Compter les points à Dune Imperium Insurrection, des conflits à l'épice qui départage
Tu tapes les points de victoire de chaque source, comme sur la piste de score : Teamzy fait les totaux. Une égalité à la fin ? L'épice, les solaris, l'eau puis les troupes en garnison désignent le gagnant.


Dune Imperium Insurrection en 30 secondes
Dune Imperium Insurrection est un jeu de plateau qui se joue de 1 à 6 joueurs et mêle pose d'ouvriers, construction de deck et combats sur la planète Arrakis. Chacun envoie ses agents sur le plateau, joue des cartes et envoie des troupes aux conflits pour gagner des points de victoire. Ils se gagnent un à un tout au long de la partie : une récompense de conflit, une paire d'icônes de bataille, 2 d'influence chez une faction, une alliance, une carte. La partie s'arrête à la fin d'une manche, dès que quelqu'un atteint 10 points ou que la pioche Conflit est vide : le plus haut total gagne, et l'épice départage une égalité.
D'où viennent les points de victoire, et qui gagne à égalité
Les points de victoire montent sur la piste de score au fil de la partie. À 4 joueurs, chacun commence à 1 point. Quand la fin de partie se déclenche, le plus haut total l'emporte. En cas d'égalité, on compare dans l'ordre la quantité d'épice, de solaris, d'eau, puis de troupes en garnison.
Les points de victoire et la fin de partie
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Partie à 4 : chacun commence avec | 1 |
| Carte Conflit gagnée | sa récompense |
| Paire d’icônes de bataille | 1 |
| Faction à 2 d’influence ou plus | 1 |
| Jeton Alliance | 1 |
| Intrigues, Imperium, contrats | ce qui est écrit |
| Fin de la partie, en fin de manche | À 10 points, ou pioche Conflit vide |
| Égalité | épice, solaris, eau, troupes |
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas. Emma et Léa sont à égalité à 11 points : sous le total, les quatre lignes de départage, dans l'ordre, font la différence.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Départ (partie à 4) | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Conflits | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Influence | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Alliances | 1 | 2 | 0 | 1 |
| Cartes et autres | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Total | 7 | 11 | 8 | 11 |
| Départage | ||||
| Épice | 2 | 6 | 1 | 4 |
| Solaris | 4 | 5 | 3 | 7 |
| Eau | 1 | 2 | 0 | 3 |
| Troupes en garnison | 1 | 3 | 4 | 2 |
Emma gagne au départage : 6 d'épice contre 4, même si Léa a plus de solaris et plus d'eau.
La fin d'une partie, jouée à l'épice
Lucas, Emma, Hugo et Léa jouent à quatre : chacun a commencé à 1 point. La partie se joue entre Emma, qui a bâti des alliances, et Léa, qui a gagné des conflits.
- 1À la fin d'une manche, Emma et Léa dépassent les 10 points : la fin de partie se déclenche. Avant le décompte, chacun peut jouer ses cartes Intrigue de fin de partie.
- 2Emma compte 3 points de conflits, 3 d'influence (trois factions à 2 d'influence ou plus), 2 d'alliances et 2 de cartes, plus son point de départ : 11 points.
- 3Léa a 3 points de conflits, 3 d'influence, 1 d'alliance et 3 de cartes, plus son point de départ : 11 points aussi. Hugo en a 8 et Lucas 7.
- 4Égalité à 11. On regarde d'abord l'épice : Emma en a 6, Léa 4. Les solaris (5 contre 7) et l'eau (2 contre 3) ne comptent plus, puisque le premier critère a tranché.
Emma gagne au départage, avec 2 épices de plus que Léa.
Dans Teamzy, tu coches le départ de chacun, tu tapes chaque source sur sa ligne, puis, sous le total, l'épice, les solaris, l'eau et les troupes en garnison de chacun. Ces quatre lignes ne s'ajoutent pas aux points : elles ne servent qu'en cas d'égalité, dans cet ordre. L'appli désigne Emma et garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
Les points de victoire se gagnent pendant la partie et se lisent sur la piste de score : récompense d'un conflit, paire d'icônes de bataille (1 point), 2 d'influence chez une faction (1 point), jeton Alliance, et ce qui est écrit sur certaines cartes Intrigue, Imperium ou sur les contrats. À la fin, le plus haut total gagne. Dans Teamzy, la feuille de points a une ligne par source, et le total se calcule tout seul.
Le livret de règles de Dune Imperium Insurrection, édité par Dire WolfÀ la fin d'une manche, si un joueur a atteint 10 points de victoire ou plus, ou si la pioche Conflit est vide (elle compte 10 cartes). Avant le décompte, chacun peut jouer ses cartes Intrigue de fin de partie. Ensuite, le plus haut total est déclaré vainqueur, même si plusieurs joueurs ont dépassé les 10 points.
On compare, dans cet ordre : la quantité d'épice, puis de solaris, puis d'eau, puis de troupes en garnison. Le premier critère où les deux joueurs diffèrent désigne le gagnant, et les suivants ne servent plus. Dans l'appli, tape ces quatre quantités sous le total : elles ne s'ajoutent pas aux points et ne comptent qu'en cas d'égalité.
C'est la règle de mise en place : à 4 joueurs, chacun place son marqueur Score sur la case 1 de la piste, et sur la case 0 dans les autres cas. Dans Teamzy, la ligne Départ (partie à 4) se coche pour chaque joueur et vaut 1 point ; à 2 ou 3 joueurs, laisse-la vide.
Le vainqueur d'un conflit prend la première récompense de la carte, les places suivantes la deuxième et, à 4 joueurs ou plus, la troisième. Seules les récompenses qui montrent un point de victoire en rapportent. Si tu gagnes une carte Conflit dont l'icône de bataille est déjà sur une de tes cartes face visible, tu retournes la paire et tu gagnes 1 point. Note le total sur la ligne Conflits.
Atteindre 2 d'influence chez une faction rapporte 1 point, qu'on perd si on retombe sous 2 : compte donc les factions où tu es à 2 ou plus à la fin. Le premier à atteindre 4 d'influence chez une faction prend son jeton Alliance et marque le point qui y est inscrit. Si un adversaire le dépasse sur la piste, il prend le jeton et le point. Note l'influence et les alliances sur leurs lignes.
Sur la ligne Cartes et autres : les points gagnés par des cartes Intrigue ou Imperium ou par des contrats, et tout point qui ne vient ni d'un conflit, ni de l'influence, ni d'une alliance. Le plus simple est de lire le total sur ta piste de score et d'enlever ce qui est déjà noté sur les autres lignes.
Oui, la feuille compte un total par joueur, jusqu'à 6, mais sans équipes : les équipes du mode à 6 joueurs ne sont pas gérées. Elle n'a pas non plus de ligne pour les points propres aux extensions. En cas de doute, tape le total lu sur ta piste de score dans la ligne Cartes et autres : le départage reste le même.
Ta prochaine partie de Dune Imperium Insurrection, sans papier ni crayon
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