Contare i punti a Papayoo, senza dimenticarne uno
Alla fine di ogni manche scrivi i punti presi da ognuno: Teamzy è il tuo segnapunti, fa i totali e ordina dal totale più basso al più alto, fino all'ultima manche prevista. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni carta.


Papayoo in 30 secondi
Papayoo è un gioco di prese francese, pubblicato da Gigamic, da 3 a 8 giocatori, in cui ognuno cerca di prendere meno punti possibile. Il mazzo ha 60 carte: quattro semi, picche, cuori, quadri e fiori, numerati da 1 a 10, e un quinto seme, le 20 carte Payoo, numerate da 1 a 20. Si distribuiscono tutte le carte (in 7 o 8 giocatori, prima si tolgono i quattro 1 di picche, cuori, quadri e fiori), ognuno passa qualche carta al vicino di sinistra, poi chi ha distribuito lancia il dado: il 7 del seme uscito diventa il Papayoo della manche. Si gioca a prese, senza briscola, rispondendo al seme di uscita, e la carta più alta di quel seme si aggiudica la presa. Alla fine della manche, ogni carta Payoo presa vale il suo valore e il Papayoo 40: 250 punti in tutto. Il numero di manche si sceglie prima di giocare, e dopo l'ultima vince il totale più basso.
Quanto vale ogni carta
Contano due tipi di carte, e contano contro di te. Ogni carta Payoo nelle tue prese vale il numero stampato sopra, da 1 a 20; il Papayoo, il 7 del seme uscito col dado, vale 40. Le altre carte non valgono niente, compresi gli altri tre 7. Le 20 carte Payoo fanno 210 punti (1 + 2 + … + 20) e il Papayoo 40: ogni manche distribuisce quindi 250 punti, qualunque sia il numero di giocatori. Prima di scrivere i punteggi, somma quelli della manche: se non ti viene 250, una carta è stata dimenticata o contata due volte.
I punti delle carte prese
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni carta Payoo (da 1 a 20) | il suo valore |
| Il Papayoo (il 7 del seme del dado) | 40 |
| Le altre carte | 0 |
Il calcolo di una manche: 52 punti per Léa con il Papayoo
L'ultima manche della partita raccontata più sotto, a quattro giocatori: il dado ha dato cuori, quindi il 7 di cuori è il Papayoo. Dopo l'ultima presa, ognuno gira le sue prese e mette da parte le carte che contano: le sue carte Payoo, e il Papayoo per Léa, che l'ha preso. Le altre carte valgono 0 e non sono elencate. La riga in basso fa il controllo: le 20 carte Payoo, ognuna una sola volta, e il Papayoo fanno proprio 250.
| Giocatore | Carte Payoo prese | Papayoo | Punti |
|---|---|---|---|
| Léa |
| 7 di cuori : 40 | 52 |
| Hugo |
| 0 | 6 |
| Chloé |
| 0 | 83 |
| Nathan |
| 0 | 109 |
| Totale della manche | 210 | 40 | 250 |
Il segnapunti dell'esempio
Le cinque manche della partita raccontata più sotto: i punti di ognuno nella manche, poi il suo totale. La colonna di controllo fa 250 in ogni manche. Nathan non prende mai il Papayoo e finisce comunque ultimo; Hugo lo prende due volte e vince.
| Manche | Léa | Hugo | Chloé | Nathan | Controllo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2727 | +7171 (Ha preso il Papayoo nella manche (40 punti)) | +5858 | +9494 | 250 |
| 2 | +84111 (Ha preso il Papayoo nella manche (40 punti)) | +1283 | +107165 | +47141 | 250 |
| 3 | +0111 | +119202 (Ha preso il Papayoo nella manche (40 punti)) | +36201 | +95236 | 250 |
| 4 | +103214 | +34236 | +61262 (Ha preso il Papayoo nella manche (40 punti)) | +52288 | 250 |
| 5 | +52266 (Ha preso il Papayoo nella manche (40 punti)) | +6242 | +83345 | +109397 | 250 |
| Totale | 266 | 242 | 345 | 397 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Papayoo in A4, da 3 a 8 giocatori e per 18 manche: in ogni casella, i punti della manche e il nuovo totale, e una colonna per controllare che ogni manche faccia 250. In alto, uno spazio per scrivere il numero di manche scelto prima di giocare. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Papayoo (PDF)Una partita intera in quattro, in cinque manche
Léa, Hugo, Chloé e Nathan giocano in quattro, ognuno per sé, e prima di cominciare scelgono di giocare cinque manche. In quattro, ognuno riceve 15 carte e ne passa 5 al vicino di sinistra, poi il dado sceglie il Papayoo.
- 1Manche 1: il Papayoo finisce in una presa di Hugo, che prende 71 punti, 40 per il Papayoo e 31 in carte Payoo. Léa ne prende solo 27, Chloé 58 e Nathan 94.
- 2Manche 2: stavolta tocca a Léa prendere il Papayoo, 84 punti in tutto, mentre Hugo ne prende solo 12; Chloé ne prende 107 e Nathan 47. Dopo due manche, Hugo ha il totale più basso, 83, davanti a Léa (111), Nathan (141) e Chloé (165).
- 3Manche 3: Léa non prende nessuna carta che conta, 0 punti, mentre Hugo riprende il Papayoo e fa 119 punti, Papayoo compreso. Chloé ne prende 36 e Nathan 95. Léa torna in testa con 111, davanti a Chloé (201), Hugo (202) e Nathan (236).
- 4Manche 4: Chloé prende il Papayoo (61 punti), ma Léa prende 103 punti solo in carte Payoo. Hugo ne prende 34 e Nathan 52. Prima dell'ultima manche: Léa 214, Hugo 236, Chloé 262 e Nathan 288.
- 5Manche 5: il dado dà cuori. Durante la manche, Chloé apre una presa con il 3 di picche; Nathan gioca il 6 di picche, Léa il 10 di picche, e Hugo, che non ha più picche, scarta il 7 di cuori, il Papayoo. Léa ha giocato la carta di picche più alta: si aggiudica la presa, e con la presa i 40 punti del Papayoo.
- 6Ognuno conta le sue carte, come nella tabella più sopra: 52 per Léa (40 + 3 + 9), 6 per Hugo, 83 per Chloé e 109 per Nathan. Il controllo torna: 52 + 6 + 83 + 109 = 250. Hugo passa da 236 a 242, Léa da 214 a 266: le cinque manche sono giocate, e vince il totale più basso.
Hugo vince con 242 punti, davanti a Léa (266), Chloé (345) e Nathan (397), che non ha mai preso il Papayoo.
In Teamzy, alla fine di ogni manche, scrivi i punti di ognuno: nell'ultima, 52 per Léa, 6 per Hugo, 83 per Chloé e 109 per Nathan. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni carta. L'app fa i totali e ordina dal totale più basso al più alto; una partita a Papayoo non ha un punteggio da raggiungere, quindi dopo la 5ª manche tocca “Termina la partita”.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine della manche, ognuno gira le sue prese e somma le sue carte Payoo, ognuna per il suo valore, da 1 a 20, più 40 se ha preso il Papayoo. Le altre carte non valgono niente. I punti di tutti fanno sempre 250: controllalo prima di scrivere i punteggi. Ognuno aggiunge i suoi punti al suo totale, e dopo l'ultima manche vince il totale più basso. Nell'esempio, Léa segna 52 nell'ultima manche: 40 per il Papayoo, 3 e 9 per le sue carte Payoo.
Perché tutte le carte vengono distribuite e giocate, e ognuna finisce in una presa. Le 20 carte Payoo valgono 1 + 2 + … + 20, cioè 210 punti, e il Papayoo 40: 250 in tutto. In 7 o 8 giocatori, i quattro 1 tolti sono quelli di picche, cuori, quadri e fiori, che non valgono niente: l'1 Payoo resta in gioco, e il totale non cambia. Se la manche non fa 250, ricontrolla prima di scrivere i punti: una carta è stata dimenticata o contata due volte.
In 3 giocatori, 20 carte a testa, di cui 5 da passare; in 4, 15 carte e 5 da passare; in 5, 12 carte e 4 da passare; in 6, 10 carte e 3 da passare. In 7 o 8 si gioca senza i quattro 1 di picche, cuori, quadri e fiori: 8 carte a testa in sette, 7 in otto, e 3 da passare. Ognuno mette le carte che passa davanti al vicino di sinistra prima di guardare quelle che arrivano dal vicino di destra. Chi distribuisce cambia a ogni manche.
Dopo il passaggio delle carte, mai prima: quando ognuno sceglie le carte da passare, nessuno sa ancora quale 7 sarà il Papayoo. Poi chi ha distribuito lancia il dado, e il 7 del seme uscito vale 40 punti fino alla fine della manche. Tenersi un 7 è quindi una scommessa; liberarsi di un seme intero anche, perché il vicino di destra può passarti altre carte di quel seme.
No: solo il 7 del seme uscito col dado vale 40 punti. Gli altri tre 7 valgono 0, come le altre carte di picche, cuori, quadri e fiori. Il 7 Payoo resta una carta Payoo e vale 7 punti. E il Papayoo cambia a ogni manche: il 7 di cuori può valere 40 in una manche e niente in quella dopo.
No: formano un quinto seme, che si gioca come gli altri quattro. Quando qualcuno apre con una carta Payoo, tutti devono rispondere con una carta Payoo se ce l'hanno; altrimenti giocano la carta che vogliono. La presa va alla carta più alta del seme di uscita, e non sei mai obbligato a giocare più alto degli altri: una carta bassa del seme lascia la presa a un avversario.
Lo decide il tavolo, prima di cominciare. Il regolamento attuale di Gigamic propone 5 manche per una partita di durata media. Perché tutti distribuiscano lo stesso numero di volte, puoi anche giocare tante manche quanti sono i giocatori. In Teamzy una partita a Papayoo non ha una fine fissa: l'app numera le manche, e dopo l'ultima tocchi “Termina la partita”.
Regole di Papayoo di Gigamic, in inglese (PDF)Vince il totale più basso. Se due giocatori finiscono a pari punti con il totale più basso, la regola non prevede uno spareggio, e Teamzy mostra un pareggio. Sta al tavolo decidere se dividere la vittoria o giocare un'altra manche.
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