Contare i punti a 6 nimmt! Carta per carta
Alla fine di ogni manche scrivi le teste di toro prese da ognuno: Teamzy è il tuo segnapunti, fa i totali, ordina dal totale più basso al più alto e chiude la partita appena qualcuno supera 66. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda le teste di ogni carta.


6 nimmt! in 30 secondi
6 nimmt! è un gioco di carte di Wolfgang Kramer da 2 a 10 giocatori, uscito in Germania nel 1994 da Amigo e premiato lo stesso anno con il Deutscher Spiele Preis; in Italia lo si trova anche come 6… le prendi! di Giochi Uniti. Le sue 104 carte portano un numero, da 1 a 104, e da 1 a 7 teste di toro. Ognuno riceve 10 carte, e 4 carte scoperte al centro aprono 4 file. A ogni turno tutti scelgono una carta in segreto, poi le carte si girano insieme e si mettono dalla più bassa alla più alta: ognuna va in fondo alla fila che finisce con il numero più vicino sotto il suo. Chi deve mettere la sesta carta di una fila prende le altre cinque, e chi gioca una carta più bassa dell'ultima carta di tutte le file prende la fila che vuole. Dopo 10 turni, ognuno conta le teste di toro delle carte prese. Le teste si sommano di manche in manche, e la partita finisce alla fine della manche in cui un giocatore supera 66: vince il totale più basso.
Quanto vale ogni carta
Alla fine della manche, ognuno gira il mazzetto delle carte che ha preso e conta le teste di toro disegnate su ciascuna. Quante sono dipende dal numero della carta: 7 sul 55, 5 sui doppi (11, 22, 33… fino al 99), 3 sulle decine (10, 20… fino al 100), 2 sugli altri multipli di 5 (5, 15… fino al 95) e 1 su tutte le altre. Le carte rimaste nelle file non contano per nessuno. Ognuno somma le sue teste al suo totale: ogni testa è un punto di penalità, e vince il totale più basso.
Le teste di toro di ogni carta
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| La carta 55 | 7 |
| I doppi (11, 22…) | 5 |
| Le decine (10, 20…) | 3 |
| Gli altri multipli di 5 | 2 |
| Tutte le altre | 1 |
Il conto di una manche: 15 teste di toro per Hugo
L'ultima manche della partita raccontata più sotto. Dopo il 10º turno, ognuno gira il mazzetto delle carte che ha preso e conta le teste di toro, carta per carta: accanto a ogni carta, il suo numero di teste. Le carte rimaste nelle file non contano per nessuno.
| Giocatore | Carte prese | Teste |
|---|---|---|
| Lucas |
| 6 |
| Emma |
| 14 |
| Hugo |
| 15 |
| Léa |
| 14 |
| Nathan |
| 6 |
Il segnapunti dell'esempio
Le cinque manche della partita raccontata più sotto: le teste di toro prese da ognuno nella manche, poi il suo totale. Hugo comincia senza prendere niente e finisce oltre 66; Nathan non prende niente nelle manche 2 e 3 e ha il totale più basso dalla 3ª manche in poi.
| Manche | Lucas | Emma | Hugo | Léa | Nathan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1010 | +1212 | +00 | +99 | +1313 |
| 2 | +010 | +2638 | +2020 | +1322 | +013 |
| 3 | +1626 | +341 | +2141 | +1133 | +013 |
| 4 | +2147 | +041 | +1859 | +1447 | +1831 |
| 5 | +653 | +1455 | +1574 (Ha superato 66: la partita finisce alla fine della manche) | +1461 | +637 |
| Totale | 53 | 55 | 74 | 61 | 37 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di 6 nimmt! in A4, da 2 a 10 giocatori e per 18 manche: in ogni casella, le teste di toro prese nella manche e il nuovo totale. In fondo trovi le teste di ogni carta. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia che conti Teamzy.
Scarica il segnapunti di 6 nimmt! (PDF)Una partita intera in cinque, finché qualcuno supera 66
Lucas, Emma, Hugo, Léa e Nathan giocano in cinque, ognuno per sé. Servono cinque manche perché un giocatore superi 66.
- 1Manche 1: Hugo non prende nessuna carta, 0 teste. Nathan ne prende 13, Emma 12, Lucas 10 e Léa 9.
- 2Manche 2 e 3: Nathan non prende più niente, mentre Emma prende 26 teste nella manche 2 e Hugo 20, poi 21. Dopo tre manche: Nathan 13, Lucas 26, Léa 33, Emma e Hugo 41.
- 3Manche 4: questa volta Emma non prende niente, ma Lucas prende 21 teste, Hugo e Nathan 18 ciascuno, Léa 14. Hugo è a 59: con 8 teste in più supererebbe 66.
- 4Manche 5, 3º turno: la fila che finisce con il 73 ha già cinque carte, 31, 40, 55, 60 e 73. Hugo ha giocato il 77: la carta più vicina sotto è il 73, e il 77 sarebbe la sesta carta di quella fila. Hugo prende le cinque carte, 1 + 3 + 7 + 3 + 1, cioè 15 teste, e il suo 77 apre la fila.
- 5All'ultimo turno Léa gioca il 2, più basso dell'ultima carta di tutte le file: prende la fila che vuole e sceglie la meno cara, 77, 78 e 85, cioè 5 + 1 + 2 = 8 teste. Il 77 di Hugo finisce nel mazzetto di Léa.
- 6Ognuno conta il suo mazzetto, come nella tabella qui sopra: 6 teste per Lucas, 14 per Emma, 15 per Hugo, 14 per Léa e 6 per Nathan. Hugo passa da 59 a 74 e supera 66: la partita finisce alla fine di questa manche, e vince il totale più basso.
Nathan vince con 37 teste di toro, davanti a Lucas (53), Emma (55) e Léa (61); Hugo finisce a 74.
In Teamzy, alla fine di ogni manche, scrivi le teste prese da ognuno: nell'ultima, 6 per Lucas, 14 per Emma, 15 per Hugo, 14 per Léa e 6 per Nathan. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda le teste di ogni carta. L'app fa i totali, ordina dal totale più basso al più alto e chiude la partita appena qualcuno supera 66.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Dopo il 10º turno, ognuno conta le teste di toro delle carte che ha preso: 7 per il 55, 5 per i doppi, 3 per le decine, 2 per gli altri multipli di 5 e 1 per tutte le altre. Le carte rimaste nelle file non contano per nessuno. Ognuno somma le sue teste al suo totale, e la partita finisce alla fine della manche in cui un giocatore supera 66: vince il totale più basso. Nell'esempio, Hugo prende 15 teste nell'ultima manche e finisce a 74.
Perché il 55 è insieme un doppio e un multiplo di 5: somma le 5 teste di un doppio e le 2 di un multiplo di 5, cioè 7, la carta più cara del gioco. Le 104 carte portano in tutto 171 teste: il 55 con 7, 8 doppi con 5, 10 decine con 3, 9 carte con 2 e 76 carte con una sola testa. Una fila di cinque carte da una testa costa solo 5, mentre una fila di cinque carte con il 55 ne costa almeno 11.
In due casi. Se la tua carta deve andare in una fila che ha già cinque carte, ne sarebbe la sesta: prendi le cinque carte, e la tua apre la fila. Se la tua carta è più bassa dell'ultima carta di ogni fila, non può andare da nessuna parte: prendi la fila che vuoi, di solito quella con meno teste, e la tua carta prende il suo posto. Le carte prese vanno in un mazzetto davanti a te, mai in mano: contano solo alla fine della manche.
No: nelle regole di Amigo si gioca finché un giocatore ha raccolto più di 66 teste di toro. A 66 esatti si gioca quindi un'altra manche, e la partita finisce alla fine della manche in cui un totale arriva a 67 o più. Teamzy segue questa regola: per questo mostra l'obiettivo di 67 punti. Nell'esempio Hugo salta da 59 a 74: supera 66, e la partita finisce.
Regole di 6 nimmt! di Amigo, anche in italiano (PDF)Vince il totale più basso. Se due giocatori finiscono a pari punti con il totale più basso, la regola non prevede uno spareggio, e Teamzy mostra un pareggio. Sta al tavolo decidere se dividere la vittoria o giocare un'altra manche.
Sì: le regole permettono di accordarsi, prima di cominciare, su un altro totale o su un numero di manche. Per una partita più breve punta a 33 teste, per esempio: in Teamzy l'obiettivo si cambia nelle impostazioni del gioco. Per un numero fisso di manche, lascia vuoto l'obiettivo e termina la partita dopo l'ultima manche: vince il totale più basso.
È la variante che le regole consigliano a chi ama la tattica: tutte le carte in gioco sono note. Si usano solo le carte da 1 fino al numero dei giocatori per 10, più 4: da 1 a 34 in tre, da 1 a 44 in quattro. Le carte si dispongono scoperte, e a turno ognuno ne prende una, finché ne ha 10; le 4 che restano aprono le file. Il resto si gioca come il gioco base, e le teste di toro si contano allo stesso modo: in Teamzy non cambia niente.
Aggiungono carte e modi di giocare: l'edizione per i 25 anni (2019) porta 28 carte azione e una variante in due manche, quella per i 30 anni (2024) carte speciali e una modalità cooperativa. Teamzy segue il conteggio del gioco base: per una variante, scrivi le teste di ognuno come le ha contate il tuo tavolo, e l'app fa i totali. Per una partita in due manche, lascia vuoto l'obiettivo di punti e termina la partita dopo la 2ª manche.
La tua prossima partita a 6 nimmt! senza carta né penna
Scrivi le teste di toro di ognuno alla fine della manche, lascia che l'app faccia i totali e chiuda la partita quando qualcuno supera 66, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
