Contare i punti a Nomi, cose, città, manche dopo manche
Dopo ogni manche, scrivi il totale di ciascuno: Teamzy fa le somme, mostra chi è in testa e indica il vincitore quando decidete di smettere. E per giocare, una scheda da stampare.


Nomi, cose, città in 30 secondi
Nomi, cose, città (o Nomi cose città animali) è un gioco di parole che si gioca con un foglio e una matita a testa. Si scelgono le categorie (nomi, cose, città, animali…), si estrae una lettera e ognuno compila la sua riga con parole che iniziano con quella lettera. Il primo che ha finito dà lo stop: tutti posano la matita e si confrontano le risposte, categoria per categoria. Una risposta che nessun altro ha trovato vale più di una ripetuta. Si giocano tante manche quante ne ha decise il tavolo, e vince il totale più alto.
Quanto vale ogni risposta
Ognuno legge le sue risposte, categoria per categoria. Il punteggio più semplice: 2 punti per una risposta che nessun altro ha, 1 punto per una risposta che ha anche un altro giocatore (1 a ciascuno di quelli che ce l'hanno), 0 per una casella vuota o una parola rifiutata dal tavolo. Ognuno somma la sua riga, e i totali si sommano di manche in manche. In Italia è diffuso anche il 20 / 10 / 5, spiegato più sotto: una risposta unica vale sempre più di una ripetuta.
I punti di una manche e la fine della partita
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Risposta che nessun altro ha dato | 2 |
| Risposta data anche da un altro giocatore | 1 |
| Casella vuota o parola rifiutata | 0 |
| Altri punteggi comuni | 20 / 10 / 5 o 10 / 5 / 0 |
| Fine della partita | dopo le manche concordate |
| Stesso totale alla fine | una manche in più decide, altrimenti pareggio |
L'ultima manche, casella per casella
La manche 5 della partita raccontata più sotto: lettera P, sei categorie. Ogni casella mostra la risposta e i suoi punti. Parigi, scritta tre volte, dà 1 punto a ciascuno dei tre; Panda, di Lucas e Chloé, 1 punto a testa; Pegaso, rifiutato dal tavolo, non dà niente.
| Categoria | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| Nazione | Portogallo1 | Portogallo1 | Perù2 | Polonia2 |
| Città | Parigi1 | Parigi1 | Praga2 | Parigi1 |
| Nome | Paola2 | vuota0 | Pietro2 | Patrizio2 |
| Animale | Pinguino2 | Panda1 | Panda1 | Pegaso0rifiutata |
| Mestiere | Pilota1 | Pilota1 | Psicologo2 | Poliziotto2 |
| Frutta o verdura | Papaya2 | Peperone2 | Patata2 | Pesca2 |
| Totale della manche | 9 | 6 | 11 | 9 |
Il foglio dell'esempio
Le cinque manche della partita, con quello che ha segnato ciascuno e, sotto, il suo totale dopo la manche. Lucas è in testa per tre manche, Chloé lo raggiunge alla quarta (34 a testa) e lo supera all'ultima.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8totale dopo la manche 8 | 9totale dopo la manche 9 | 6totale dopo la manche 6 | 5totale dopo la manche 5 |
| 2 | 7totale dopo la manche 15 | 10totale dopo la manche 19 | 9totale dopo la manche 15 | 6totale dopo la manche 11 |
| 3 | 9totale dopo la manche 24 | 8totale dopo la manche 27 | 10totale dopo la manche 25 | 7totale dopo la manche 18 |
| 4 | 6totale dopo la manche 30 | 7totale dopo la manche 34 | 9totale dopo la manche 34 | 8totale dopo la manche 26 |
| 5 | 9totale dopo la manche 39 | 6totale dopo la manche 40 | 11totale dopo la manche 45 | 9totale dopo la manche 35 |
| Totale | 39 | 40 | 45 | 35 |
La scheda di Nomi, cose, città da stampare
Una scheda di Nomi, cose, città in A4 orizzontale, una per giocatore: una casella per il tuo nome, una colonna per la lettera, otto categorie classiche (nomi, cose, città, animali, mestieri, colori, frutta, nazioni), i punti di ogni manche e il totale in fondo, per 15 manche. Il punteggio è ricordato sotto la tabella. Stampane una per giocatore, o lascia contare Teamzy.
Scarica la scheda di Nomi, cose, città (PDF)Una partita in cinque manche, vinta all'ultima
Emma, Lucas, Chloé e Nathan hanno concordato cinque manche, con il punteggio 2 / 1 / 0 e sei categorie: nazione, città, nome, animale, mestiere, frutta o verdura (al massimo 12 punti a manche). Dopo quattro manche, Lucas e Chloé sono appaiati a 34 punti, davanti a Emma (30) e Nathan (26).
- 1Manche 5, esce la lettera P. Chloé riempie per prima le sue sei caselle e dà lo stop: tutti posano la matita.
- 2Si confrontano le risposte, categoria per categoria. Parigi compare tre volte, nelle schede di Emma, Lucas e Nathan: 1 punto a testa. Praga, solo in quella di Chloé, vale 2 punti.
- 3Nathan propone Pegaso come animale. Il tavolo vota: un animale che non esiste, parola rifiutata, 0. Lucas non ha trovato nessun nome: casella vuota, 0.
- 4Chloé ha una sola risposta ripetuta, Panda, come Lucas. Cinque risposte che nessun altro ha e una ripetuta: 5 × 2 + 1 = 11. Emma fa 9, Nathan 9 e Lucas 6.
- 5I totali: Chloé 45, Lucas 40, Emma 39 e Nathan 35. Il tavolo aveva concordato cinque manche: la partita finisce qui.
Chloé vince con 45 punti, davanti a Lucas (40), Emma (39) e Nathan (35).
In Teamzy, a ogni manche, scrivi il totale di ciascuno, e il totale della partita si aggiorna mentre scrivi. Dopo l'ultima manche concordata, tocca «Termina la partita»: l'app indica il vincitore e conserva la partita nella cronologia, con il suo grafico.

Le domande che saltano fuori al tavolo
Si confrontano le risposte categoria per categoria. Una risposta che nessun altro ha vale 2 punti. Una risposta che ha anche almeno un altro giocatore vale 1 punto, per ciascuno di quelli che ce l'hanno: nell'esempio, Parigi scritta tre volte dà 1 punto a ciascuno dei tre. Una casella vuota o una parola rifiutata vale 0. Ognuno somma la sua riga, e i totali si sommano di manche in manche.
Nomi, cose, città su WikipediaÈ il punteggio classico in Italia, come in Germania: 20 punti se sei l'unico ad aver trovato una parola nella categoria, 10 per una risposta che nessun altro ha, 5 per una ripetuta, 0 per una casella vuota o una parola sbagliata. Si incontra anche il 10 / 5 / 0: 10 per una risposta unica, 5 per una ripetuta. Alcuni tavoli danno 0 a una risposta scritta da più di due giocatori, o 1 punto in più a chi ha dato lo stop. In Teamzy scrivi il totale della manche: va bene qualsiasi punteggio.
Chi l'ha scritta spiega la sua parola, poi il tavolo vota: a maggioranza, la parola vale o resta a 0. Un dizionario può decidere. La cosa più semplice è stabilire prima di giocare cosa è ammesso: marchi, parole straniere, errori di ortografia, risposte troppo vaghe. Nell'esempio, Pegaso come animale viene rifiutato: non esiste.
Appena un giocatore ha riempito tutte le caselle e dà lo stop: tutti posano la matita, anche a metà parola. Spesso chi ha finito conta ad alta voce fino a 20 o 30 secondi prima di fermare gli altri; altri tavoli preferiscono un tempo fissato prima, con una clessidra o un timer. Per estrarre la lettera, un giocatore fa un segno a occhi chiusi su un foglio con l'alfabeto: vale la lettera più vicina.
Le classiche: nomi, cose, città, animali, mestieri, colori, frutta, nazioni. Se ne possono aggiungere altre secondo il tavolo: personaggi famosi, film, cibi, sport, fiori. Più categorie ci sono, più punti dà una manche: con sei categorie e il punteggio 2 / 1 / 0, al massimo 12 punti; con 20 / 10 / 5, fino a 120. La scheda da stampare di questa pagina ha otto categorie classiche.
Dopo il numero di manche concordato prima di giocare, quando sono uscite tutte le lettere, o quando un giocatore arriva a un punteggio fissato prima. Vince il totale più alto. In Teamzy non c'è un obiettivo: tocchi «Termina la partita» quando il tavolo ha deciso di smettere, e l'app indica il vincitore.
Si gioca una manche in più per separare i giocatori a pari merito. In Teamzy basta aggiungere una manche prima di terminare la partita. Se la partita finisce a pari merito, è un pareggio: la vittoria è condivisa.
La scheda resta su carta: dopo ogni manche, ognuno somma la sua riga e tu scrivi questi totali nell'app. Teamzy li somma, mostra chi è in testa e ricorda il punteggio nell'aiuto «Come si contano i punti?». Ritrovi la partita nella cronologia, con il suo grafico e la classifica.
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