Contare i punti a Skull King, manche dopo manche
A ogni manche scrivi i punti di ciascuno, bonus e negativi compresi: Teamzy fa i totali, conta le 10 manche, chiude la partita dopo l'ultima e indica il vincitore.


Skull King in 30 secondi
Skull King è un gioco di prese con scommesse per 2 a 8 giocatori, ognuno per sé, in 10 manche. Il mazzo mescola quattro semi numerati da 1 a 14, tra cui il nero, che è la briscola, e carte speciali: i pirati battono tutti i semi, lo Skull King batte i pirati e la sirena, che perde contro i pirati, cattura lo Skull King. Alla 1ª manche ognuno riceve 1 carta, alla 2ª due, e così via fino a 10. Prima di giocare, tutti scommettono insieme quante prese faranno. Indovinare la scommessa dà punti e apre la strada ai bonus; sbagliarla costa punti. Dopo la 10ª manche vince il totale più alto.
Quanto vale una scommessa
Alla fine di ogni manche, ognuno confronta le sue prese con la sua scommessa. Scommessa giusta: 20 punti per presa scommessa. Scommessa sbagliata: 10 punti in meno per ogni presa di scarto, in più o in meno, e nessun bonus. La scommessa zero si conta a parte: 10 punti per carta ricevuta nella manche se non fai nessuna presa, altrettanti in meno se ne fai almeno una. Con una scommessa giusta si aggiungono i bonus: i 14 nelle tue prese e i pirati, le sirene o lo Skull King catturati. Dopo la 10ª manche vince il totale più alto.
Il punteggio, la fine della partita e la parità
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Scommessa giusta, ogni presa fatta | 20 |
| Scommessa sbagliata, ogni presa di scarto (in più o in meno) | -10 |
| Scommessa zero, nessuna presa fatta | 10 × carte della manche |
| Scommessa zero, almeno una presa fatta | −10 × carte della manche |
| Bonus: ogni 14 colorato, il 14 nero, nelle tue prese | 10, 20 |
| Bonus di cattura: una sirena da un pirata, ogni pirata dallo Skull King, lo Skull King da una sirena | 20, 30, 40 |
| Bonus | solo se la scommessa è giusta |
| Fine della partita | Dopo la 10ª manche |
| Stesso totale alla fine | pareggio |
I punti di una manche, presa per presa
Una scommessa giusta vale 20 punti a presa: 60 per 3 prese scommesse e fatte, 200 per 10 prese all'ultima manche. Una scommessa sbagliata costa 10 punti per ogni presa di scarto, qualunque sia il numero di prese fatte.
| Prese | Scommessa giusta: tante prese scommesse e fatte | Scommessa sbagliata: tante prese di scarto |
|---|---|---|
| 1 | 20 | -10 |
| 2 | 40 | -20 |
| 3 | 60 | -30 |
| 4 | 80 | -40 |
| 5 | 100 | -50 |
| 6 | 120 | -60 |
| 7 | 140 | -70 |
| 8 | 160 | -80 |
| 9 | 180 | -90 |
| 10 | 200 | -100 |
La scommessa zero, manche per manche
Scommettere zero vale 10 punti per carta ricevuta, quindi più la manche è lunga, più la posta è alta: 10 alla 1ª manche, 100 alla 10ª. Una presa fatta, o più, e perdi altrettanto.
| Manche (carte) | Scommessa zero giusta: nessuna presa fatta | Scommessa zero sbagliata: almeno una presa fatta |
|---|---|---|
| 1 | 10 | -10 |
| 2 | 20 | -20 |
| 3 | 30 | -30 |
| 4 | 40 | -40 |
| 5 | 50 | -50 |
| 6 | 60 | -60 |
| 7 | 70 | -70 |
| 8 | 80 | -80 |
| 9 | 90 | -90 |
| 10 | 100 | -100 |
I bonus, con una scommessa giusta
I bonus contano solo se la tua scommessa è giusta. Un 14 conta appena è nelle tue prese alla fine della manche, che l'abbia giocato tu o no. Una cattura conta per chi vince la presa, qualunque sia l'ordine in cui sono state giocate le carte.
| Bonus | Punti |
|---|---|
| Ogni 14 colorato (giallo, viola, verde) nelle tue prese | 10 |
| Il 14 nero nelle tue prese | 20 |
| Ogni sirena catturata dal tuo pirata | 20 |
| Ogni pirata catturato dal tuo Skull King | 30 |
| Lo Skull King catturato dalla tua sirena | 40 |
L'ultima manche dell'esempio, giocatore per giocatore
La manche 10 della partita raccontata più sotto, con 10 carte a testa. Lucas, in testa dalla 1ª manche, scommette 1 presa; Nathan, 10 punti dietro, ne scommette 3.
| Giocatore | Scommessa | Prese fatte | Calcolo | Punti |
|---|---|---|---|---|
| Emma | 4 | 4 | giusta: 4 × 20 + 10 (14 colorato) | 90 |
| Lucas | 1 | 0 | sbagliata: 1 × -10 | -10 |
| Chloé | 3 | 3 | giusta: 3 × 20 | 60 |
| Nathan | 3 | 3 | giusta: 3 × 20 + 30 (pirata catturato dallo Skull King) | 90 |
Il foglio dell'esempio
Le 10 manche della partita in quattro raccontata più sotto: per ogni giocatore, i suoi punti e, in piccolo, la sua scommessa, le prese fatte e i bonus. Un punteggio negativo è una scommessa sbagliata. La riga «Dopo 9 manche» mostra Lucas in testa prima dell'ultima.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 (scommesse 0, fatte 0) | 20 (scommesse 1, fatte 1) | 10 (scommesse 0, fatte 0) | 10 (scommesse 0, fatte 0) |
| 2 | 20 (scommesse 1, fatte 1) | 20 (scommesse 0, fatte 0) | -10 (scommesse 1, fatte 0) | -20 (scommesse 0, fatte 1) |
| 3 | 20 (scommesse 1, fatte 1) | 20 (scommesse 1, fatte 1) | 30 (scommesse 0, fatte 0) | 30 (scommesse 1, fatte 1, bonus 10) |
| 4 | -10 (scommesse 2, fatte 1) | 40 (scommesse 0, fatte 0) | -10 (scommesse 1, fatte 2) | 20 (scommesse 1, fatte 1) |
| 5 | 40 (scommesse 2, fatte 2) | 20 (scommesse 1, fatte 1) | 50 (scommesse 0, fatte 0) | 70 (scommesse 2, fatte 2, bonus 30) |
| 6 | -10 (scommesse 2, fatte 3) | 30 (scommesse 1, fatte 1, bonus 10) | -10 (scommesse 2, fatte 1) | 20 (scommesse 1, fatte 1) |
| 7 | 80 (scommesse 3, fatte 3, bonus 20) | 70 (scommesse 0, fatte 0) | 40 (scommesse 2, fatte 2) | 40 (scommesse 2, fatte 2) |
| 8 | -10 (scommesse 3, fatte 2) | 40 (scommesse 2, fatte 2) | -10 (scommesse 1, fatte 2) | 80 (scommesse 2, fatte 2, bonus 40) |
| 9 | 60 (scommesse 3, fatte 3) | 90 (scommesse 0, fatte 0) | 80 (scommesse 3, fatte 3, bonus 20) | 90 (scommesse 3, fatte 3, bonus 30) |
| Dopo 9 manche | 200 | 350 | 170 | 340 |
| 10 | 90 (scommesse 4, fatte 4, bonus 10) | -10 (scommesse 1, fatte 0) | 60 (scommesse 3, fatte 3) | 90 (scommesse 3, fatte 3, bonus 30) |
| Totale | 290 | 340 | 230 | 430 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Skull King in A4 orizzontale, da 2 a 8 giocatori e per le 10 manche: per ogni giocatore, la scommessa, le prese fatte, i bonus e il totale a ogni manche. Il punteggio è ricordato in fondo. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare a Teamzy.
Scarica il segnapunti di Skull King (PDF)Una partita a Skull King vinta con i bonus
Emma, Lucas, Chloé e Nathan giocano in quattro, in 10 manche. Lucas è in testa dalla 1ª alla 9ª manche, grazie alle sue scommesse zero: 20 punti alla manche 2, 40 alla 4ª, 70 alla 7ª e 90 alla 9ª. Nathan invece accumula bonus: un 14 colorato, due pirati catturati dal suo Skull King e lo Skull King catturato dalla sua sirena. Dopo la 9ª manche, Lucas ha 350 punti, Nathan 340, Emma 200 e Chloé 170. Resta una manche, con 10 carte a testa.
- 1Manche 10, ognuno scommette: 4 prese Emma, 1 Lucas, 3 Chloé e 3 Nathan.
- 2Lucas non fa nessuna presa: una presa di scarto, -10. Aveva scommesso 1 e non zero, quindi l'errore gli costa solo 10 punti.
- 3Nathan fa le sue 3 prese (60) e il suo Skull King cattura un pirata: 30 di bonus, 90 punti. Emma fa le sue 4 prese (80) con un 14 colorato (10): anche lei 90 punti. Chloé fa le sue 3 prese: 60.
- 4I totali: Nathan 340 + 90 = 430, Lucas 350 - 10 = 340, Emma 200 + 90 = 290 e Chloé 170 + 60 = 230.
Nathan vince con 430 punti, 90 più di Lucas, che era stato in testa tutta la partita. I suoi bonus, 140 punti in tutto, hanno fatto la differenza: a Skull King, una scommessa giusta non porta solo le sue prese, porta anche le carte catturate.
In Teamzy, a ogni manche, scrivi i punti di ciascuno, bonus compresi: 90 per Emma, -10 per Lucas con il tasto ±, 60 per Chloé e 90 per Nathan. L'app fa i totali, si chiude da sola dopo la 10ª manche («Le 10 manche sono giocate: la partita è finita.») e indica il vincitore.

Le domande che saltano fuori al tavolo
Alla fine di ogni manche, ognuno confronta le sue prese con la sua scommessa. Scommessa giusta: 20 punti a presa (3 scommesse, 3 fatte: 60), più i bonus. Scommessa sbagliata: -10 per ogni presa di scarto, in più o in meno, senza bonus (2 scommesse, 4 fatte: -20). Scommessa zero: 10 punti per carta della manche se non fai nessuna presa, altrimenti altrettanti in meno. I punti si sommano di manche in manche, e dopo la 10ª manche vince il totale più alto.
Regolamento di Skull King di Grandpa Beck's Games (PDF in inglese)10 punti per carta ricevuta nella manche se non fai nessuna presa: 10 alla 1ª manche, 90 alla 9ª, 100 alla 10ª. Se fai una presa, o più, perdi altrettanto. Nella partita dell'esempio, Lucas indovina la sua scommessa zero alla manche 9 e segna 90 punti; Nathan sbaglia la sua alla manche 2 e ne perde 20.
Solo con una scommessa giusta: 10 per ogni 14 colorato e 20 per il 14 nero nelle tue prese, 20 per ogni sirena catturata dal tuo pirata, 30 per ogni pirata catturato dal tuo Skull King, 40 se la tua sirena cattura lo Skull King. Con una scommessa sbagliata perdi i bonus. Nell'esempio, alla manche 8, Nathan scommette 2, fa 2 prese e la sua sirena cattura lo Skull King: 40 + 40, cioè 80 punti.
Il regolamento non dice nulla sulla parità: indica solo il totale più alto dopo la 10ª manche. In Teamzy, uno stesso totale in testa alla fine dà un pareggio.
Teamzy segue il regolamento attuale. Se la tua scatola è più vecchia e il tuo regolamento dà altri valori, segui il tuo regolamento. Il regolamento attuale propone anche un altro punteggio, il Rascal's Scoring, in cui ognuno gioca per gli stessi punti a ogni manche, qualunque sia la sua scommessa, e carte avanzate (Loot, Kraken, White Whale) con effetti propri. In Teamzy scrivi i punti della manche: si sommano allo stesso modo, qualunque sia il punteggio scelto. L'aiuto dell'app mostra il punteggio classico.
Sono due giochi della stessa famiglia: si scommette il numero di prese che si faranno, e tutto si gioca su quella scommessa. I punteggi sono diversi. A Wizard una scommessa giusta vale 20 punti più 10 a presa, e il numero di manche dipende dal numero di giocatori. A Skull King vale 20 punti a presa, più i bonus, la scommessa zero dipende dal numero di carte, e la partita dura sempre 10 manche. Teamzy li conta tutti e due.
Contare i punti a WizardAlla fine della manche, scrivi i punti di ciascuno, bonus compresi: 90 per 3 prese scommesse e fatte con un pirata catturato dallo Skull King, -10 per una presa di scarto con il tasto ±. Il punteggio è nell'aiuto «Come si contano i punti?». L'app fa i totali, classifica dal più alto al più basso, chiude la partita dopo la 10ª manche e la tiene nella cronologia, con la sua curva.
La tua prossima partita a Skull King, senza carta né penna
Scrivi i punti di ogni manche, bonus e negativi compresi, lascia che l'app faccia i totali, conti le 10 manche e indichi il vincitore, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per cominciare, Premium con un acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
