Wizard da 3 a 6 giocatori, ognuno per sé

Contare i punti a Wizard, manche dopo manche

A ogni manche scrivi i punti di ciascuno, anche negativi: Teamzy fa i totali, sa quante manche giocare secondo il numero di giocatori, chiude la partita dopo l'ultima e indica il vincitore.

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Schermata di Teamzy: inserimento della manche 15 di Wizard, 80 per Emma, -10 per Lucas, 50 per Chloé e 60 per Nathan, con il totale di ognuno sotto il nome (Emma passa da 250 a 330)
Schermata di Teamzy: il foglio delle 15 manche di Wizard, con i punti di ogni manche e i totali

Wizard in 30 secondi

Wizard è un gioco di prese di Ken Fisher, da 3 a 6 giocatori, ognuno per sé. Il mazzo ha 60 carte: 52 carte di quattro semi, più 4 Wizard, che battono tutto, e 4 Jester, che perdono contro tutto. Alla 1ª manche ognuno riceve 1 carta, alla 2ª due, e così via finché tutte le carte sono state distribuite. Prima di giocare, ognuno prevede quante prese farà. Tutto dipende da quella previsione: azzeccarla in pieno dà punti, sbagliarla ne toglie, sia per una presa in più sia per una in meno. Vince il totale più alto dopo l'ultima manche.

Quanto vale una previsione

Alla fine di ogni manche, ognuno confronta le sue prese con la sua previsione. Previsione giusta: 20 punti, più 10 per ogni presa fatta; prevedere 0 e non farne nessuna vale quindi 20. Previsione sbagliata: 10 punti in meno per ogni presa di scarto, in più o in meno, e le prese fatte non valgono niente. Nessuna carta vale punti. I punti si sommano di manche in manche, e vince il totale più alto quando tutte le carte sono state distribuite.

Il punteggio, il numero di manche e la parità

Cosa si contaPunti
Previsione giusta, bonus20
Previsione giusta, ogni presa fatta10
Previsione sbagliata, ogni presa di scarto (in più o in meno)-10
Esempio: previste 2, fatte 240
Esempio: previste 0, fatte 020
Esempio: previste 2, fatta 1-10
Numero di manche20 manche con 3 giocatori, 15 con 4, 12 con 5, 10 con 6
Stesso totale alla finevittoria condivisa (pareggio)

I punti di una manche, presa per presa

Una previsione giusta vale 20 punti, più 10 a presa: 20 per 0 prese previste e fatte, 120 per 10 prese, e fino a 220 per 20 prese nell'ultima manche in 3 giocatori. Una previsione sbagliata costa 10 punti per ogni presa di scarto, quante che siano le prese fatte.

PresePrevisione giusta: tante prese previste e fattePrevisione sbagliata: tante prese di scarto
020nessuno scarto
130-10
240-20
350-30
460-40
570-50
680-60
790-70
8100-80
9110-90
10120-100

Il numero di manche secondo i giocatori

Una carta in più a ogni manche, finché le 60 carte sono state distribuite: in 4 giocatori, 15 manche, e 15 carte a testa nell'ultima. Più si è, più la partita è corta.

GiocatoriManche
3 giocatori20
4 giocatori15
5 giocatori12
6 giocatori10

L'ultima manche dell'esempio, giocatore per giocatore

La manche 15 della partita raccontata più sotto, con 15 carte a testa. Le previsioni fanno 16 prese per 15 in gioco: almeno un giocatore sbaglierà.

GiocatorePrevisionePrese fatteCalcoloPunti
Emma66giusta: 20 + 6 × 1080
Lucas32sbagliata: 1 × -10-10
Chloé33giusta: 20 + 3 × 1050
Nathan44giusta: 20 + 4 × 1060
Totale1615

Il foglio dell'esempio

Le 15 manche della partita in quattro raccontata più sotto: per ogni giocatore, i suoi punti e, in piccolo, la sua previsione e le prese fatte. Un punteggio negativo è una previsione sbagliata. La riga «Dopo 14 manche» mostra Lucas in testa prima dell'ultima.

MancheEmmaLucasChloéNathan
1-10 (previste 0, fatte 1)20 (previste 0, fatte 0)20 (previste 0, fatte 0)20 (previste 0, fatte 0)
220 (previste 0, fatte 0)-20 (previste 2, fatte 0)-10 (previste 1, fatte 2)-10 (previste 1, fatte 0)
3-10 (previste 1, fatte 0)40 (previste 2, fatte 2)-10 (previste 1, fatte 0)30 (previste 1, fatte 1)
450 (previste 3, fatte 3)20 (previste 0, fatte 0)30 (previste 1, fatte 1)20 (previste 0, fatte 0)
5-10 (previste 0, fatte 1)30 (previste 1, fatte 1)30 (previste 1, fatte 1)40 (previste 2, fatte 2)
6-10 (previste 2, fatte 3)40 (previste 2, fatte 2)30 (previste 1, fatte 1)20 (previste 0, fatte 0)
7-10 (previste 2, fatte 3)20 (previste 0, fatte 0)40 (previste 2, fatte 2)-10 (previste 3, fatte 2)
8-10 (previste 3, fatte 2)60 (previste 4, fatte 4)20 (previste 0, fatte 0)-10 (previste 3, fatte 2)
950 (previste 3, fatte 3)-10 (previste 1, fatte 2)-20 (previste 4, fatte 2)-10 (previste 3, fatte 2)
10-20 (previste 5, fatte 3)30 (previste 1, fatte 1)-20 (previste 6, fatte 4)-20 (previste 0, fatte 2)
1140 (previste 2, fatte 2)40 (previste 2, fatte 2)60 (previste 4, fatte 4)50 (previste 3, fatte 3)
1280 (previste 6, fatte 6)-20 (previste 2, fatte 0)40 (previste 2, fatte 2)60 (previste 4, fatte 4)
1330 (previste 1, fatte 1)50 (previste 3, fatte 3)70 (previste 5, fatte 5)-10 (previste 5, fatte 4)
1460 (previste 4, fatte 4)-10 (previste 0, fatte 1)-20 (previste 2, fatte 4)70 (previste 5, fatte 5)
Dopo 14 manche250290260240
1580 (previste 6, fatte 6)-10 (previste 3, fatte 2)50 (previste 3, fatte 3)60 (previste 4, fatte 4)
Totale330280310300

Il segnapunti da stampare

Un segnapunti di Wizard in A4, da 3 a 6 giocatori e per 20 manche, quanto basta per giocare in 3: per ogni giocatore, la previsione, le prese fatte e il totale a ogni manche, e la riga in cui la partita finisce secondo il numero di giocatori. Il punteggio è ricordato in fondo. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare a Teamzy.

Scarica il segnapunti di Wizard (PDF)

Una partita a Wizard ribaltata all'ultima manche

Emma, Lucas, Chloé e Nathan giocano in quattro: 60 carte divise per 4, la partita dura 15 manche. Dopo la manche 14, Lucas è in testa con 290 punti, davanti a Chloé (260), Emma (250) e Nathan (240). Resta una manche, con 15 carte a testa.

  1. 1Manche 15, ognuno fa la sua previsione: 6 prese Emma, 3 Lucas, 3 Chloé e 4 Nathan. Sono 16 prese previste per 15 in gioco: qualcuno sbaglierà.
  2. 2Emma fa le sue 6 prese: 20 + 6 × 10, cioè 80 punti. Chloé fa le sue 3 (50 punti) e Nathan le sue 4 (60 punti).
  3. 3Lucas ne fa solo 2 delle 3 previste: una presa di scarto, -10. Le sue 2 prese non gli valgono niente.
  4. 4I totali: Emma 250 + 80 = 330, Chloé 260 + 50 = 310, Nathan 240 + 60 = 300 e Lucas 290 - 10 = 280.

Emma vince con 330 punti, davanti a Chloé (310), Nathan (300) e Lucas (280), passato dal 1º all'ultimo posto in una sola manche. A Wizard la previsione conta più delle prese, e una manche a 15 carte può cambiare tutto.

In Teamzy, a ogni manche, scrivi i punti di ciascuno: 80 per Emma, -10 per Lucas con il tasto ±, 50 e 60. L'app fa i totali, sa che in quattro la partita dura 15 manche, si chiude da sola dopo l'ultima («Le 15 manche sono giocate: la partita è finita.») e indica la vincitrice.

Schermata di Teamzy: fine della partita a Wizard, «Le 15 manche sono giocate: la partita è finita.», Emma vince con 330 punti davanti a Chloé, Nathan e Lucas

Le domande che saltano fuori al tavolo

Alla fine di ogni manche, ognuno confronta le sue prese con la sua previsione. Previsione giusta: 20 punti, più 10 per ogni presa fatta (previste 2, fatte 2: 40). Previsione sbagliata: -10 per ogni presa di scarto, in più o in meno (previste 2, fatta 1: -10; prevista 1, fatte 4: -30). I punti si sommano di manche in manche, e vince il totale più alto.

Regole di Wizard di U.S. Games Systems (PDF in inglese, francese e spagnolo)

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Schermata di Teamzy: curva dei totali dei quattro giocatori in 15 manche di Wizard, Lucas in testa quasi tutta la partita, Emma davanti all'ultima manche: «Vittoria: Emma, con 20 punti di vantaggio.»

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Aggiornato il 1 novembre 2026.

Wizard è un gioco di carte creato da Ken Fisher, pubblicato, tra gli altri, da U.S. Games Systems (Stati Uniti) e Amigo (Germania), e il suo nome è un marchio del suo titolare. Teamzy non è affiliato a U.S. Games Systems né ad Amigo.