Contare i punti a Pass the Pigs, maialini che si toccano e uno sopra l'altro compresi
A fine manche scrivi i punti che ognuno ha messo al sicuro, 0 per chi ha perso il turno: Teamzy fa i totali, gestisce i maialini che si toccano e ferma la partita appena qualcuno arriva a 100.


Pass the Pigs in 30 secondi
Pass the Pigs è un gioco di dadi in cui i dadi sono due maialini di plastica, da 2 giocatori in su e senza massimo (la scatola di Winning Moves si chiama Jeu de cochons in francese e Schweinerei in tedesco). Al tuo turno lanci i due maialini, e la loro posizione fa i tuoi punti: in piedi sulle zampe, a pancia in su, sul muso, sul muso e su un orecchio. Dopo ogni lancio, tiri di nuovo per fare più punti, oppure ti fermi e metti al sicuro i punti del tuo turno. Ma un brutto lancio costa caro: se cadono sui fianchi opposti perdi i punti del turno; se si toccano perdi tutto il tuo punteggio; se uno cade sopra l'altro sei eliminato. Chi arriva per primo a 100 punti vince subito.
Quanto vale ogni posizione
Ogni maialino cade in una posizione, e ogni posizione vale dei punti. I due nella stessa posizione sono un doppio: 20, 20, 40 o 60. Due posizioni diverse: si sommano. Un maialino sul fianco e l'altro in una posizione: conta solo la posizione. I due sullo stesso fianco valgono 1 punto. E tre lanci sono da evitare: i fianchi opposti, i maialini che si toccano e uno sopra l'altro.
I punti di un lancio
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| In piedi sulle quattro zampe | 5 |
| A pancia in su | 5 |
| Sul muso | 10 |
| Sul muso e su un orecchio | 15 |
| Tutti e due nella stessa posizione | 20, 20, 40 o 60 |
| Due posizioni diverse | si sommano |
| Tutti e due sullo stesso fianco | 1 |
| Un solo maialino sul fianco | conta solo l’altro |
| Sui fianchi opposti | turno perso, segna 0 |
| I maialini si toccano | tutto il tuo punteggio: il totale in negativo |
| Uno sopra l’altro | eliminato, segna 0 da lì in poi |
Un turno di Emma, lancio per lancio
L'ultimo turno della partita raccontata più sotto: due lanci, poi Emma si ferma e mette al sicuro i punti del turno.
| Lancio | Maialini | Calcolo | Punti del turno |
|---|---|---|---|
| 1 | Uno in piedi sulle quattro zampe, uno sul muso | 5 + 10 = 15 | 15 |
| 2 | Sul muso e su un orecchio, l'altro sul fianco | 15 + 0 = 15 | 30 |
Emma si ferma: i 30 punti del turno sono al sicuro, e 75 + 30 fa 105.
Il foglio dell'esempio
Le tre manche della partita raccontata più sotto, con i punti di ognuno come si segnano e il totale sotto. Alla manche 2, i maialini che si toccano di Hugo si segnano −30 e lo riportano da 30 a 0; alla manche 3, Emma gioca per prima, arriva a 105 e la partita finisce.
| Manche | Emma | Hugo | Léa |
|---|---|---|---|
| 1 | 3535 | 3030 | 4545 |
| 2 | 4075 | −30 (maialini che si toccano)0 | 2065 |
| 3 | 30105 | 0 (non ha giocato)0 | 0 (non ha giocato)65 |
| Totale | 105 | 0 | 65 |
Il foglio dei punti da stampare
Un foglio dei punti di Pass the Pigs in A4, da 2 a 8 giocatori e per 20 manche: in ogni casella, i punti messi al sicuro e il nuovo totale, fino a 100. Le posizioni e i lanci che fanno perdere punti sono ricordati in basso. Stampalo per la prossima partita, oppure lascia contare a Teamzy.
Scarica il foglio dei punti di Pass the Pigs (PDF)Una partita in tre, fino ai 105 punti di Emma
Emma, Hugo e Léa giocano in tre, in quest'ordine. Una manche è un giro di tavolo: ognuno gioca il suo turno, lancia i maialini quante volte vuole e mette al sicuro i punti quando si ferma.
- 1Manche 1. Emma si ferma a 35, Hugo a 30, Léa a 45. Nessuno ha perso il turno.
- 2Manche 2. Emma aggiunge 40 e passa a 75. Hugo, con i suoi 30 punti, tira una volta di troppo: i due maialini si toccano e perde tutto il suo punteggio. Léa fa due maialini in piedi sulle zampe, un doppio, e mette al sicuro 20 punti: passa a 65.
- 3Manche 3. Emma gioca per prima. Primo lancio: uno in piedi sulle zampe e uno sul muso, 5 + 10, cioè 15. Tira di nuovo: sul muso e su un orecchio, l'altro sul fianco, altri 15, 30 nel turno. Si ferma, 75 + 30: 105, ha raggiunto 100 e la partita finisce subito.
- 4Hugo e Léa non hanno più giocato in questa manche: segnano 0.
Emma vince con 105 punti, davanti a Léa (65) e Hugo (0).
In Teamzy, a fine manche scrivi i punti che ognuno ha messo al sicuro: 35, 30 e 45, poi 40, −30 (il totale di Hugo in negativo, con il pulsante ±) e 20, poi 30 per Emma e niente per gli altri (una casella vuota conta 0). L'app fa i totali, ordina dal più alto al più basso e ferma la partita appena qualcuno arriva a 100. Mentre scrivi, «Come si contano i punti?» ricorda tutte le posizioni.

Le domande che vengono fuori a tavola
Lancia i due maialini e guarda la posizione di ciascuno: in piedi sulle quattro zampe 5, a pancia in su 5, sul muso 10, sul muso e su un orecchio 15. Se i due sono nella stessa posizione, è un doppio: 20, 20, 40 o 60. Due posizioni diverse: si sommano, in piedi sulle zampe e sul muso e su un orecchio fanno 5 + 15, cioè 20. Poi tiri di nuovo oppure ti fermi e metti al sicuro i punti del tuo turno.
La regola del Jeu de cochons, il nome francese del gioco (PDF, in francese)Niente da solo: se un maialino è sul fianco e l'altro in una posizione, conta solo la posizione, quindi uno in piedi con l'altro sul fianco vale 5. Se i due sono sdraiati sullo stesso fianco, è 1 punto. Se sono sdraiati sui fianchi opposti, perdi i punti del turno.
Perdi i punti del turno e passi i maialini, ma i punti messi al sicuro nei turni precedenti non si toccano. In inglese si chiama Pig Out. In Teamzy segni 0 per la manche.
Perdi tutto il tuo punteggio dall'inizio della partita, non solo i punti del turno. In inglese si chiama Makin' Bacon. Nell'esempio, Hugo aveva 30 punti e torna a 0. In Teamzy scrivi il tuo totale in negativo con il pulsante ±: −30 per Hugo, e il suo totale torna a 0.
In inglese si chiama Piggyback. Sei eliminato dalla partita e gli altri continuano senza di te. In Teamzy segni 0 a ogni manche successiva.
Chi arriva per primo a 100 punti vince subito: la partita finisce senza giro di recupero. Si gioca da 2 giocatori in su, senza massimo. In Teamzy chi non ha ancora giocato nella manche segna 0, come Hugo e Léa nell'esempio. Per una partita più corta, l'obiettivo di 100 si cambia nelle impostazioni del gioco.
La regola non ne parla, e in linea di principio non può succedere: la partita finisce appena il primo giocatore arriva a 100, prima che i successivi abbiano giocato il loro turno.
Sì. In francese si chiama Jeu de cochons. In tedesco è stato a lungo noto come Schweinerei (di MB, poi di Winning Moves), e la scatola attuale si vende anche con il nome Pass the Pigs. In inglese le posizioni si chiamano Trotter, Razorback, Snouter e Leaning Jowler, e i casi speciali Sider, Pig Out, Makin' Bacon e Piggyback. Teamzy mostra il nome del gioco nella lingua della tua app.
Hog Call è una variante inglese di Pass the Pigs in cui un altro giocatore può scommettere su come cadrà il lancio. Non fa parte della regola della scatola di Winning Moves, che Teamzy segue. Se il tuo tavolo ci gioca, scrivi i punti di ognuno come li ha contati il tavolo: l'app fa i totali.
La tua prossima partita a Pass the Pigs, senza carta né penna
Scrivi i punti che ognuno ha messo al sicuro, segna in negativo i maialini che si toccano, lascia che l'app faccia i totali fino a 100 e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per cominciare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
