Contare i punti a Splendor, dalle carte ai nobili
Alla fine scrivi per ogni giocatore i punti delle sue carte e dei suoi nobili, poi il numero di carte acquistate. Teamzy fa il totale e indica il vincitore. Pareggio? Vince chi ha acquistato meno carte.


Splendor in 30 secondi
Splendor è un gioco di carte e gettoni gemma pubblicato da Space Cowboys, in cui da 2 a 4 giocatori giocano ognuno per sé. Nel tuo turno fai una sola azione: prendere gettoni, prenotare una carta o acquistare una carta Sviluppo. Le carte acquistate ti danno bonus che riducono il prezzo delle successive e, spesso, punti prestigio. Quando hai i bonus richiesti da una tessera Nobile, la tessera passa a te. Appena un giocatore ha 15 punti alla fine del suo turno, si finisce il giro e vince il totale più alto.
Cosa dà punti
Il tuo punteggio è la somma dei punti prestigio stampati sulle carte Sviluppo che hai acquistato, più 3 punti per ogni tessera Nobile ricevuta. Una carta prenotata non vale nulla finché non la acquisti, e i gettoni non valgono alcun punto. Quando un giocatore ha 15 punti o più alla fine del suo turno, scatta la fine della partita: tutti devono aver giocato lo stesso numero di turni, quindi si continua fino al giocatore alla destra del primo giocatore, che gioca per ultimo. Vince il totale più alto. In caso di pareggio vince chi ha acquistato meno carte; se persiste, la vittoria è condivisa.
I punti, la fine e il pareggio
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Punti stampati sulle tue carte acquistate | quello che c’è scritto |
| Tessera Nobile ricevuta | 3 |
| Fine della partita | A 15 punti si finisce il giro |
| Pareggio | meno carte acquistate |
Il foglio dell'esempio
La fine della partita raccontata più sotto, annotata in Teamzy: i punti delle carte, i nobili e, in basso, la riga dello spareggio. Lucas ha fatto scattare la fine a 15 punti, ma non è lui a vincere.
| Lucas | Emma | Hugo | |
|---|---|---|---|
| Punti delle carte | 15 | 13 | 13 |
| Nobili | 0 | 3 | 3 |
| Totale | 15 | 16 | 16 |
| Spareggio | |||
| Carte acquistate | 12 | 11 | 10 |
Hugo vince con 16 punti, a pari con Emma, perché ha acquistato 10 carte contro le 11 di lei. Lucas chiude a 15.
Una fine di partita giocata fino all'ultimo turno
Lucas, Emma e Hugo giocano in tre. Lucas è il primo giocatore: Emma gioca dopo di lui, poi Hugo, che gioca per ultimo.
- 1Alla fine del suo turno, Lucas ha 15 punti: 15 sulle sue 12 carte acquistate, nessun nobile. Fa scattare la fine della partita, ma non la chiude: Emma e Hugo non hanno ancora giocato in questo giro.
- 2Emma ha 14 punti: 11 sulle carte e un nobile. Acquista una carta da 2 punti e sale a 16.
- 3Hugo, l'ultimo a giocare, ha 12 punti: 9 sulle carte e un nobile. Acquista una carta da 4 punti e arriva anche lui a 16.
- 4Tutti hanno giocato lo stesso numero di turni: la partita si ferma. Lucas ha 15 punti, Emma e Hugo 16 a testa. Emma ha acquistato 11 carte, Hugo 10: vince chi ne ha acquistate meno.
Hugo vince con 16 punti, a pari con Emma ma con una carta acquistata in meno. Lucas, che aveva fatto scattare la fine, chiude terzo con 15.
In Teamzy scrivi i punti delle carte di ciascuno: 15 per Lucas, 13 per Emma e per Hugo. Sulla riga Nobili scrivi 3 per Emma e per Hugo, e 0 per Lucas. Sotto il totale, su Carte acquistate, scrivi 12, 11 e 10: questa riga non si somma ai punti e conta solo in caso di pareggio. Teamzy fa il totale, indica Hugo e tiene la partita nella cronologia. Non controlla i 15 punti: tocca al tuo tavolo accorgersi di quando scatta la fine e giocare il giro fino in fondo.

Le domande che saltano fuori al tavolo
La tabella e l'esempio qui sopra mostrano il conteggio. In Teamzy il foglio dei punti ha tre righe: Punti delle carte, Nobili e, per il pareggio, Carte acquistate. Il totale si calcola da solo.
La regola di Splendor di Space Cowboys (PDF, in inglese)Non finché non la acquisti. Se resta in mano alla fine della partita, non perdi nessun punto: semplicemente non vale nulla. Anche i gettoni non contano.
Un nobile vale 3 punti. Lo ricevi alla fine del tuo turno, senza che sia un'azione, quando hai il numero e i colori di bonus indicati sulla sua tessera. Ne ricevi uno solo per turno: se ne soddisfi più d'uno, ne scegli uno e gli altri possono esserci ancora al turno dopo. In Teamzy scrivi 3 sulla riga Nobili per ogni nobile, quindi 6 per due. L'app non controlla né i bonus né il limite di un nobile per turno: lo verifica il tuo tavolo.
No, fa scattare solo la fine: gli altri finiscono il giro, e uno di loro può superarlo o raggiungerlo, come Hugo nell'esempio. In Teamzy nulla si ferma a 15 punti: scrivi i totali dopo l'ultimo turno.
Chi ha acquistato meno carte; se il pareggio persiste, la vittoria è condivisa. In Teamzy scrivi il numero di carte acquistate di ciascuno sulla riga Carte acquistate, sotto il totale. Se tutto è uguale, l'app mostra un pareggio in testa.
No. Con 2, 3 o 4 giocatori i punti si contano allo stesso modo e la fine scatta a 15 punti. Cambia solo la preparazione: il numero di gettoni e di nobili in gioco dipende dal numero di giocatori. Teamzy accetta da 2 a 4 giocatori.
Splendor Duel è un gioco a parte, per due, con modi tutti suoi di vincere: in Teamzy ha la sua pagina e il suo foglio. Le espansioni di Splendor aggiungono le loro regole: Teamzy conta Splendor. Per aggiungere punti, apri la scheda del gioco prima della partita, tocca "Aggiungi una categoria", dalle un nome e scegli il tipo "Da scrivere". Alla fine scrivi su quella riga i punti di ciascuno.
Il tuo prossimo Splendor, senza calcolatrice
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