Phase 10 da 2 a 6 giocatori, ognuno per sé

Contare i punti a Phase 10, fasi calate comprese

A ogni manche scrivi i punti rimasti in mano a ciascuno e spunti chi ha calato la propria fase: Teamzy fa i totali, segue la fase di ogni giocatore, chiude la partita quando qualcuno completa la fase 10 e indica il vincitore.

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Schermata di Teamzy: inserimento della manche 11 di Phase 10, i punti di ciascuno e la casella Fase spuntata per chi ha calato la propria fase
Schermata di Teamzy: il foglio delle undici manche di Phase 10, con la fase completata da ogni giocatore, e i totali

Phase 10 in 30 secondi

Phase 10 è un gioco di carte della Mattel, della famiglia del ramino, per 2-6 giocatori. Ognuno riceve 10 carte e deve completare dieci fasi in ordine: due gruppi da 3, poi un gruppo e una scala, e così via fino alla fase 10. Al tuo turno peschi una carta (dal mazzo o dagli scarti), cali la tua fase se ce l'hai tutta in mano, aggiungi carte alle fasi già calate e scarti. Appena un giocatore resta senza carte, la manche finisce, e chi non ha calato la propria fase ritenta la stessa alla manche successiva. Le carte rimaste in mano costano punti, e la partita finisce alla fine della manche in cui qualcuno completa la fase 10: tra chi l'ha completata, vince il totale più basso.

Quanto valgono le carte rimaste in mano

A fine manche chi ha svuotato la mano segna 0. Gli altri contano solo le carte che hanno ancora in mano, non quelle già calate: 5 punti per una carta da 1 a 9, 10 per una carta da 10 a 12, 15 per una Salta, 25 per un Jolly. I punti si sommano di manche in manche, e il totale più basso è il migliore. Ma la fase viene prima dei punti: si passa alla fase successiva solo se si è calata la propria, e può vincere solo chi ha completato la fase 10.

I punti di una manche e la fine della partita

Cosa si contaPunti
Carta da 1 a 9 rimasta in mano5
Carta da 10 a 12 rimasta in mano10
Carta Salta rimasta in mano15
Jolly rimasto in mano25
Mano svuotata (chi chiude)0
Fase 10 completata da almeno un giocatorela partita finisce, vince il totale più basso tra loro
Stesso totale tra chi l’ha completatapareggio

Le 10 fasi, in ordine

Ogni giocatore deve calare queste dieci fasi in ordine, una sola per manche. Un gruppo riunisce carte dello stesso numero, una scala carte in sequenza, di qualsiasi colore; un Jolly sostituisce una carta qualsiasi, purché cali almeno una carta numerata.

FaseDa calare
12 gruppi da 3
21 gruppo da 3 + 1 scala da 4
31 gruppo da 4 + 1 scala da 4
41 scala da 7
51 scala da 8
61 scala da 9
72 gruppi da 4
87 carte dello stesso colore
91 gruppo da 5 + 1 gruppo da 2
101 gruppo da 5 + 1 gruppo da 3

Il foglio dell'esempio

Le undici manche della partita raccontata più sotto: per ogni giocatore, i suoi punti e, con un ✓, la fase che ha calato. Chi svuota la mano segna 0. Alla manche 11 Emma e Lucas calano la fase 10 e la partita finisce.

MancheEmmaLucasChloéNathan
10 (Fase calata)15 (Fase calata)20 (Fase calata)45
210 (Fase calata)0 (Fase calata)5025 (Fase calata)
30 (Fase calata)35 (Fase calata)15 (Fase calata)20 (Fase calata)
425 (Fase calata)0 (Fase calata)10 (Fase calata)55
5705 (Fase calata)0 (Fase calata)20 (Fase calata)
60 (Fase calata)15 (Fase calata)4530 (Fase calata)
720 (Fase calata)0 (Fase calata)25 (Fase calata)65
80 (Fase calata)10 (Fase calata)20 (Fase calata)15 (Fase calata)
915 (Fase calata)500 (Fase calata)25 (Fase calata)
100 (Fase calata)20 (Fase calata)4010 (Fase calata)
1135 (Fase calata)10 (Fase calata)0 (Fase calata)5 (Fase calata)
Totale175160225315
Fasi calate101088

Il segnapunti da stampare

Un segnapunti di Phase 10 in A4, da 2 a 6 giocatori e per 20 manche: per ogni giocatore, una casella ✓ per la fase calata, i punti rimasti in mano e il totale, e la fase in corso in cima alla sua colonna. Il valore delle carte e le 10 fasi sono ricordati in fondo. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare a Teamzy.

Scarica il segnapunti di Phase 10 (PDF)

La fine di una partita, vinta senza svuotare la mano

Emma, Lucas, Chloé e Nathan giocano in quattro. Dopo dieci manche, Emma (140 punti) e Lucas (150) hanno calato nove fasi: entrambi giocano la fase 10. Chloé (225) e Nathan (310) ne hanno calate sette e giocano la fase 8.

  1. 1Manche 11, Emma e Lucas calano ciascuno la fase 10, un gruppo da 5 e un gruppo da 3. Ora possono vincere la partita.
  2. 2Chloé cala la sua fase 8 e svuota la mano: la manche finisce e lei segna 0. Anche Nathan ha calato la sua fase 8 e tiene 5 punti in mano.
  3. 3A Emma restano 35 punti e a Lucas 10. I totali: Lucas 160, Emma 175, Chloé 225 e Nathan 315.
  4. 4Emma e Lucas hanno completato la fase 10: la partita finisce alla fine della manche. Chloé e Nathan, che hanno calato solo otto fasi, non possono vincere.
  5. 5Tra chi ha completato la fase 10, vince il totale più basso: Lucas. Emma però ha svuotato la mano più spesso, cinque volte contro tre.

Lucas vince con 160 punti, davanti a Emma (175), poi Chloé (225) e Nathan (315), rimasti alla fase 9.

In Teamzy, a ogni manche, scrivi i punti rimasti in mano a ciascuno e spunti «Fase» per chi ha calato la propria. L'app somma i punti, fa avanzare la fase di ogni giocatore, chiude la partita appena qualcuno completa la fase 10 e classifica i giocatori per fase raggiunta, poi per punti.

Schermata di Teamzy: fine della partita di Phase 10, «Fase 10 completata: la partita finisce.», Lucas vince con 160 punti davanti a Emma, Chloé e Nathan

Le domande che saltano fuori al tavolo

A fine manche chi ha svuotato la mano segna 0. Ciascuno degli altri somma le carte che gli restano in mano: 5 punti per una carta da 1 a 9, 10 per una carta da 10 a 12, 15 per una Salta e 25 per un Jolly. Le carte già calate non contano. I punti si sommano di manche in manche, e il totale più basso è il migliore.

Phase 10 su Wikipedia (in inglese)

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Schermata di Teamzy: curva dei totali dei quattro giocatori in undici manche di Phase 10

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Aggiornato il 31 ottobre 2026.

Phase 10 è un gioco di carte creato da Kenneth R. Johnson nel 1982 e pubblicato da Mattel, e il suo nome è un marchio del suo titolare. Teamzy non è affiliato a Mattel.