Wizard de 3 à 6 joueurs, chacun pour soi

Compter les points à Wizard, manche après manche

À chaque manche, tu tapes les points de chacun, négatifs compris : Teamzy fait les totaux, sait combien de manches jouer selon le nombre de joueurs, arrête la partie après la dernière et désigne le gagnant.

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Écran de Teamzy : saisie de la manche 15 de Wizard, 80 pour Emma, -10 pour Lucas, 50 pour Chloé et 60 pour Nathan, avec le total de chacun sous son nom (Emma passe de 250 à 330)
Écran de Teamzy : la feuille des 15 manches de Wizard, avec les points de chaque manche et les totaux

Wizard en 30 secondes

Wizard est un jeu de plis de Ken Fisher, pour 3 à 6 joueurs, chacun pour soi. Le paquet compte 60 cartes : 52 cartes en quatre couleurs, plus 4 Wizards, qui battent tout, et 4 Jokers, qui perdent tout. À la 1re manche, chacun reçoit 1 carte, à la 2e deux, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Avant de jouer, chacun annonce combien de plis il fera. Tout se joue sur cette annonce : la tenir pile rapporte des points, se tromper en coûte, d'un pli de trop comme d'un pli de moins. Le plus haut total après la dernière manche gagne.

Ce que rapporte une annonce

À la fin de chaque manche, chacun compare ses plis à son annonce. Annonce juste : 20 points, plus 10 par pli fait ; annoncer 0 et n'en faire aucun rapporte donc 20. Annonce fausse : 10 points de moins par pli d'écart, en plus ou en moins, et les plis faits ne rapportent rien. Aucune carte ne vaut de points. Les points s'ajoutent de manche en manche, et le plus haut total gagne quand toutes les cartes ont été distribuées.

Le barème, le nombre de manches et l'égalité

Ce qu'on comptePoints
Annonce juste, bonus20
Annonce juste, chaque pli fait10
Annonce fausse, chaque pli d’écart (en plus ou en moins)-10
Exemple : 2 plis annoncés, 2 faits40
Exemple : 0 pli annoncé, 0 fait20
Exemple : 2 plis annoncés, 1 fait-10
Nombre de manches20 manches à 3 joueurs, 15 à 4, 12 à 5, 10 à 6
Même total à la finvictoire partagée (match nul)

Les points d'une manche, pli par pli

Une annonce juste rapporte 20 points, plus 10 par pli : 20 pour 0 pli annoncé et fait, 120 pour 10 plis, et jusqu'à 220 pour 20 plis à la dernière manche à 3 joueurs. Une annonce fausse coûte 10 points par pli d'écart, quel que soit le nombre de plis faits.

PlisAnnonce juste : autant de plis annoncés et faitsAnnonce fausse : autant de plis d'écart
020pas d'écart
130-10
240-20
350-30
460-40
570-50
680-60
790-70
8100-80
9110-90
10120-100

Le nombre de manches selon les joueurs

Une carte de plus à chaque manche, jusqu'à ce que les 60 cartes soient distribuées : à 4 joueurs, 15 manches, et 15 cartes chacun à la dernière. Plus on est nombreux, plus la partie est courte.

JoueursManches
3 joueurs20
4 joueurs15
5 joueurs12
6 joueurs10

La dernière manche de l'exemple, joueur par joueur

La manche 15 de la partie racontée plus bas, à 15 cartes chacun. Les annonces font 16 plis pour 15 à jouer : au moins un joueur va se tromper.

JoueurAnnoncePlis faitsCalculPoints
Emma66juste : 20 + 6 × 1080
Lucas32fausse : 1 × -10-10
Chloé33juste : 20 + 3 × 1050
Nathan44juste : 20 + 4 × 1060
Total1615

La feuille de l'exemple

Les 15 manches de la partie à quatre racontée plus bas : pour chaque joueur, ses points et, en petit, son annonce et ses plis faits. Un score négatif est une annonce fausse. La ligne « Après 14 manches » montre Lucas en tête avant la dernière.

MancheEmmaLucasChloéNathan
1-10 (annonce 0, plis faits 1)20 (annonce 0, plis faits 0)20 (annonce 0, plis faits 0)20 (annonce 0, plis faits 0)
220 (annonce 0, plis faits 0)-20 (annonce 2, plis faits 0)-10 (annonce 1, plis faits 2)-10 (annonce 1, plis faits 0)
3-10 (annonce 1, plis faits 0)40 (annonce 2, plis faits 2)-10 (annonce 1, plis faits 0)30 (annonce 1, plis faits 1)
450 (annonce 3, plis faits 3)20 (annonce 0, plis faits 0)30 (annonce 1, plis faits 1)20 (annonce 0, plis faits 0)
5-10 (annonce 0, plis faits 1)30 (annonce 1, plis faits 1)30 (annonce 1, plis faits 1)40 (annonce 2, plis faits 2)
6-10 (annonce 2, plis faits 3)40 (annonce 2, plis faits 2)30 (annonce 1, plis faits 1)20 (annonce 0, plis faits 0)
7-10 (annonce 2, plis faits 3)20 (annonce 0, plis faits 0)40 (annonce 2, plis faits 2)-10 (annonce 3, plis faits 2)
8-10 (annonce 3, plis faits 2)60 (annonce 4, plis faits 4)20 (annonce 0, plis faits 0)-10 (annonce 3, plis faits 2)
950 (annonce 3, plis faits 3)-10 (annonce 1, plis faits 2)-20 (annonce 4, plis faits 2)-10 (annonce 3, plis faits 2)
10-20 (annonce 5, plis faits 3)30 (annonce 1, plis faits 1)-20 (annonce 6, plis faits 4)-20 (annonce 0, plis faits 2)
1140 (annonce 2, plis faits 2)40 (annonce 2, plis faits 2)60 (annonce 4, plis faits 4)50 (annonce 3, plis faits 3)
1280 (annonce 6, plis faits 6)-20 (annonce 2, plis faits 0)40 (annonce 2, plis faits 2)60 (annonce 4, plis faits 4)
1330 (annonce 1, plis faits 1)50 (annonce 3, plis faits 3)70 (annonce 5, plis faits 5)-10 (annonce 5, plis faits 4)
1460 (annonce 4, plis faits 4)-10 (annonce 0, plis faits 1)-20 (annonce 2, plis faits 4)70 (annonce 5, plis faits 5)
Après 14 manches250290260240
1580 (annonce 6, plis faits 6)-10 (annonce 3, plis faits 2)50 (annonce 3, plis faits 3)60 (annonce 4, plis faits 4)
Total330280310300

La feuille de score à imprimer

Une feuille de score de Wizard en A4, de 3 à 6 joueurs et pour 20 manches, de quoi jouer à 3 : pour chaque joueur, son annonce, ses plis faits et son total à chaque manche, et la ligne où la partie s'arrête selon le nombre de joueurs. Le barème est rappelé en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.

Télécharger la feuille de score de Wizard (PDF)

Une partie de Wizard renversée à la dernière manche

Emma, Lucas, Chloé et Nathan jouent à quatre : 60 cartes divisées par 4, la partie dure 15 manches. Après la manche 14, Lucas mène avec 290 points, devant Chloé (260), Emma (250) et Nathan (240). Il reste une manche, à 15 cartes chacun.

  1. 1Manche 15, chacun annonce : 6 plis pour Emma, 3 pour Lucas, 3 pour Chloé et 4 pour Nathan. Cela fait 16 plis annoncés pour 15 à jouer : quelqu'un va se tromper.
  2. 2Emma fait ses 6 plis : 20 + 6 × 10, soit 80 points. Chloé fait ses 3 plis (50 points) et Nathan ses 4 (60 points).
  3. 3Lucas n'en fait que 2 sur les 3 annoncés : un pli d'écart, -10. Ses 2 plis ne lui rapportent rien.
  4. 4Les totaux : Emma 250 + 80 = 330, Chloé 260 + 50 = 310, Nathan 240 + 60 = 300 et Lucas 290 - 10 = 280.

Emma gagne avec 330 points, devant Chloé (310), Nathan (300) et Lucas (280), passé de la 1re à la dernière place en une manche. À Wizard, l'annonce compte plus que les plis, et une manche à 15 cartes peut tout changer.

Dans Teamzy, à chaque manche, tu tapes les points de chacun : 80 pour Emma, -10 pour Lucas avec le bouton ±, 50 et 60. L'appli fait les totaux, sait qu'à quatre la partie dure 15 manches, s'arrête d'elle-même après la dernière (« Les 15 manches sont jouées : la partie est finie. ») et désigne la gagnante.

Écran de Teamzy : fin de la partie de Wizard, « Les 15 manches sont jouées : la partie est finie. », Emma gagne avec 330 points devant Chloé, Nathan et Lucas

Les questions qui reviennent à table

À la fin de chaque manche, chacun compare ses plis à son annonce. Annonce juste : 20 points, plus 10 par pli fait (2 plis annoncés et faits : 40). Annonce fausse : -10 par pli d'écart, en plus ou en moins (2 annoncés, 1 fait : -10 ; 1 annoncé, 4 faits : -30). Les points s'ajoutent de manche en manche, et le plus haut total gagne.

Règle de Wizard chez U.S. Games Systems (PDF en anglais, français et espagnol)

Ta prochaine partie de Wizard, sans papier ni crayon

Tape les points de chaque manche, négatifs compris, laisse l'appli faire les totaux, compter les manches et désigner le gagnant, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.

Écran de Teamzy : courbe des totaux des quatre joueurs sur 15 manches de Wizard, Lucas en tête presque toute la partie, Emma devant à la dernière manche : « Vainqueur : Emma, avec 20 points d’avance. »

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Mis à jour le 1 novembre 2026.

Wizard est un jeu de cartes créé par Ken Fisher, édité notamment par U.S. Games Systems (États-Unis) et Amigo (Allemagne), et son nom est une marque de son titulaire. Teamzy n'est pas affilié à U.S. Games Systems ni à Amigo.