Contare i punti a Phase 10, fasi calate comprese
A ogni manche scrivi i punti rimasti in mano a ciascuno e spunti chi ha calato la propria fase: Teamzy fa i totali, segue la fase di ogni giocatore, chiude la partita quando qualcuno completa la fase 10 e indica il vincitore.


Phase 10 in 30 secondi
Phase 10 è un gioco di carte della Mattel, della famiglia del ramino, per 2-6 giocatori. Ognuno riceve 10 carte e deve completare dieci fasi in ordine: due gruppi da 3, poi un gruppo e una scala, e così via fino alla fase 10. Al tuo turno peschi una carta (dal mazzo o dagli scarti), cali la tua fase se ce l'hai tutta in mano, aggiungi carte alle fasi già calate e scarti. Appena un giocatore resta senza carte, la manche finisce, e chi non ha calato la propria fase ritenta la stessa alla manche successiva. Le carte rimaste in mano costano punti, e la partita finisce alla fine della manche in cui qualcuno completa la fase 10: tra chi l'ha completata, vince il totale più basso.
Quanto valgono le carte rimaste in mano
A fine manche chi ha svuotato la mano segna 0. Gli altri contano solo le carte che hanno ancora in mano, non quelle già calate: 5 punti per una carta da 1 a 9, 10 per una carta da 10 a 12, 15 per una Salta, 25 per un Jolly. I punti si sommano di manche in manche, e il totale più basso è il migliore. Ma la fase viene prima dei punti: si passa alla fase successiva solo se si è calata la propria, e può vincere solo chi ha completato la fase 10.
I punti di una manche e la fine della partita
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Carta da 1 a 9 rimasta in mano | 5 |
| Carta da 10 a 12 rimasta in mano | 10 |
| Carta Salta rimasta in mano | 15 |
| Jolly rimasto in mano | 25 |
| Mano svuotata (chi chiude) | 0 |
| Fase 10 completata da almeno un giocatore | la partita finisce, vince il totale più basso tra loro |
| Stesso totale tra chi l’ha completata | pareggio |
Le 10 fasi, in ordine
Ogni giocatore deve calare queste dieci fasi in ordine, una sola per manche. Un gruppo riunisce carte dello stesso numero, una scala carte in sequenza, di qualsiasi colore; un Jolly sostituisce una carta qualsiasi, purché cali almeno una carta numerata.
| Fase | Da calare |
|---|---|
| 1 | 2 gruppi da 3 |
| 2 | 1 gruppo da 3 + 1 scala da 4 |
| 3 | 1 gruppo da 4 + 1 scala da 4 |
| 4 | 1 scala da 7 |
| 5 | 1 scala da 8 |
| 6 | 1 scala da 9 |
| 7 | 2 gruppi da 4 |
| 8 | 7 carte dello stesso colore |
| 9 | 1 gruppo da 5 + 1 gruppo da 2 |
| 10 | 1 gruppo da 5 + 1 gruppo da 3 |
Il foglio dell'esempio
Le undici manche della partita raccontata più sotto: per ogni giocatore, i suoi punti e, con un ✓, la fase che ha calato. Chi svuota la mano segna 0. Alla manche 11 Emma e Lucas calano la fase 10 e la partita finisce.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 (Fase calata) | 15 (Fase calata) | 20 (Fase calata) | 45 |
| 2 | 10 (Fase calata) | 0 (Fase calata) | 50 | 25 (Fase calata) |
| 3 | 0 (Fase calata) | 35 (Fase calata) | 15 (Fase calata) | 20 (Fase calata) |
| 4 | 25 (Fase calata) | 0 (Fase calata) | 10 (Fase calata) | 55 |
| 5 | 70 | 5 (Fase calata) | 0 (Fase calata) | 20 (Fase calata) |
| 6 | 0 (Fase calata) | 15 (Fase calata) | 45 | 30 (Fase calata) |
| 7 | 20 (Fase calata) | 0 (Fase calata) | 25 (Fase calata) | 65 |
| 8 | 0 (Fase calata) | 10 (Fase calata) | 20 (Fase calata) | 15 (Fase calata) |
| 9 | 15 (Fase calata) | 50 | 0 (Fase calata) | 25 (Fase calata) |
| 10 | 0 (Fase calata) | 20 (Fase calata) | 40 | 10 (Fase calata) |
| 11 | 35 (Fase calata) | 10 (Fase calata) | 0 (Fase calata) | 5 (Fase calata) |
| Totale | 175 | 160 | 225 | 315 |
| Fasi calate | 10 | 10 | 8 | 8 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Phase 10 in A4, da 2 a 6 giocatori e per 20 manche: per ogni giocatore, una casella ✓ per la fase calata, i punti rimasti in mano e il totale, e la fase in corso in cima alla sua colonna. Il valore delle carte e le 10 fasi sono ricordati in fondo. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare a Teamzy.
Scarica il segnapunti di Phase 10 (PDF)La fine di una partita, vinta senza svuotare la mano
Emma, Lucas, Chloé e Nathan giocano in quattro. Dopo dieci manche, Emma (140 punti) e Lucas (150) hanno calato nove fasi: entrambi giocano la fase 10. Chloé (225) e Nathan (310) ne hanno calate sette e giocano la fase 8.
- 1Manche 11, Emma e Lucas calano ciascuno la fase 10, un gruppo da 5 e un gruppo da 3. Ora possono vincere la partita.
- 2Chloé cala la sua fase 8 e svuota la mano: la manche finisce e lei segna 0. Anche Nathan ha calato la sua fase 8 e tiene 5 punti in mano.
- 3A Emma restano 35 punti e a Lucas 10. I totali: Lucas 160, Emma 175, Chloé 225 e Nathan 315.
- 4Emma e Lucas hanno completato la fase 10: la partita finisce alla fine della manche. Chloé e Nathan, che hanno calato solo otto fasi, non possono vincere.
- 5Tra chi ha completato la fase 10, vince il totale più basso: Lucas. Emma però ha svuotato la mano più spesso, cinque volte contro tre.
Lucas vince con 160 punti, davanti a Emma (175), poi Chloé (225) e Nathan (315), rimasti alla fase 9.
In Teamzy, a ogni manche, scrivi i punti rimasti in mano a ciascuno e spunti «Fase» per chi ha calato la propria. L'app somma i punti, fa avanzare la fase di ogni giocatore, chiude la partita appena qualcuno completa la fase 10 e classifica i giocatori per fase raggiunta, poi per punti.

Le domande che saltano fuori al tavolo
A fine manche chi ha svuotato la mano segna 0. Ciascuno degli altri somma le carte che gli restano in mano: 5 punti per una carta da 1 a 9, 10 per una carta da 10 a 12, 15 per una Salta e 25 per un Jolly. Le carte già calate non contano. I punti si sommano di manche in manche, e il totale più basso è il migliore.
Phase 10 su Wikipedia (in inglese)No. Un giocatore completa la propria fase appena la cala sul tavolo, anche se un altro svuota la mano prima di lui: passa alla fase successiva nella manche dopo. Chi non ha calato la propria fase prima della fine della manche ritenta la stessa. I giocatori quindi non sono tutti alla stessa fase nello stesso momento. In Teamzy spunti «Fase» per ogni giocatore che l'ha calata, che abbia svuotato la mano o no.
Alla fine della manche in cui almeno un giocatore completa la fase 10. Tra chi l'ha completata, vince chi ha il totale più basso, anche se non ha svuotato la mano: nell'esempio Lucas vince con 160 punti davanti a Emma (175), che ha svuotato la mano più spesso. Chi non ha completato la fase 10 non vince, nemmeno con meno punti.
Se due o più giocatori hanno completato la fase 10 con lo stesso totale, la regola li fa giocare un'altra manche per spareggiare: vince il primo che svuota la mano. In Teamzy è un pareggio: la vittoria è condivisa.
Prima per fase raggiunta, poi per punti: chi è più avanti nelle fasi passa davanti, e a parità di fase il totale più basso. Il vincitore si designa in un altro modo: il totale più basso tra chi ha completato la fase 10. Nell'esempio Chloé (225) è davanti a Nathan (315), entrambi alla fase 9.
Il gioco ha 108 carte: 96 carte numerate (da 1 a 12, due volte in ciascuno dei quattro colori), 8 Jolly e 4 Salta. Ogni giocatore ne riceve 10. Una Salta fa saltare il turno a un altro giocatore e vale 15 punti se resta in mano; un Jolly sostituisce una carta qualsiasi e vale 25 punti. Tenere un Jolly costa caro quando la manche finisce senza preavviso.
A fine manche scrivi i punti rimasti in mano a ogni giocatore (0 per chi ha svuotato la mano) e spunti «Fase» per chi ha calato la propria. L'app somma i punti, fa avanzare la fase di ciascuno, chiude la partita quando qualcuno completa la fase 10 e classifica i giocatori. Ritrovi la partita nella cronologia, con la sua curva.
Teamzy segue il gioco di carte base. Per una partita più breve la regola propone di fermarsi prima della fase 10, o di giocare dieci manche in cui tutti passano alla fase successiva ogni volta: l'app chiude la partita alla fase 10. Per queste varianti scrivi i punti di ogni manche e fermati quando il tuo tavolo lo ha deciso. Phase 10 con i dadi e Phase 10 Master hanno regole proprie, che l'app non segue.
La tua prossima partita a Phase 10, senza carta né penna
Scrivi i punti rimasti in mano, spunta le fasi calate, lascia che l'app faccia i totali e indichi il vincitore, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per cominciare, Premium con un acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
