Compter les points à Wizard, manche après manche
À chaque manche, tu tapes les points de chacun, négatifs compris : Teamzy fait les totaux, sait combien de manches jouer selon le nombre de joueurs, arrête la partie après la dernière et désigne le gagnant.


Wizard en 30 secondes
Wizard est un jeu de plis de Ken Fisher, pour 3 à 6 joueurs, chacun pour soi. Le paquet compte 60 cartes : 52 cartes en quatre couleurs, plus 4 Wizards, qui battent tout, et 4 Jokers, qui perdent tout. À la 1re manche, chacun reçoit 1 carte, à la 2e deux, et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Avant de jouer, chacun annonce combien de plis il fera. Tout se joue sur cette annonce : la tenir pile rapporte des points, se tromper en coûte, d'un pli de trop comme d'un pli de moins. Le plus haut total après la dernière manche gagne.
Ce que rapporte une annonce
À la fin de chaque manche, chacun compare ses plis à son annonce. Annonce juste : 20 points, plus 10 par pli fait ; annoncer 0 et n'en faire aucun rapporte donc 20. Annonce fausse : 10 points de moins par pli d'écart, en plus ou en moins, et les plis faits ne rapportent rien. Aucune carte ne vaut de points. Les points s'ajoutent de manche en manche, et le plus haut total gagne quand toutes les cartes ont été distribuées.
Le barème, le nombre de manches et l'égalité
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Annonce juste, bonus | 20 |
| Annonce juste, chaque pli fait | 10 |
| Annonce fausse, chaque pli d’écart (en plus ou en moins) | -10 |
| Exemple : 2 plis annoncés, 2 faits | 40 |
| Exemple : 0 pli annoncé, 0 fait | 20 |
| Exemple : 2 plis annoncés, 1 fait | -10 |
| Nombre de manches | 20 manches à 3 joueurs, 15 à 4, 12 à 5, 10 à 6 |
| Même total à la fin | victoire partagée (match nul) |
Les points d'une manche, pli par pli
Une annonce juste rapporte 20 points, plus 10 par pli : 20 pour 0 pli annoncé et fait, 120 pour 10 plis, et jusqu'à 220 pour 20 plis à la dernière manche à 3 joueurs. Une annonce fausse coûte 10 points par pli d'écart, quel que soit le nombre de plis faits.
| Plis | Annonce juste : autant de plis annoncés et faits | Annonce fausse : autant de plis d'écart |
|---|---|---|
| 0 | 20 | pas d'écart |
| 1 | 30 | -10 |
| 2 | 40 | -20 |
| 3 | 50 | -30 |
| 4 | 60 | -40 |
| 5 | 70 | -50 |
| 6 | 80 | -60 |
| 7 | 90 | -70 |
| 8 | 100 | -80 |
| 9 | 110 | -90 |
| 10 | 120 | -100 |
Le nombre de manches selon les joueurs
Une carte de plus à chaque manche, jusqu'à ce que les 60 cartes soient distribuées : à 4 joueurs, 15 manches, et 15 cartes chacun à la dernière. Plus on est nombreux, plus la partie est courte.
| Joueurs | Manches |
|---|---|
| 3 joueurs | 20 |
| 4 joueurs | 15 |
| 5 joueurs | 12 |
| 6 joueurs | 10 |
La dernière manche de l'exemple, joueur par joueur
La manche 15 de la partie racontée plus bas, à 15 cartes chacun. Les annonces font 16 plis pour 15 à jouer : au moins un joueur va se tromper.
| Joueur | Annonce | Plis faits | Calcul | Points |
|---|---|---|---|---|
| Emma | 6 | 6 | juste : 20 + 6 × 10 | 80 |
| Lucas | 3 | 2 | fausse : 1 × -10 | -10 |
| Chloé | 3 | 3 | juste : 20 + 3 × 10 | 50 |
| Nathan | 4 | 4 | juste : 20 + 4 × 10 | 60 |
| Total | 16 | 15 | ||
La feuille de l'exemple
Les 15 manches de la partie à quatre racontée plus bas : pour chaque joueur, ses points et, en petit, son annonce et ses plis faits. Un score négatif est une annonce fausse. La ligne « Après 14 manches » montre Lucas en tête avant la dernière.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | -10 (annonce 0, plis faits 1) | 20 (annonce 0, plis faits 0) | 20 (annonce 0, plis faits 0) | 20 (annonce 0, plis faits 0) |
| 2 | 20 (annonce 0, plis faits 0) | -20 (annonce 2, plis faits 0) | -10 (annonce 1, plis faits 2) | -10 (annonce 1, plis faits 0) |
| 3 | -10 (annonce 1, plis faits 0) | 40 (annonce 2, plis faits 2) | -10 (annonce 1, plis faits 0) | 30 (annonce 1, plis faits 1) |
| 4 | 50 (annonce 3, plis faits 3) | 20 (annonce 0, plis faits 0) | 30 (annonce 1, plis faits 1) | 20 (annonce 0, plis faits 0) |
| 5 | -10 (annonce 0, plis faits 1) | 30 (annonce 1, plis faits 1) | 30 (annonce 1, plis faits 1) | 40 (annonce 2, plis faits 2) |
| 6 | -10 (annonce 2, plis faits 3) | 40 (annonce 2, plis faits 2) | 30 (annonce 1, plis faits 1) | 20 (annonce 0, plis faits 0) |
| 7 | -10 (annonce 2, plis faits 3) | 20 (annonce 0, plis faits 0) | 40 (annonce 2, plis faits 2) | -10 (annonce 3, plis faits 2) |
| 8 | -10 (annonce 3, plis faits 2) | 60 (annonce 4, plis faits 4) | 20 (annonce 0, plis faits 0) | -10 (annonce 3, plis faits 2) |
| 9 | 50 (annonce 3, plis faits 3) | -10 (annonce 1, plis faits 2) | -20 (annonce 4, plis faits 2) | -10 (annonce 3, plis faits 2) |
| 10 | -20 (annonce 5, plis faits 3) | 30 (annonce 1, plis faits 1) | -20 (annonce 6, plis faits 4) | -20 (annonce 0, plis faits 2) |
| 11 | 40 (annonce 2, plis faits 2) | 40 (annonce 2, plis faits 2) | 60 (annonce 4, plis faits 4) | 50 (annonce 3, plis faits 3) |
| 12 | 80 (annonce 6, plis faits 6) | -20 (annonce 2, plis faits 0) | 40 (annonce 2, plis faits 2) | 60 (annonce 4, plis faits 4) |
| 13 | 30 (annonce 1, plis faits 1) | 50 (annonce 3, plis faits 3) | 70 (annonce 5, plis faits 5) | -10 (annonce 5, plis faits 4) |
| 14 | 60 (annonce 4, plis faits 4) | -10 (annonce 0, plis faits 1) | -20 (annonce 2, plis faits 4) | 70 (annonce 5, plis faits 5) |
| Après 14 manches | 250 | 290 | 260 | 240 |
| 15 | 80 (annonce 6, plis faits 6) | -10 (annonce 3, plis faits 2) | 50 (annonce 3, plis faits 3) | 60 (annonce 4, plis faits 4) |
| Total | 330 | 280 | 310 | 300 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score de Wizard en A4, de 3 à 6 joueurs et pour 20 manches, de quoi jouer à 3 : pour chaque joueur, son annonce, ses plis faits et son total à chaque manche, et la ligne où la partie s'arrête selon le nombre de joueurs. Le barème est rappelé en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score de Wizard (PDF)Une partie de Wizard renversée à la dernière manche
Emma, Lucas, Chloé et Nathan jouent à quatre : 60 cartes divisées par 4, la partie dure 15 manches. Après la manche 14, Lucas mène avec 290 points, devant Chloé (260), Emma (250) et Nathan (240). Il reste une manche, à 15 cartes chacun.
- 1Manche 15, chacun annonce : 6 plis pour Emma, 3 pour Lucas, 3 pour Chloé et 4 pour Nathan. Cela fait 16 plis annoncés pour 15 à jouer : quelqu'un va se tromper.
- 2Emma fait ses 6 plis : 20 + 6 × 10, soit 80 points. Chloé fait ses 3 plis (50 points) et Nathan ses 4 (60 points).
- 3Lucas n'en fait que 2 sur les 3 annoncés : un pli d'écart, -10. Ses 2 plis ne lui rapportent rien.
- 4Les totaux : Emma 250 + 80 = 330, Chloé 260 + 50 = 310, Nathan 240 + 60 = 300 et Lucas 290 - 10 = 280.
Emma gagne avec 330 points, devant Chloé (310), Nathan (300) et Lucas (280), passé de la 1re à la dernière place en une manche. À Wizard, l'annonce compte plus que les plis, et une manche à 15 cartes peut tout changer.
Dans Teamzy, à chaque manche, tu tapes les points de chacun : 80 pour Emma, -10 pour Lucas avec le bouton ±, 50 et 60. L'appli fait les totaux, sait qu'à quatre la partie dure 15 manches, s'arrête d'elle-même après la dernière (« Les 15 manches sont jouées : la partie est finie. ») et désigne la gagnante.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de chaque manche, chacun compare ses plis à son annonce. Annonce juste : 20 points, plus 10 par pli fait (2 plis annoncés et faits : 40). Annonce fausse : -10 par pli d'écart, en plus ou en moins (2 annoncés, 1 fait : -10 ; 1 annoncé, 4 faits : -30). Les points s'ajoutent de manche en manche, et le plus haut total gagne.
Règle de Wizard chez U.S. Games Systems (PDF en anglais, français et espagnol)20 points si tu ne fais aucun pli : c'est une annonce juste, sans pli à ajouter. Si tu en fais un, c'est un pli d'écart : -10. Dans la partie de l'exemple, à la 1re manche, avec 1 carte chacun, les quatre joueurs annoncent 0. Emma ramasse le seul pli et perd 10 points ; Lucas, Chloé et Nathan en marquent 20.
Autant de manches qu'il faut pour distribuer les 60 cartes, une de plus à chaque manche : 20 manches à 3 joueurs, 15 à 4, 12 à 5 et 10 à 6. La dernière se joue avec toutes les cartes en main. Dans Teamzy, l'appli lit le nombre de joueurs de la partie, affiche le nombre de manches sous le nom du jeu et arrête la partie après la dernière.
Oui, dans la règle de base : les annonces peuvent faire plus, moins ou autant que les plis à jouer. Une variante de la notice d'Amigo, « Plus/minus Eins », l'interdit : le total des annonces doit être différent, si bien qu'au moins un joueur se trompe à chaque manche. Le barème ne change pas, et dans Teamzy tu tapes les points de la même façon.
La notice d'Amigo le dit : les joueurs à égalité au plus haut total se partagent la victoire. Teamzy fait pareil : un même total à la fin donne un match nul, une victoire partagée.
Non. À Wizard, aucune carte ne vaut de points : seuls comptent les plis, comparés à l'annonce. Un Wizard gagne le pli où il est joué (le premier posé, s'il y en a plusieurs), un Joker le perd presque toujours. Les deux servent à tenir son annonce : prendre un pli qu'on a promis, ou en éviter un de trop.
C'est un jeu de plis cousin : on annonce aussi le nombre de plis qu'on fera. Il se joue avec un jeu de cartes classique, sans Wizard ni Joker, et son barème change d'une table à l'autre (un bonus fixe pour une annonce juste, un point par pli, une pénalité ou non pour une annonce fausse). Dans Teamzy, ajoute-le comme ton propre jeu « En manches » et tape les points de chacun selon les règles de ta table.
À la fin de la manche, tape les points de chacun : 80 pour 6 plis annoncés et faits, -10 pour un pli d'écart avec le bouton ±. Le barème, avec des exemples, est dans l'aide « Comment compter les points ? ». L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas, arrête la partie après la dernière manche et garde la partie dans l'historique, avec sa courbe.
Ta prochaine partie de Wizard, sans papier ni crayon
Tape les points de chaque manche, négatifs compris, laisse l'appli faire les totaux, compter les manches et désigner le gagnant, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
