Compter les points au Phase 10, phases posées comprises
À chaque manche, tu tapes les points restés en main de chacun et tu coches ceux qui ont posé leur phase : Teamzy fait les totaux, suit la phase de chacun, arrête la partie quand quelqu'un réussit la phase 10 et désigne le vainqueur.


Phase 10 en 30 secondes
Phase 10 est un jeu de cartes de Mattel, de la famille du rami, pour 2 à 6 joueurs. Chacun reçoit 10 cartes et doit réussir dix phases dans l'ordre : deux séries de 3, puis une série et une suite, et ainsi de suite jusqu'à la phase 10. À ton tour, tu pioches une carte (pioche ou défausse), tu poses ta phase si tu l'as en main en entier, tu ajoutes des cartes aux phases déjà posées, puis tu défausses. Dès qu'un joueur vide sa main, la manche s'arrête, et celui qui n'a pas posé sa phase retente la même à la manche suivante. Les cartes restées en main coûtent des points, et la partie s'arrête à la fin de la manche où quelqu'un réussit la phase 10 : parmi ceux qui l'ont réussie, le plus petit total gagne.
Ce que valent les cartes restées en main
À la fin de la manche, celui qui a vidé sa main marque 0. Les autres comptent seulement les cartes qui leur restent en main, pas celles déjà posées : 5 points pour une carte de 1 à 9, 10 pour une carte de 10 à 12, 15 pour une Passe, 25 pour un Joker. Les points s'ajoutent de manche en manche, et le plus petit total est le meilleur. Mais la phase passe avant les points : on ne passe à la phase suivante que si on a posé la sienne, et seul celui qui a réussi la phase 10 peut gagner.
Les points d'une manche et la fin de la partie
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Carte de 1 à 9 restée en main | 5 |
| Carte de 10 à 12 restée en main | 10 |
| Carte Passe restée en main | 15 |
| Joker resté en main | 25 |
| Main vidée (celui qui sort) | 0 |
| Phase 10 réussie par au moins un joueur | la partie s’arrête, le plus petit total parmi eux gagne |
| Même total entre ceux qui l’ont réussie | match nul |
Les 10 phases, dans l'ordre
Chaque joueur doit poser ces dix phases dans l'ordre, une seule par manche. Une série réunit des cartes du même chiffre, une suite des cartes qui se suivent, quelles que soient leurs couleurs ; un Joker remplace n'importe quelle carte, à condition de poser au moins une carte numérotée.
| Phase | À poser |
|---|---|
| 1 | 2 séries de 3 |
| 2 | 1 série de 3 + 1 suite de 4 |
| 3 | 1 série de 4 + 1 suite de 4 |
| 4 | 1 suite de 7 |
| 5 | 1 suite de 8 |
| 6 | 1 suite de 9 |
| 7 | 2 séries de 4 |
| 8 | 7 cartes de la même couleur |
| 9 | 1 série de 5 + 1 série de 2 |
| 10 | 1 série de 5 + 1 série de 3 |
La feuille de l'exemple
Les onze manches de la partie racontée plus bas : pour chaque joueur, ses points et, d'un ✓, la phase qu'il a posée. Celui qui vide sa main marque 0. À la manche 11, Emma et Lucas posent la phase 10 et la partie s'arrête.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 (Phase posée) | 15 (Phase posée) | 20 (Phase posée) | 45 |
| 2 | 10 (Phase posée) | 0 (Phase posée) | 50 | 25 (Phase posée) |
| 3 | 0 (Phase posée) | 35 (Phase posée) | 15 (Phase posée) | 20 (Phase posée) |
| 4 | 25 (Phase posée) | 0 (Phase posée) | 10 (Phase posée) | 55 |
| 5 | 70 | 5 (Phase posée) | 0 (Phase posée) | 20 (Phase posée) |
| 6 | 0 (Phase posée) | 15 (Phase posée) | 45 | 30 (Phase posée) |
| 7 | 20 (Phase posée) | 0 (Phase posée) | 25 (Phase posée) | 65 |
| 8 | 0 (Phase posée) | 10 (Phase posée) | 20 (Phase posée) | 15 (Phase posée) |
| 9 | 15 (Phase posée) | 50 | 0 (Phase posée) | 25 (Phase posée) |
| 10 | 0 (Phase posée) | 20 (Phase posée) | 40 | 10 (Phase posée) |
| 11 | 35 (Phase posée) | 10 (Phase posée) | 0 (Phase posée) | 5 (Phase posée) |
| Total | 175 | 160 | 225 | 315 |
| Phases posées | 10 | 10 | 8 | 8 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score du Phase 10 en A4, de 2 à 6 joueurs et pour 20 manches : pour chaque joueur, une case ✓ pour la phase posée, les points restés en main et le total, et la phase en cours en haut de sa colonne. La valeur des cartes et les 10 phases sont rappelées en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score du Phase 10 (PDF)La fin d'une partie, gagnée sans avoir vidé sa main
Emma, Lucas, Chloé et Nathan jouent à quatre. Après dix manches, Emma (140 points) et Lucas (150) ont posé neuf phases : tous deux jouent la phase 10. Chloé (225) et Nathan (310) en ont posé sept et jouent la phase 8.
- 1Manche 11, Emma et Lucas posent chacun la phase 10, une série de 5 et une série de 3. Ils peuvent maintenant gagner la partie.
- 2Chloé pose sa phase 8 et vide sa main : la manche s'arrête, elle marque 0. Nathan a posé sa phase 8 lui aussi et garde 5 points en main.
- 3Il reste 35 points à Emma et 10 à Lucas. Les totaux : Lucas 160, Emma 175, Chloé 225 et Nathan 315.
- 4Emma et Lucas ont réussi la phase 10 : la partie s'arrête à la fin de la manche. Chloé et Nathan, qui n'ont posé que huit phases, ne peuvent pas gagner.
- 5Parmi ceux qui ont réussi la phase 10, le plus petit total l'emporte : Lucas. Emma a pourtant vidé sa main plus souvent, cinq fois contre trois.
Lucas gagne avec 160 points, devant Emma (175), puis Chloé (225) et Nathan (315), restés à la phase 9.
Dans Teamzy, à chaque manche, tu tapes les points restés en main de chacun et tu coches « Phase » pour ceux qui ont posé la leur. L'appli ajoute les points, avance la phase de chacun, arrête la partie dès que quelqu'un réussit la phase 10 et classe les joueurs par phase atteinte, puis par points.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de la manche, celui qui a vidé sa main marque 0. Chacun des autres additionne les cartes qui lui restent en main : 5 points pour une carte de 1 à 9, 10 pour une carte de 10 à 12, 15 pour une Passe et 25 pour un Joker. Les cartes déjà posées ne comptent pas. Les points s'ajoutent de manche en manche, et le plus petit total est le meilleur.
Règle du Phase 10 chez Mattel (PDF)Non. Un joueur réussit sa phase dès qu'il la pose sur la table, même si un autre vide sa main avant lui : il passe alors à la phase suivante à la manche d'après. Celui qui n'a pas posé sa phase avant la fin de la manche retente la même. Les joueurs ne sont donc pas tous à la même phase en même temps. Dans Teamzy, tu coches « Phase » pour chaque joueur qui l'a posée, qu'il ait vidé sa main ou non.
À la fin de la manche où au moins un joueur réussit la phase 10. Parmi ceux qui l'ont réussie, celui qui a le plus petit total gagne, même s'il n'a pas vidé sa main : dans l'exemple, Lucas gagne avec 160 points devant Emma (175), qui a pourtant vidé sa main plus souvent. Un joueur qui n'a pas réussi la phase 10 ne gagne pas, même avec moins de points.
Si deux joueurs ou plus ont réussi la phase 10 avec le même total, la règle leur fait rejouer une manche pour les départager : le premier à vider sa main gagne. Dans Teamzy, c'est un match nul : la victoire est partagée.
D'abord par phase atteinte, puis par points : celui qui est le plus loin dans les phases passe devant, et à la même phase, le plus petit total. Le gagnant se désigne autrement : c'est le plus petit total parmi ceux qui ont réussi la phase 10. Dans l'exemple, Chloé (225) est devant Nathan (315), tous deux à la phase 9.
Le jeu compte 108 cartes : 96 cartes numérotées (de 1 à 12, en deux exemplaires dans chacune des quatre couleurs), 8 Jokers et 4 Passes. Chaque joueur en reçoit 10. Une Passe sert à faire passer le tour d'un joueur et vaut 15 points si elle reste en main ; un Joker remplace n'importe quelle carte et vaut 25 points. Garder un Joker coûte cher quand la manche s'arrête sans prévenir.
À la fin de la manche, tape les points restés en main de chaque joueur (0 pour celui qui a vidé sa main) et coche « Phase » pour ceux qui ont posé la leur. L'appli ajoute les points, avance la phase de chacun, arrête la partie quand quelqu'un réussit la phase 10 et classe les joueurs. Tu retrouves la partie dans l'historique, avec sa courbe.
Teamzy suit le jeu de cartes de base. Pour une partie plus courte, la règle propose de s'arrêter avant la phase 10, ou de jouer dix manches en passant tous à la phase suivante à chaque manche : l'appli, elle, arrête la partie à la phase 10. Pour ces variantes, tape les points de chaque manche et arrête-toi quand ta table l'a décidé. Le Phase 10 aux dés et le Phase 10 Master ont leurs propres règles, que l'appli ne suit pas.
Ta prochaine partie de Phase 10, sans papier ni crayon
Tape les points restés en main, coche les phases posées, laisse l'appli faire les totaux et désigner le vainqueur, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
