Compter les points à Dékal, cartes annulées comprises
À la fin de chaque manche, tu tapes le total de la grille de chacun, une fois les cartes identiques voisines retirées : Teamzy fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.


Dékal en 30 secondes
Dékal est un jeu de cartes de Claude Clément, édité par Gigamic, pour 2 à 6 joueurs. Chacun reçoit 16 cartes, de 1 à 10, qu'il pose face cachée en grille de 4 sur 4. À chaque tour, tout le monde révèle une carte de sa grille, puis chacun prend l'une des cartes révélées au centre et la glisse dans sa grille en poussant une ligne ou une colonne. Après 16 tours, toutes les cartes sont visibles : les cartes identiques qui se touchent s'annulent, on additionne les autres, et le plus petit total gagne. Pour une partie plus longue, on enchaîne les manches en cumulant les points, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100.
Ce que vaut chaque carte
À la fin de la manche, chaque carte de ta grille vaut son chiffre, de 1 à 10. Une carte qui touche, en ligne ou en colonne (jamais en diagonale), une carte de même valeur ne compte pas : les deux sont annulées, et il en va de même pour trois cartes pareilles ou plus qui se suivent. Tu additionnes les cartes qui restent : plus ton total est bas, mieux c'est. Chacun ajoute ensuite son total à celui des manches précédentes.
Les points d'une manche
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Chaque carte de ta grille (1 à 10) | sa valeur |
| Cartes de même valeur qui se touchent (en ligne ou en colonne) | 0 |
| Même total | le moins de cartes restantes gagne |
Une grille comptée carte par carte
La grille d'Emma à la fin de la manche 3 de l'exemple. Les deux 7 se touchent sur une ligne, les deux 3 dans une colonne et les trois 4 sur une ligne : ces sept cartes sont annulées. Il reste neuf cartes.
Total de la grille : 1 + 2 + 5 + 2 + 6 + 1 + 6 + 2 + 9 = 34
Les deux 6 ne se touchent que par un coin : ils restent tous les deux. Emma tape 34 dans Teamzy.
La feuille de l'exemple
Les trois manches de la partie racontée plus bas, avec le total de chaque grille tel qu'il se tape dans Teamzy. Le total de Chloé passe à 104 à la manche 3 : la partie s'arrête.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 24 | 38 | 27 |
| 2 | 22 | 35 | 29 | 41 |
| 3 | 34 | 30 | 37 | 26 |
| Total | 87 | 89 | 104 | 94 |
Une partie en trois manches, jusqu'à 100
Emma, Lucas, Chloé et Nathan jouent à quatre, en plusieurs manches, avec une fin à 100.
- 1Manche 1 : Emma 31, Lucas 24, Chloé 38 et Nathan 27. Lucas prend la tête.
- 2Manche 2 : Emma 22, Lucas 35, Chloé 29 et Nathan 41. Les totaux passent à Emma 53, Lucas 59, Chloé 67 et Nathan 68.
- 3Manche 3 : Emma compte 34 (sa grille est celle d'au-dessus), Lucas 30, Chloé 37 et Nathan 26. Les totaux passent à Emma 87, Lucas 89, Nathan 94 et Chloé 104.
- 4Chloé atteint 100 : la partie s'arrête à la fin de cette manche, et le plus bas total gagne.
Emma gagne avec 87 points, devant Lucas (89), Nathan (94) et Chloé (104).
Dans Teamzy, tu tapes à la fin de chaque manche le total de la grille de chacun, cartes annulées déjà retirées : 34 pour Emma à la manche 3. L'appli fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.

Les questions qui reviennent à table
Quand les 16 tours sont joués, chaque carte de ta grille vaut son chiffre, de 1 à 10, sauf les cartes identiques qui se touchent, qui sont annulées. Tu additionnes les cartes qui restent, et le plus petit total gagne. Si ta table joue plusieurs manches, chacun cumule ses totaux et la partie s'arrête dès qu'un joueur atteint ou dépasse 100.
Règle de Dékal, chez Gigamic (PDF, en français)Des cartes de même valeur qui se touchent par un côté : l'une à côté de l'autre sur une ligne, ou l'une au-dessus de l'autre dans une colonne. Deux cartes qui ne se touchent que par un coin, en diagonale, ne s'annulent pas. Trois cartes pareilles qui se suivent, ou davantage, sont toutes annulées, et deux cartes identiques éloignées l'une de l'autre comptent normalement, chacune avec son chiffre.
À total égal, la règle donne la victoire au joueur dont la grille compte le moins de cartes restantes, donc à celui qui a annulé le plus de cartes. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. Teamzy affiche un match nul : à vérifier sur vos grilles.
Avec une seule manche, quand les 16 tours sont joués et les points comptés. Avec plusieurs manches, à la fin de celle où un joueur atteint ou dépasse 100 points au total : atteindre 100 ne fait pas gagner, c'est le plus bas total qui l'emporte, comme Emma dans l'exemple. Dans Teamzy, l'objectif de 100 se change dans les réglages du jeu.
Au premier tour, le joueur qui révèle la plus faible carte prend le pion Premier joueur, qui passe ensuite au voisin de gauche après chaque tour. Quand on enchaîne plusieurs manches, la règle demande de changer de premier joueur au début de chacune. Teamzy n'a pas de donneur à désigner pour Dékal : tu n'as rien à régler.
Le jeu compte 100 cartes, de 1 à 10, chaque valeur en dix exemplaires. Chaque joueur n'en utilise que 16, et les cartes restantes ne servent qu'à départager les joueurs au premier tour. Dékal se joue de 2 à 6, comme dans Teamzy, pour 15 à 25 minutes par manche.
Dékal XL reprend le même jeu en grand format. Les règles ne changent pas : Teamzy compte de la même façon.
À la fin de chaque manche, compte ta grille à ta table, cartes annulées retirées, puis tape ton total dans la case de ton nom. Teamzy ne voit pas les grilles : il additionne les totaux de chaque manche, classe du plus bas au plus haut et garde l'historique de tes parties.
Ta prochaine partie de Dékal, sans papier ni crayon
Compte ta grille, tape ton total à la fin de chaque manche, laisse l'appli faire les totaux et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
