Compter les points au Cabo, du Cabo réussi au + 10
À la fin de chaque manche, tu tapes les points de chacun, 0 pour un Cabo réussi, ses cartes + 10 pour un Cabo raté : Teamzy fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès qu'un total dépasse 100. Pendant la saisie, l'aide « Comment compter les points ? » te rappelle le décompte.


Le Cabo en 30 secondes
Cabo est un jeu de cartes de Melissa Limes et Mandy Henning, dont Bezier Games a publié la deuxième édition en 2019 : ses cartes sont numérotées de 0 à 13. Chacun reçoit quatre cartes face cachée, posées en ligne, et n'en regarde que deux au début. À ton tour, tu prends une carte, dans la pioche ou sur la défausse, et tu la poses à la place d'une des tiennes ; une carte de la pioche peut aussi aller directement à la défausse, et certaines ont alors un pouvoir : regarder, espionner, échanger. Le but : avoir le moins de points possible devant toi. Quand tu penses avoir le plus petit total, annonce « Cabo » à la place de ton tour : chacun des autres joue encore une fois, puis tout le monde retourne ses cartes et compte. Les points s'additionnent de manche en manche, la partie s'arrête dès qu'un total dépasse 100, et le plus bas total gagne.
Ce que marque chacun
À la fin de la manche, chacun retourne ses cartes et les additionne : chaque carte vaut le nombre écrit dessus, de 0 à 13. Celui qui a dit Cabo marque 0 s'il a le plus petit total, même à égalité ; sinon, il marque ses cartes + 10. Les autres marquent leurs cartes. Chacun ajoute ensuite ses points à son total : au Cabo, on cherche le plus petit score.
Les points d'une manche
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Chaque carte | sa valeur |
| A dit Cabo et a le plus bas score | 0 |
| A dit Cabo sans le plus bas score | ses cartes + 10 |
Le calcul d'une manche, carte par carte
La dernière manche de la partie racontée plus bas : les quatre cartes de chacun à la fin, leur total et ce que chacun marque. Lucas a dit Cabo avec 7, mais Léa n'a que 6 : son Cabo est raté, il marque 7 + 10.
| Joueur | Ses cartes | Calcul | Points |
|---|---|---|---|
| ChloéChange son 10 contre un 5 | 3456 | 3 + 4 + 5 + 6 | 18 |
| Lucas (a dit Cabo)Dit Cabo avec 7 : raté | 0124 | 0 + 1 + 2 + 4+ 10 (Cabo raté) | 17 |
| LéaLe plus petit total, 6 | 0123 | 0 + 1 + 2 + 3 | 6 |
| HugoReçoit le 12 de Léa | 12865 | 12 + 8 + 6 + 5 | 31 |
La feuille de l'exemple
Les sept manches de la partie racontée plus bas, avec les points de chacun tels qu'ils se notent. Le rond ● marque celui qui a dit Cabo : 0 quand il avait le plus petit total, ses cartes + 10 sinon, comme Hugo à la manche 4 et Lucas à la 7e. Chloé a le plus petit total après les manches 5 et 6 ; à la 7e, Hugo dépasse 100 et Léa passe devant.
| Manche | Chloé | Lucas | Léa | Hugo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 0 (A dit Cabo) | 12 | 21 |
| 2 | 14 | 19 | 0 (A dit Cabo) | 9 |
| 3 | 0 (A dit Cabo) | 11 | 24 | 18 |
| 4 | 17 | 2 | 10 | 13 (A dit Cabo)3 + 10 |
| 5 | 12 | 23 | 24 | 0 (A dit Cabo) |
| 6 | 15 | 19 | 0 (A dit Cabo) | 19 |
| Après 6 manches | 66 (le plus bas total) | 74 | 70 | 80 |
| 7 | 18 | 17 (A dit Cabo)7 + 10 | 6 | 31 |
| Total | 84 | 91 | 76 (le plus bas total) | 111 (au-delà de 100) |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score du Cabo en A4, de 2 à 4 joueurs et pour 16 manches : dans chaque case, les points de la manche, le nouveau total et un rond à cocher pour celui qui a dit Cabo. Sous chaque nom, un rond rappelle le retour à 50, à cocher quand il a servi. Le décompte est rappelé en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score du Cabo (PDF)La dernière manche d'une partie à quatre
Chloé, Lucas, Léa et Hugo jouent au Cabo. Après 6 manches, Chloé a le plus petit total, 66 points, devant Léa (70), Lucas (74) et Hugo (80). Personne n'a encore dépassé 100 : la partie continue.
- 1Manche 7. Lucas connaît ses quatre cartes : 0, 1, 2 et 4, soit 7 points. Sûr d'avoir le plus petit jeu, il annonce « Cabo » à la place de son tour : chacun des autres joue encore une fois.
- 2Léa a espionné une carte de Hugo avec un 9, quelques tours plus tôt : un 2. Elle pioche un 11, le défausse et échange son 12 contre ce 2, sans retourner les cartes. Il lui reste 0, 1, 2 et 3.
- 3Hugo pioche un 8 et le pose à la place de son 13, sans connaître la carte que Léa vient de lui donner. Chloé, à son dernier tour, pioche un 5 et le pose à la place de son 10.
- 4Tout le monde retourne ses cartes. Léa a 6, Lucas 7 : son Cabo est raté, il marque ses 7 points + 10, soit 17. Léa marque 6, Chloé 3 + 4 + 5 + 6, soit 18, et Hugo 12 + 8 + 6 + 5, soit 31.
- 5Hugo passe de 80 à 111 : un total dépasse 100, la partie s'arrête. Léa passe de 70 à 76 et Chloé de 66 à 84 : le plus bas total gagne.
Léa gagne avec 76 points, devant Chloé (84), Lucas (91) et Hugo (111).
Dans Teamzy, tu tapes les points de chacun à la fin de la manche : 18 pour Chloé, 17 pour Lucas, son Cabo raté compris, 6 pour Léa et 31 pour Hugo. Pendant la saisie, l'aide « Comment compter les points ? » te rappelle le 0 du Cabo réussi et le + 10 du Cabo raté. L'appli fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès qu'un total dépasse 100.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de la manche, chacun retourne ses cartes et additionne leurs valeurs, de 0 à 13. Celui qui a dit Cabo marque 0 s'il a le plus petit total, ses cartes + 10 sinon ; les autres marquent leurs cartes. La manche s'arrête aussi si la pioche est épuisée : chacun marque alors ses cartes. C'est le décompte de la deuxième édition de Bezier Games, celle de 2019, que suit Teamzy. Dans l'exemple, Hugo marque 12 + 8 + 6 + 5, soit 31 points.
La règle de la deuxième édition de Cabo (en anglais)Ses cartes + 10. Dans l'exemple, Lucas dit Cabo avec 7, mais Léa n'a que 6 : il marque 17 au lieu de 0. En cas d'égalité au plus bas, celui qui a dit Cabo a gagné son pari : il marque 0. Les autres marquent toujours leurs cartes, même celui qui a eu le plus petit total.
Elles ont un pouvoir, mais seulement si tu les prends dans la pioche et que tu les défausses aussitôt. Avec un 7 ou un 8, tu regardes une de tes cartes cachées ; avec un 9 ou un 10, tu espionnes une carte d'un autre joueur ; avec un 11 ou un 12, tu échanges une de tes cartes avec une carte d'un autre, sans les retourner. Gardées dans ton jeu, elles valent simplement leur valeur, comme le 12 que Léa donne à Hugo dans l'exemple.
Oui, si elles ont la même valeur : la carte que tu prends les remplace toutes, et tu as moins de cartes à compter. Si elles ne sont pas pareilles, elles restent devant toi, face visible, et la carte prise s'ajoute à ton jeu ; si tu t'es trompé sur trois cartes ou plus, tu ajoutes en plus une carte de la pioche, face cachée. Une manche ne se joue donc pas toujours à quatre cartes : compte simplement celles qui sont devant toi.
Une main de deux 12 et deux 13, sans autre carte. Celui qui finit la manche avec ce jeu, 50 points sur le papier, marque 0, et chacun des autres marque 50. Dans Teamzy, tape simplement 0 pour lui et 50 pour les autres.
Non : elle s'arrête dès qu'un total dépasse 100, c'est pour cela que Teamzy affiche l'objectif de 101 points. Et un total de 100 pile redescend à 50, une fois par joueur et par partie. L'appli ne fait pas ce retour à 50 toute seule. À la manche où ton total tombe sur 100, tape tes points de la manche moins 50 : avec 88 et 12 points, c'est −38, donc touche le bouton ± puis tape 38, et ton total passe à 50.
Le plus bas total gagne. Si deux joueurs finissent à égalité au plus bas, la règle donne la victoire à celui qui a marqué le moins de points à la dernière manche. Teamzy affiche alors un match nul : regarde la dernière ligne de la feuille pour les départager.
Bezier Games propose une variante pour joueurs aguerris : toutes tes cartes restent face cachée, même celles prises sur la défausse, et on joue 4 manches au lieu d'aller jusqu'à 100. Dans Teamzy, touche « Terminer la partie » après la 4e. Dans la première édition, on jouait jusqu'à 5 joueurs et un Cabo raté ne coûtait que 5 points : tape les points de chacun tels que ta table les compte, l'appli fait les totaux.
La variante sur la page de Cabo chez Bezier Games (en anglais)Ta prochaine partie de Cabo sans papier ni crayon
Tape les points de chacun à la fin de la manche, Cabo raté compris, laisse l'appli faire les totaux, classer du plus bas au plus haut et arrêter la partie au-delà de 100, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
