Cuenta los puntos de Wizard, ronda tras ronda
En cada ronda, escribes los puntos de cada uno, también los negativos: Teamzy hace los totales, sabe cuántas rondas jugar según el número de jugadores, termina la partida después de la última y señala al ganador.


Wizard en 30 segundos
Wizard es un juego de bazas de Ken Fisher, para 3 a 6 jugadores, todos contra todos. La baraja tiene 60 cartas: 52 cartas de cuatro palos, más 4 Wizards, que ganan a todo, y 4 Bufones, que pierden contra todo. En la 1.ª ronda cada uno recibe 1 carta, en la 2.ª dos, y así sucesivamente hasta repartir todas las cartas. Antes de jugar, cada uno apuesta cuántas bazas hará. Todo depende de esa apuesta: acertarla justo da puntos, fallarla los quita, tanto por una baza de más como por una de menos. Gana el total más alto después de la última ronda.
Lo que vale una apuesta
Al final de cada ronda, cada uno compara sus bazas con su apuesta. Apuesta acertada: 20 puntos, más 10 por baza ganada; apostar 0 y no ganar ninguna vale, por tanto, 20. Apuesta fallada: 10 puntos menos por baza de diferencia, de más o de menos, y las bazas ganadas no suman nada. Ninguna carta vale puntos. Los puntos se suman de ronda en ronda, y gana el total más alto cuando se han repartido todas las cartas.
La puntuación, el número de rondas y el empate
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Apuesta acertada, bonificación | 20 |
| Apuesta acertada, cada baza ganada | 10 |
| Apuesta fallada, cada baza de diferencia (de más o de menos) | -10 |
| Ejemplo: apuesta 2, gana 2 | 40 |
| Ejemplo: apuesta 0, gana 0 | 20 |
| Ejemplo: apuesta 2, gana 1 | -10 |
| Número de rondas | 20 rondas con 3 jugadores, 15 con 4, 12 con 5, 10 con 6 |
| Mismo total al final | victoria compartida (empate) |
Los puntos de una ronda, baza a baza
Una apuesta acertada vale 20 puntos, más 10 por baza: 20 por apostar 0 y no ganar ninguna, 120 por 10 bazas, y hasta 220 por 20 bazas en la última ronda con 3 jugadores. Una apuesta fallada cuesta 10 puntos por baza de diferencia, sean cuantas sean las bazas ganadas.
| Bazas | Apuesta acertada: tantas bazas apostadas y ganadas | Apuesta fallada: tantas bazas de diferencia |
|---|---|---|
| 0 | 20 | sin diferencia |
| 1 | 30 | -10 |
| 2 | 40 | -20 |
| 3 | 50 | -30 |
| 4 | 60 | -40 |
| 5 | 70 | -50 |
| 6 | 80 | -60 |
| 7 | 90 | -70 |
| 8 | 100 | -80 |
| 9 | 110 | -90 |
| 10 | 120 | -100 |
El número de rondas según los jugadores
Una carta más en cada ronda, hasta repartir las 60 cartas: con 4 jugadores, 15 rondas, y 15 cartas cada uno en la última. Cuantos más jugadores, más corta la partida.
| Jugadores | Rondas |
|---|---|
| 3 jugadores | 20 |
| 4 jugadores | 15 |
| 5 jugadores | 12 |
| 6 jugadores | 10 |
La última ronda del ejemplo, jugador por jugador
La ronda 15 de la partida que se cuenta más abajo, con 15 cartas cada uno. Las apuestas suman 16 bazas para 15 en juego: al menos un jugador va a fallar.
| Jugador | Apuesta | Bazas ganadas | Cálculo | Puntos |
|---|---|---|---|---|
| Emma | 6 | 6 | acertada: 20 + 6 × 10 | 80 |
| Lucas | 3 | 2 | fallada: 1 × -10 | -10 |
| Chloé | 3 | 3 | acertada: 20 + 3 × 10 | 50 |
| Nathan | 4 | 4 | acertada: 20 + 4 × 10 | 60 |
| Total | 16 | 15 | ||
La hoja del ejemplo
Las 15 rondas de la partida a cuatro que se cuenta más abajo: para cada jugador, sus puntos y, en pequeño, su apuesta y sus bazas ganadas. Una puntuación negativa es una apuesta fallada. La línea «Tras 14 rondas» muestra a Lucas en cabeza antes de la última.
| Ronda | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | -10 (apuesta 0, gana 1) | 20 (apuesta 0, gana 0) | 20 (apuesta 0, gana 0) | 20 (apuesta 0, gana 0) |
| 2 | 20 (apuesta 0, gana 0) | -20 (apuesta 2, gana 0) | -10 (apuesta 1, gana 2) | -10 (apuesta 1, gana 0) |
| 3 | -10 (apuesta 1, gana 0) | 40 (apuesta 2, gana 2) | -10 (apuesta 1, gana 0) | 30 (apuesta 1, gana 1) |
| 4 | 50 (apuesta 3, gana 3) | 20 (apuesta 0, gana 0) | 30 (apuesta 1, gana 1) | 20 (apuesta 0, gana 0) |
| 5 | -10 (apuesta 0, gana 1) | 30 (apuesta 1, gana 1) | 30 (apuesta 1, gana 1) | 40 (apuesta 2, gana 2) |
| 6 | -10 (apuesta 2, gana 3) | 40 (apuesta 2, gana 2) | 30 (apuesta 1, gana 1) | 20 (apuesta 0, gana 0) |
| 7 | -10 (apuesta 2, gana 3) | 20 (apuesta 0, gana 0) | 40 (apuesta 2, gana 2) | -10 (apuesta 3, gana 2) |
| 8 | -10 (apuesta 3, gana 2) | 60 (apuesta 4, gana 4) | 20 (apuesta 0, gana 0) | -10 (apuesta 3, gana 2) |
| 9 | 50 (apuesta 3, gana 3) | -10 (apuesta 1, gana 2) | -20 (apuesta 4, gana 2) | -10 (apuesta 3, gana 2) |
| 10 | -20 (apuesta 5, gana 3) | 30 (apuesta 1, gana 1) | -20 (apuesta 6, gana 4) | -20 (apuesta 0, gana 2) |
| 11 | 40 (apuesta 2, gana 2) | 40 (apuesta 2, gana 2) | 60 (apuesta 4, gana 4) | 50 (apuesta 3, gana 3) |
| 12 | 80 (apuesta 6, gana 6) | -20 (apuesta 2, gana 0) | 40 (apuesta 2, gana 2) | 60 (apuesta 4, gana 4) |
| 13 | 30 (apuesta 1, gana 1) | 50 (apuesta 3, gana 3) | 70 (apuesta 5, gana 5) | -10 (apuesta 5, gana 4) |
| 14 | 60 (apuesta 4, gana 4) | -10 (apuesta 0, gana 1) | -20 (apuesta 2, gana 4) | 70 (apuesta 5, gana 5) |
| Tras 14 rondas | 250 | 290 | 260 | 240 |
| 15 | 80 (apuesta 6, gana 6) | -10 (apuesta 3, gana 2) | 50 (apuesta 3, gana 3) | 60 (apuesta 4, gana 4) |
| Total | 330 | 280 | 310 | 300 |
La hoja de puntuación para imprimir
Una hoja de puntuación de Wizard en A4, de 3 a 6 jugadores y para 20 rondas, lo que dura una partida a 3: para cada jugador, su apuesta, sus bazas ganadas y su total en cada ronda, y la línea donde termina la partida según el número de jugadores. La puntuación se recuerda abajo. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntuación de Wizard (PDF)Una partida de Wizard que da la vuelta en la última ronda
Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan a cuatro: 60 cartas entre 4, la partida dura 15 rondas. Tras la ronda 14, Lucas va en cabeza con 290 puntos, por delante de Chloé (260), Emma (250) y Nathan (240). Queda una ronda, con 15 cartas cada uno.
- 1Ronda 15, cada uno apuesta: 6 bazas Emma, 3 Lucas, 3 Chloé y 4 Nathan. Son 16 bazas apostadas para 15 en juego: alguien va a fallar.
- 2Emma gana sus 6 bazas: 20 + 6 × 10, es decir, 80 puntos. Chloé gana sus 3 (50 puntos) y Nathan sus 4 (60 puntos).
- 3Lucas solo gana 2 de las 3 que apostó: una baza de diferencia, -10. Sus 2 bazas no le suman nada.
- 4Los totales: Emma 250 + 80 = 330, Chloé 260 + 50 = 310, Nathan 240 + 60 = 300 y Lucas 290 - 10 = 280.
Emma gana con 330 puntos, por delante de Chloé (310), Nathan (300) y Lucas (280), que pasa del 1.er al último puesto en una sola ronda. En Wizard, la apuesta cuenta más que las bazas, y una ronda de 15 cartas lo puede cambiar todo.
En Teamzy, en cada ronda, escribes los puntos de cada uno: 80 para Emma, -10 para Lucas con el botón ±, 50 y 60. La app hace los totales, sabe que a cuatro la partida dura 15 rondas, termina sola después de la última («Se han jugado las 15 rondas: la partida ha terminado.») y señala a la ganadora.

Las preguntas que surgen en la mesa
Al final de cada ronda, cada uno compara sus bazas con su apuesta. Apuesta acertada: 20 puntos, más 10 por baza ganada (apuesta 2, gana 2: 40). Apuesta fallada: -10 por baza de diferencia, de más o de menos (apuesta 2, gana 1: -10; apuesta 1, gana 4: -30). Los puntos se suman de ronda en ronda, y gana el total más alto.
Reglas de Wizard de U.S. Games Systems (PDF en inglés, francés y español)20 puntos si no ganas ninguna baza: es una apuesta acertada, sin bazas que sumar. Si ganas una, es una baza de diferencia: -10. En la partida del ejemplo, en la 1.ª ronda, con 1 carta cada uno, los cuatro jugadores apuestan 0. Emma se lleva la única baza y pierde 10 puntos; Lucas, Chloé y Nathan suman 20.
Tantas rondas como hagan falta para repartir las 60 cartas, una más en cada ronda: 20 rondas con 3 jugadores, 15 con 4, 12 con 5 y 10 con 6. La última se juega con todas las cartas en la mano. En Teamzy, la app lee el número de jugadores de la partida, muestra el número de rondas bajo el nombre del juego y termina la partida después de la última.
Sí, en las reglas básicas: las apuestas pueden sumar más, menos o tantas bazas como hay en juego. Una variante de las reglas de Amigo, «Plus/minus Eins», lo prohíbe: el total de las apuestas tiene que ser distinto, así que al menos un jugador falla en cada ronda. La puntuación no cambia, y en Teamzy escribes los puntos de la misma forma.
Las reglas de Amigo lo dicen: los jugadores empatados en el total más alto comparten la victoria. Teamzy hace lo mismo: un mismo total al final da un empate, una victoria compartida.
No. En Wizard, ninguna carta vale puntos: solo cuentan las bazas, comparadas con la apuesta. Un Wizard gana la baza en la que se juega (el primero que se juega, si hay varios), un Bufón la pierde casi siempre. Los dos sirven para acertar la apuesta: ganar una baza prometida, o evitar una de más.
Es un juego de bazas primo de Wizard: también se apuesta el número de bazas que se harán. Se juega con una baraja normal, sin Wizards ni Bufones, y su puntuación cambia de una mesa a otra (un bono fijo por apuesta acertada, un punto por baza, una penalización o no por apuesta fallada). En Teamzy, añádelo como un juego propio «Por rondas» y escribe los puntos de cada uno según las reglas de tu mesa.
Al final de la ronda, escribe los puntos de cada uno: 80 por apostar 6 y ganarlas, -10 por una baza de diferencia con el botón ±. La puntuación, con ejemplos, está en la ayuda «¿Cómo se cuentan los puntos?». La app hace los totales, clasifica del más alto al más bajo, termina la partida después de la última ronda y la guarda en el historial, con su curva.
Tu próxima partida de Wizard, sin papel ni lápiz
Escribe los puntos de cada ronda, también los negativos, deja que la app haga los totales, cuente las rondas y señale al ganador, y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con un pago único, sin cuenta y sin publicidad.
