Contare i punti a Flip 7, ×2 e bonus compresi
Alla fine di ogni manche scrivi i punti di ognuno, ×2 e bonus compresi, 0 per chi ha sballato: Teamzy fa i totali, ordina dal più alto al più basso e chiude la partita appena qualcuno arriva a 200.


Flip 7 in 30 secondi
Flip 7 è un gioco di carte di Eric Olsen, pubblicato da The Op nel 2024, da 3 giocatori in su. A ogni manche, chi dà le carte offre a ognuno, a turno, una carta in più: la prendi e la metti davanti a te, oppure ti fermi e tieni i tuoi punti. Se ricevi un numero che hai già, sballi: la manche non ti dà niente. Se metti insieme sette numeri diversi, è un Flip 7: 15 punti di bonus, e la manche finisce per tutti. I punti si sommano di manche in manche, e la partita finisce alla fine della manche in cui un giocatore arriva a 200: vince il totale più alto.
Quanto vale ogni carta
Alla fine della manche, ognuno somma le carte numero che ha davanti, da 0 a 12. La carta ×2 raddoppia questo totale, e solo questo. Poi si aggiungono le carte da +2 a +10, e infine 15 punti per un Flip 7. Chi ha sballato, con due volte lo stesso numero, non segna niente nella manche, carte bonus comprese. Poi ognuno aggiunge i suoi punti al suo totale.
I punti di una manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni carta numero | il suo valore |
| Carta ×2 | raddoppia i tuoi numeri |
| Carte da +2 a +10 | in più |
| Flip 7 (7 numeri diversi) | 15 |
| Lo stesso numero due volte | 0 |
Il calcolo di una manche, carta per carta
L'ultima manche della partita raccontata più sotto: le carte che ognuno ha davanti alla fine, il calcolo nell'ordine della regola (numeri, ×2, carte bonus, Flip 7) e i punti che segna.
| Giocatore | Carte | Calcolo | Punti |
|---|---|---|---|
| HugoSi ferma |
| 29 × 2 + 6 | 64 |
| LéaFlip 7 (il suo secondo 6 annullato dalla sua Second Chance) |
| 43 + 4 + 15 (bonus del Flip 7) | 62 |
| LucasRiceve un Freeze: tiene i suoi punti |
| 21 | 21 |
| ChloéSecondo 9: sballa |
| 0 |
Il foglio dei punti dell'esempio
Le sette manche della partita raccontata più sotto, con i punti di ognuno come si annotano. Chloé è in testa dalla 2ª alla 6ª manche; alla 7ª sballa, e Hugo supera i 200 punti grazie alla sua carta ×2.
| Manche | Hugo | Léa | Lucas | Chloé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 0 (ha sballato) | 35 | 29 |
| 2 | 0 (ha sballato) | 41 | 22 | 36 |
| 3 | 38 | 27 | 0 (ha sballato) | 47 |
| 4 | 31 | 19 | 44 | 0 (ha sballato) |
| 5 | 45 | 0 (ha sballato) | 39 | 52 |
| 6 | 33 | 73 (Flip 7 riuscito) | 28 | 21 |
| 7 | 64 | 62 (Flip 7 riuscito) | 21 | 0 (ha sballato) |
| Totale | 235 | 222 | 189 | 185 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Flip 7 in A4, da 3 a 8 giocatori e per 20 manche: in ogni casella, i punti della manche e il nuovo totale, fino a 200. Il conteggio è ricordato in fondo, carta ×2 e Flip 7 compresi. Stampalo per la tua prossima partita, oppure lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Flip 7 (PDF)L'ultima manche di una partita, con un Flip 7
Hugo, Léa, Lucas e Chloé giocano in quattro. Dopo sei manche, Chloé è in testa con 185 punti, davanti a Hugo (171), Lucas (168) e Léa (160).
- 1Manche 7, Hugo riceve 12, 10 e 7, poi la carta ×2 e la +6. Riceve anche un Flip Three e lo gioca su Chloé, che ha già 9 e 4 davanti a sé.
- 2Chloé riceve 5, poi 12, poi un secondo 9: sballa. Con 30 punti davanti, arrivava a 215; non segna niente nella manche e resta a 185.
- 3Hugo si ferma: i suoi numeri fanno 29, raddoppiati a 58, più 6, cioè 64 punti. Léa riceve un Freeze e lo gioca su Lucas, che si ferma con 11, 2 e 8: 21 punti.
- 4Léa continua da sola. Ha 1, 3, 5, 6, 8 e 9, la +4 e una Second Chance quando arriva un secondo 6: scarta le due carte e resta nella manche. Poi arriva un 11, il suo settimo numero diverso: Flip 7, la manche finisce. I suoi numeri fanno 43, più 4, più 15: 62 punti.
- 5Hugo passa da 171 a 235, Léa da 160 a 222: almeno un giocatore è arrivato a 200, la partita finisce alla fine di questa manche, e vince il totale più alto.
Hugo vince con 235 punti, davanti a Léa (222), Lucas (189) e Chloé (185).
In Teamzy scrivi i punti di ognuno alla fine della manche, già calcolati: 64 per Hugo, 62 per Léa, 21 per Lucas e 0 per Chloé (anche una casella vuota vale 0). L'app fa i totali, ordina dal più alto al più basso e chiude la partita appena qualcuno arriva a 200.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine della manche, somma le tue carte numero, da 0 a 12. Se hai la carta ×2, raddoppia questo totale. Poi aggiungi le tue carte da +2 a +10, e infine 15 punti se hai fatto un Flip 7. Se hai sballato, non segni niente nella manche. È l'ordine del regolamento di The Op, l'editore del gioco: nell'esempio, Hugo segna 29 × 2 + 6, cioè 64 punti.
Le regole di Flip 7 sul sito di The Op (in inglese)Il mazzo ha cinque carte bonus, +2, +4, +6, +8 e +10, una per tipo, e una sola carta ×2. A volte si leggono altri valori, o che il ×2 raddoppia tutto: secondo l'editore, raddoppia solo il totale delle tue carte numero, né le carte bonus né i 15 punti del Flip 7. Una carta bonus conta anche senza carte numero davanti a te; un ×2 da solo non vale niente. Le carte bonus non ti fanno mai sballare e non contano per il Flip 7.
Le domande frequenti di The Op su Flip 7 (in inglese)Sballi: esci dalla manche e non segni niente, né i tuoi numeri né le tue carte bonus. Ti salva solo una Second Chance davanti a te: la scarti insieme al numero doppio e resti nella manche, come Léa nell'esempio. In Teamzy, scrivi 0 per chi ha sballato, oppure lascia vuota la sua casella: una casella vuota vale 0.
Sono le carte azione, tre per tipo, e nessuna vale punti. Chi riceve un Freeze o un Flip Three lo gioca su un giocatore ancora nella manche, sé compreso. Freeze: il giocatore si ferma e tiene i suoi punti, come Lucas nell'esempio. Flip Three: riceve le tre carte seguenti, una alla volta, e si ferma prima se sballa o fa un Flip 7. Second Chance: la tieni davanti a te, e annulla un numero doppio. Se ne può avere una sola alla volta: se ne ricevi un'altra, la dai a un altro giocatore ancora nella manche.
Alla fine della manche in cui almeno un giocatore arriva a 200 punti o li supera: vince allora la partita il totale più alto. Nell'esempio, Hugo e Léa superano entrambi i 200 all'ultima manche, e Hugo vince con 235. Per una partita più breve, punta più in basso: in Teamzy, l'obiettivo di 200 si cambia nelle impostazioni del gioco.
Vince il totale più alto. Se due o più giocatori finiscono a pari punti in testa, l'editore fa giocare a tutti un'altra manche, tutte le volte che serve, finché un solo giocatore è davanti. Teamzy mostra allora un pareggio: giocate la manche di spareggio, e vince il totale più alto dopo quella manche.
94 carte: 79 carte numero, 6 carte bonus e 9 carte azione. Più un numero vale, più copie ci sono: dodici 12, undici 11, e così via fino a un solo 1, più un solo 0. Lo 0 non vale punti, ma è un numero: conta per il Flip 7. Le carte bonus sono +2, +4, +6, +8, +10 e ×2; le carte azione, tre Freeze, tre Flip Three e tre Second Chance.
Flip 7 With a Vengeance, il seguito, aggiunge carte più cattive e cambia una parte delle regole. Teamzy segue la regola di Flip 7 base: per With a Vengeance, scrivi i punti di ognuno come li ha contati il tuo tavolo, e l'app fa i totali.
La tua prossima partita a Flip 7, senza carta né penna
Scrivi i punti di ognuno alla fine della manche, ×2 e bonus compresi, lascia che l'app faccia i totali fino a 200 e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
