Skull King da 2 a 8 giocatori, ognuno per sé

Contare i punti a Skull King, manche dopo manche

A ogni manche scrivi i punti di ciascuno, bonus e negativi compresi: Teamzy fa i totali, conta le 10 manche, chiude la partita dopo l'ultima e indica il vincitore.

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Schermata di Teamzy: inserimento della manche 10 di Skull King, 90 per Emma, -10 per Lucas, 60 per Chloé e 90 per Nathan, con il totale di ognuno sotto il nome (Nathan passa da 340 a 430)
Schermata di Teamzy: il foglio delle 10 manche di Skull King, con i punti di ogni manche e i totali

Skull King in 30 secondi

Skull King è un gioco di prese con scommesse per 2 a 8 giocatori, ognuno per sé, in 10 manche. Il mazzo mescola quattro semi numerati da 1 a 14, tra cui il nero, che è la briscola, e carte speciali: i pirati battono tutti i semi, lo Skull King batte i pirati e la sirena, che perde contro i pirati, cattura lo Skull King. Alla 1ª manche ognuno riceve 1 carta, alla 2ª due, e così via fino a 10. Prima di giocare, tutti scommettono insieme quante prese faranno. Indovinare la scommessa dà punti e apre la strada ai bonus; sbagliarla costa punti. Dopo la 10ª manche vince il totale più alto.

Quanto vale una scommessa

Alla fine di ogni manche, ognuno confronta le sue prese con la sua scommessa. Scommessa giusta: 20 punti per presa scommessa. Scommessa sbagliata: 10 punti in meno per ogni presa di scarto, in più o in meno, e nessun bonus. La scommessa zero si conta a parte: 10 punti per carta ricevuta nella manche se non fai nessuna presa, altrettanti in meno se ne fai almeno una. Con una scommessa giusta si aggiungono i bonus: i 14 nelle tue prese e i pirati, le sirene o lo Skull King catturati. Dopo la 10ª manche vince il totale più alto.

Il punteggio, la fine della partita e la parità

Cosa si contaPunti
Scommessa giusta, ogni presa fatta20
Scommessa sbagliata, ogni presa di scarto (in più o in meno)-10
Scommessa zero, nessuna presa fatta10 × carte della manche
Scommessa zero, almeno una presa fatta−10 × carte della manche
Bonus: ogni 14 colorato, il 14 nero, nelle tue prese10, 20
Bonus di cattura: una sirena da un pirata, ogni pirata dallo Skull King, lo Skull King da una sirena20, 30, 40
Bonussolo se la scommessa è giusta
Fine della partitaDopo la 10ª manche
Stesso totale alla finepareggio

I punti di una manche, presa per presa

Una scommessa giusta vale 20 punti a presa: 60 per 3 prese scommesse e fatte, 200 per 10 prese all'ultima manche. Una scommessa sbagliata costa 10 punti per ogni presa di scarto, qualunque sia il numero di prese fatte.

PreseScommessa giusta: tante prese scommesse e fatteScommessa sbagliata: tante prese di scarto
120-10
240-20
360-30
480-40
5100-50
6120-60
7140-70
8160-80
9180-90
10200-100

La scommessa zero, manche per manche

Scommettere zero vale 10 punti per carta ricevuta, quindi più la manche è lunga, più la posta è alta: 10 alla 1ª manche, 100 alla 10ª. Una presa fatta, o più, e perdi altrettanto.

Manche (carte)Scommessa zero giusta: nessuna presa fattaScommessa zero sbagliata: almeno una presa fatta
110-10
220-20
330-30
440-40
550-50
660-60
770-70
880-80
990-90
10100-100

I bonus, con una scommessa giusta

I bonus contano solo se la tua scommessa è giusta. Un 14 conta appena è nelle tue prese alla fine della manche, che l'abbia giocato tu o no. Una cattura conta per chi vince la presa, qualunque sia l'ordine in cui sono state giocate le carte.

BonusPunti
Ogni 14 colorato (giallo, viola, verde) nelle tue prese10
Il 14 nero nelle tue prese20
Ogni sirena catturata dal tuo pirata20
Ogni pirata catturato dal tuo Skull King30
Lo Skull King catturato dalla tua sirena40

L'ultima manche dell'esempio, giocatore per giocatore

La manche 10 della partita raccontata più sotto, con 10 carte a testa. Lucas, in testa dalla 1ª manche, scommette 1 presa; Nathan, 10 punti dietro, ne scommette 3.

GiocatoreScommessaPrese fatteCalcoloPunti
Emma44giusta: 4 × 20 + 10 (14 colorato)90
Lucas10sbagliata: 1 × -10-10
Chloé33giusta: 3 × 2060
Nathan33giusta: 3 × 20 + 30 (pirata catturato dallo Skull King)90

Il foglio dell'esempio

Le 10 manche della partita in quattro raccontata più sotto: per ogni giocatore, i suoi punti e, in piccolo, la sua scommessa, le prese fatte e i bonus. Un punteggio negativo è una scommessa sbagliata. La riga «Dopo 9 manche» mostra Lucas in testa prima dell'ultima.

MancheEmmaLucasChloéNathan
110 (scommesse 0, fatte 0)20 (scommesse 1, fatte 1)10 (scommesse 0, fatte 0)10 (scommesse 0, fatte 0)
220 (scommesse 1, fatte 1)20 (scommesse 0, fatte 0)-10 (scommesse 1, fatte 0)-20 (scommesse 0, fatte 1)
320 (scommesse 1, fatte 1)20 (scommesse 1, fatte 1)30 (scommesse 0, fatte 0)30 (scommesse 1, fatte 1, bonus 10)
4-10 (scommesse 2, fatte 1)40 (scommesse 0, fatte 0)-10 (scommesse 1, fatte 2)20 (scommesse 1, fatte 1)
540 (scommesse 2, fatte 2)20 (scommesse 1, fatte 1)50 (scommesse 0, fatte 0)70 (scommesse 2, fatte 2, bonus 30)
6-10 (scommesse 2, fatte 3)30 (scommesse 1, fatte 1, bonus 10)-10 (scommesse 2, fatte 1)20 (scommesse 1, fatte 1)
780 (scommesse 3, fatte 3, bonus 20)70 (scommesse 0, fatte 0)40 (scommesse 2, fatte 2)40 (scommesse 2, fatte 2)
8-10 (scommesse 3, fatte 2)40 (scommesse 2, fatte 2)-10 (scommesse 1, fatte 2)80 (scommesse 2, fatte 2, bonus 40)
960 (scommesse 3, fatte 3)90 (scommesse 0, fatte 0)80 (scommesse 3, fatte 3, bonus 20)90 (scommesse 3, fatte 3, bonus 30)
Dopo 9 manche200350170340
1090 (scommesse 4, fatte 4, bonus 10)-10 (scommesse 1, fatte 0)60 (scommesse 3, fatte 3)90 (scommesse 3, fatte 3, bonus 30)
Totale290340230430

Il segnapunti da stampare

Un segnapunti di Skull King in A4 orizzontale, da 2 a 8 giocatori e per le 10 manche: per ogni giocatore, la scommessa, le prese fatte, i bonus e il totale a ogni manche. Il punteggio è ricordato in fondo. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare a Teamzy.

Scarica il segnapunti di Skull King (PDF)

Una partita a Skull King vinta con i bonus

Emma, Lucas, Chloé e Nathan giocano in quattro, in 10 manche. Lucas è in testa dalla 1ª alla 9ª manche, grazie alle sue scommesse zero: 20 punti alla manche 2, 40 alla 4ª, 70 alla 7ª e 90 alla 9ª. Nathan invece accumula bonus: un 14 colorato, due pirati catturati dal suo Skull King e lo Skull King catturato dalla sua sirena. Dopo la 9ª manche, Lucas ha 350 punti, Nathan 340, Emma 200 e Chloé 170. Resta una manche, con 10 carte a testa.

  1. 1Manche 10, ognuno scommette: 4 prese Emma, 1 Lucas, 3 Chloé e 3 Nathan.
  2. 2Lucas non fa nessuna presa: una presa di scarto, -10. Aveva scommesso 1 e non zero, quindi l'errore gli costa solo 10 punti.
  3. 3Nathan fa le sue 3 prese (60) e il suo Skull King cattura un pirata: 30 di bonus, 90 punti. Emma fa le sue 4 prese (80) con un 14 colorato (10): anche lei 90 punti. Chloé fa le sue 3 prese: 60.
  4. 4I totali: Nathan 340 + 90 = 430, Lucas 350 - 10 = 340, Emma 200 + 90 = 290 e Chloé 170 + 60 = 230.

Nathan vince con 430 punti, 90 più di Lucas, che era stato in testa tutta la partita. I suoi bonus, 140 punti in tutto, hanno fatto la differenza: a Skull King, una scommessa giusta non porta solo le sue prese, porta anche le carte catturate.

In Teamzy, a ogni manche, scrivi i punti di ciascuno, bonus compresi: 90 per Emma, -10 per Lucas con il tasto ±, 60 per Chloé e 90 per Nathan. L'app fa i totali, si chiude da sola dopo la 10ª manche («Le 10 manche sono giocate: la partita è finita.») e indica il vincitore.

Schermata di Teamzy: fine della partita a Skull King, «Le 10 manche sono giocate: la partita è finita.», Nathan vince con 430 punti davanti a Lucas, Emma e Chloé

Le domande che saltano fuori al tavolo

Alla fine di ogni manche, ognuno confronta le sue prese con la sua scommessa. Scommessa giusta: 20 punti a presa (3 scommesse, 3 fatte: 60), più i bonus. Scommessa sbagliata: -10 per ogni presa di scarto, in più o in meno, senza bonus (2 scommesse, 4 fatte: -20). Scommessa zero: 10 punti per carta della manche se non fai nessuna presa, altrimenti altrettanti in meno. I punti si sommano di manche in manche, e dopo la 10ª manche vince il totale più alto.

Regolamento di Skull King di Grandpa Beck's Games (PDF in inglese)

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Schermata di Teamzy: curva dei totali dei quattro giocatori in 10 manche di Skull King, Lucas in testa dalla 1ª alla 9ª manche, Nathan davanti all'ultima: «Vittoria: Nathan, con 90 punti di vantaggio.»

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Aggiornato il 1 novembre 2026.

Skull King è un gioco di carte creato da Brent Beck, Tauni Beck e Jeff Beck (Grandpa Beck's Games), e il suo nome è un marchio del suo titolare. Teamzy non è affiliato a Grandpa Beck's Games.