferencia (de más o de menos)-10
Ejemplo: apuesta 2, gana 240
Ejemplo: apuesta 0, gana 020
Ejemplo: apuesta 2, gana 1-10
Número de rondas20 rondas con 3 jugadores, 15 con 4, 12 con 5, 10 con 6
Mismo total al finalvictoria compartida (empate)

Los puntos de una ronda, baza a baza

Una apuesta acertada vale 20 puntos, más 10 por baza: 20 por apostar 0 y no ganar ninguna, 120 por 10 bazas, y hasta 220 por 20 bazas en la última ronda con 3 jugadores. Una apuesta fallada cuesta 10 puntos por baza de diferencia, sean cuantas sean las bazas ganadas.

BazasApuesta acertada: tantas bazas apostadas y ganadasApuesta fallada: tantas bazas de diferencia
020sin diferencia
130-10
240-20
350-30
460-40
570-50
680-60
790-70
8100-80
9110-90
10120-100

El número de rondas según los jugadores

Una carta más en cada ronda, hasta repartir las 60 cartas: con 4 jugadores, 15 rondas, y 15 cartas cada uno en la última. Cuantos más jugadores, más corta la partida.

JugadoresRondas
3 jugadores20
4 jugadores15
5 jugadores12
6 jugadores10

La última ronda del ejemplo, jugador por jugador

La ronda 15 de la partida que se cuenta más abajo, con 15 cartas cada uno. Las apuestas suman 16 bazas para 15 en juego: al menos un jugador va a fallar.

JugadorApuestaBazas ganadasCálculoPuntos
Emma66acertada: 20 + 6 × 1080
Lucas32fallada: 1 × -10-10
Chloé33acertada: 20 + 3 × 1050
Nathan44acertada: 20 + 4 × 1060
Total1615

La hoja del ejemplo

Las 15 rondas de la partida a cuatro que se cuenta más abajo: para cada jugador, sus puntos y, en pequeño, su apuesta y sus bazas ganadas. Una puntuación negativa es una apuesta fallada. La línea «Tras 14 rondas» muestra a Lucas en cabeza antes de la última.

RondaEmmaLucasChloéNathan
1-10 (apuesta 0, gana 1)20 (apuesta 0, gana 0)20 (apuesta 0, gana 0)20 (apuesta 0, gana 0)
220 (apuesta 0, gana 0)-20 (apuesta 2, gana 0)-10 (apuesta 1, gana 2)-10 (apuesta 1, gana 0)
3-10 (apuesta 1, gana 0)40 (apuesta 2, gana 2)-10 (apuesta 1, gana 0)30 (apuesta 1, gana 1)
450 (apuesta 3, gana 3)20 (apuesta 0, gana 0)30 (apuesta 1, gana 1)20 (apuesta 0, gana 0)
5-10 (apuesta 0, gana 1)30 (apuesta 1, gana 1)30 (apuesta 1, gana 1)40 (apuesta 2, gana 2)
6-10 (apuesta 2, gana 3)40 (apuesta 2, gana 2)30 (apuesta 1, gana 1)20 (apuesta 0, gana 0)
7-10 (apuesta 2, gana 3)20 (apuesta 0, gana 0)40 (apuesta 2, gana 2)-10 (apuesta 3, gana 2)
8-10 (apuesta 3, gana 2)60 (apuesta 4, gana 4)20 (apuesta 0, gana 0)-10 (apuesta 3, gana 2)
950 (apuesta 3, gana 3)-10 (apuesta 1, gana 2)-20 (apuesta 4, gana 2)-10 (apuesta 3, gana 2)
10-20 (apuesta 5, gana 3)30 (apuesta 1, gana 1)-20 (apuesta 6, gana 4)-20 (apuesta 0, gana 2)
1140 (apuesta 2, gana 2)40 (apuesta 2, gana 2)60 (apuesta 4, gana 4)50 (apuesta 3, gana 3)
1280 (apuesta 6, gana 6)-20 (apuesta 2, gana 0)40 (apuesta 2, gana 2)60 (apuesta 4, gana 4)
1330 (apuesta 1, gana 1)50 (apuesta 3, gana 3)70 (apuesta 5, gana 5)-10 (apuesta 5, gana 4)
1460 (apuesta 4, gana 4)-10 (apuesta 0, gana 1)-20 (apuesta 2, gana 4)70 (apuesta 5, gana 5)
Tras 14 rondas250290260240
1580 (apuesta 6, gana 6)-10 (apuesta 3, gana 2)50 (apuesta 3, gana 3)60 (apuesta 4, gana 4)
Total330280310300

La hoja de puntuación para imprimir

Una hoja de puntuación de Wizard en A4, de 3 a 6 jugadores y para 20 rondas, lo que dura una partida a 3: para cada jugador, su apuesta, sus bazas ganadas y su total en cada ronda, y la línea donde termina la partida según el número de jugadores. La puntuación se recuerda abajo. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.

Descargar la hoja de puntuación de Wizard (PDF)

Una partida de Wizard que da la vuelta en la última ronda

Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan a cuatro: 60 cartas entre 4, la partida dura 15 rondas. Tras la ronda 14, Lucas va en cabeza con 290 puntos, por delante de Chloé (260), Emma (250) y Nathan (240). Queda una ronda, con 15 cartas cada uno.

  1. 1Ronda 15, cada uno apuesta: 6 bazas Emma, 3 Lucas, 3 Chloé y 4 Nathan. Son 16 bazas apostadas para 15 en juego: alguien va a fallar.
  2. 2Emma gana sus 6 bazas: 20 + 6 × 10, es decir, 80 puntos. Chloé gana sus 3 (50 puntos) y Nathan sus 4 (60 puntos).
  3. 3Lucas solo gana 2 de las 3 que apostó: una baza de diferencia, -10. Sus 2 bazas no le suman nada.
  4. 4Los totales: Emma 250 + 80 = 330, Chloé 260 + 50 = 310, Nathan 240 + 60 = 300 y Lucas 290 - 10 = 280.

Emma gana con 330 puntos, por delante de Chloé (310), Nathan (300) y Lucas (280), que pasa del 1.er al último puesto en una sola ronda. En Wizard, la apuesta cuenta más que las bazas, y una ronda de 15 cartas lo puede cambiar todo.

En Teamzy, en cada ronda, escribes los puntos de cada uno: 80 para Emma, -10 para Lucas con el botón ±, 50 y 60. La app hace los totales, sabe que a cuatro la partida dura 15 rondas, termina sola después de la última («Se han jugado las 15 rondas: la partida ha terminado.») y señala a la ganadora.

Pantalla de Teamzy: final de la partida de Wizard, «Se han jugado las 15 rondas: la partida ha terminado.», Emma gana con 330 puntos por delante de Chloé, Nathan y Lucas

Las preguntas que surgen en la mesa

Al final de cada ronda, cada uno compara sus bazas con su apuesta. Apuesta acertada: 20 puntos, más 10 por baza ganada (apuesta 2, gana 2: 40). Apuesta fallada: -10 por baza de diferencia, de más o de menos (apuesta 2, gana 1: -10; apuesta 1, gana 4: -30). Los puntos se suman de ronda en ronda, y gana el total más alto.

Reglas de Wizard de U.S. Games Systems (PDF en inglés, francés y español)

Tu próxima partida de Wizard, sin papel ni lápiz

Escribe los puntos de cada ronda, también los negativos, deja que la app haga los totales, cuente las rondas y señale al ganador, y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con un pago único, sin cuenta y sin publicidad.

Pantalla de Teamzy: curva de los totales de los cuatro jugadores en 15 rondas de Wizard, Lucas en cabeza casi toda la partida, Emma por delante en la última ronda: «Victoria: Emma, con 20 puntos de ventaja.»

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Actualizado el 1 de noviembre de 2026.

Wizard es un juego de cartas creado por Ken Fisher, editado, entre otros, por U.S. Games Systems (Estados Unidos) y Amigo (Alemania), y su nombre es una marca de su titular. Teamzy no está afiliado a U.S. Games Systems ni a Amigo.