Contare i punti a 7 Wonders, dai conflitti alla scienza
Scrivi la meraviglia, il tesoro, i conflitti, gli edifici, la scienza e le gilde di ognuno, come sul blocchetto dei punti. Teamzy, il tuo segnapunti, toglie le sconfitte dal totale. Un pareggio? Le monete, su una riga a parte, decidono chi vince.


7 Wonders in 30 secondi
7 Wonders è un gioco di carte di Antoine Bauza, pubblicato da Repos Production, in cui da 3 a 7 giocatori costruiscono ognuno una città dell'Antichità. La partita si gioca in tre Età. A ogni turno, ognuno sceglie una carta dalla sua mano e passa il resto al vicino, poi costruisce un edificio, una fase della sua meraviglia, o scarta la carta in cambio di 3 monete. Alla fine di ogni Età, ognuno confronta la sua forza militare con quella dei suoi due vicini. Dopo l'Età III, si contano i punti categoria per categoria, come sul blocchetto dei punti.
Cosa dà punti alla fine
Tutto si conta dopo l'Età III, una categoria dopo l'altra: le fasi di meraviglia costruite, 1 punto ogni 3 monete, i segnalini vittoria (1, 3 o 5 secondo l'Età) meno 1 punto per ogni segnalino sconfitta, gli edifici civili, il commercio, la scienza e le gilde. La scienza si calcola: ogni simbolo conta il suo numero al quadrato, e ogni serie di tre simboli diversi aggiunge 7 punti. In caso di pareggio vince chi ha più monete.
I punti, categoria per categoria
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Fase di meraviglia costruita | quello che c’è scritto |
| Tesoro: 3 monete | 1 |
| Segnalino vittoria (Età I, II, III) | 1, 3 o 5 |
| Segnalino sconfitta | -1 |
| Edificio civile (blu) | quello che c’è scritto |
| Commercio e gilde (giallo, viola) | secondo la carta |
| Scienza: simboli uguali | il loro numero al quadrato |
| Scienza: 3 simboli diversi | 7 |
| Fine della partita | Dopo l’Età III |
| Pareggio | più monete |
La scienza di Léa, simbolo per simbolo
Léa ha 3 compassi, 2 ingranaggi e 2 tavolette. Ogni simbolo conta il suo numero al quadrato, poi ogni serie di tre simboli diversi vale 7 punti: con almeno 2 di ciascuno, ha due serie.
| Simbolo | Numero | Punti |
|---|---|---|
| Compassi | 3 | 3 × 3 = 9 |
| Ingranaggi | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Tavolette | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Serie di 3 simboli diversi | 2 | 2 × 7 = 14 |
| Scienza di Léa | 31 | |
Il foglio dell'esempio
La fine della partita raccontata più in basso. Prima della scienza, Hugo è in testa con 47 punti e Léa è ultima con 15. I suoi 31 punti di scienza e le sue gilde la portano a 49, alla pari con Hugo: la riga Monete, sotto il totale, fa la differenza.
| Léa | Hugo | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Meraviglia | 7 | 7 | 15 | 5 |
| Tesoro | 2 | 2 | 4 | 3 |
| Vittorie militari | 1 | 15 | 6 | 6 |
| Sconfitte militariDa togliere | −3 | −1 | −4 | −2 |
| Edifici civili | 8 | 20 | 14 | 17 |
| Commercio | 0 | 4 | 7 | 2 |
| Prima della scienza | 15 | 47 | 42 | 31 |
| Scienza | 31 | 2 | 4 | 10 |
| Gilde | 3 | 0 | 0 | 3 |
| Totale | 49 | 49 | 46 | 44 |
| Spareggio | ||||
| Monete | 8 | 7 | 13 | 10 |
Léa vince allo spareggio: 8 monete contro 7, con 49 punti a testa. Seguono Chloé con 46 e Nathan con 44.
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di 7 Wonders in A4, da 3 a 7 giocatori: una riga per categoria come sul blocchetto, le sconfitte da togliere, il totale e una riga per le monete in caso di pareggio. In fondo, un promemoria su come si conta la scienza. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di 7 Wonders (PDF)La fine di una partita, ribaltata dalla scienza
Léa, Hugo, Chloé e Nathan giocano in quattro, seduti in quest'ordine intorno al tavolo. Hugo arma la sua città e costruisce edifici civili. Léa, sua vicina, resta fuori dai conflitti e colleziona carte verdi.
- 1Fine dell'Età III: Hugo ha più scudi dei suoi due vicini, Léa e Chloé, e prende due segnalini vittoria da 5 punti. In tutta la partita, totalizza 15 punti di vittorie e un solo segnalino sconfitta, contro Chloé nell'Età II.
- 2Si contano la meraviglia, il tesoro, i conflitti, gli edifici civili e il commercio. Hugo ha 47 punti, Chloé 42, Nathan 31. Léa, che ha perso tre conflitti contro Hugo, ha solo 15 punti.
- 3Tocca alla scienza. Léa ha 3 compassi, 2 ingranaggi e 2 tavolette: 9 + 4 + 4 per i simboli uguali, più due serie di tre simboli diversi, 14 punti. La sua scienza vale 31. Con i suoi 3 punti di gilde, arriva a 49.
- 4Hugo ha solo un compasso e un ingranaggio, 2 punti di scienza, e nessuna gilda: anche lui 49. Pareggio. Si confrontano i tesori: Léa ha 8 monete, Hugo 7.
Léa vince con 49 punti. Hugo è pari nei punti ma ha una moneta in meno; seguono Chloé con 46 e Nathan con 44. Ultima prima della scienza, Léa finisce prima.
In Teamzy scrivi ogni categoria sulla sua riga, come sul blocchetto dei punti: il tesoro in punti, 2 per 8 monete, le sconfitte senza segno meno sulla riga Sconfitte militari, 3 per 3 segnalini, e i punti di scienza già calcolati, 31 per Léa. Le monete vanno sulla riga Monete, sotto il totale: non si somma ai punti e dà la vittoria a Léa allo spareggio. L'app salva la partita nella cronologia.

Le domande che tornano sempre al tavolo
La partita finisce dopo l'Età III, una volta risolti gli ultimi conflitti militari. Ognuno somma allora, categoria per categoria: i punti delle fasi di meraviglia costruite, 1 punto ogni 3 monete, i suoi segnalini vittoria meno i segnalini sconfitta, i punti dei suoi edifici civili, delle sue carte commercio e gilda, e la sua scienza. Vince il totale più alto. In Teamzy, il foglio dei punti ha una riga per categoria, e il totale si calcola da solo.
Le regole di 7 Wonders sul sito di Repos ProductionIn due modi che si sommano. Prima, per ciascuno dei tre simboli, compasso, ingranaggio e tavoletta, conta quanti ne hai ed eleva al quadrato: 1 simbolo vale 1 punto, 2 valgono 4, 3 valgono 9, 4 valgono 16. Poi ogni serie di tre simboli diversi dà 7 punti. Con 3 compassi, 2 ingranaggi e 2 tavolette: 9 + 4 + 4, più 2 serie, 14 punti, in tutto 31. Contano anche i simboli della tua meraviglia. In Teamzy, scrivi questo totale sulla riga Scienza.
Alcune carte, come la gilda degli scienziati, o alcune fasi di meraviglia danno un simbolo a scelta. Lo scegli al conteggio finale, dove rende di più, e non è sempre quello che completa una serie. Con 3 compassi, 1 ingranaggio e 1 tavoletta (18 punti), farne un ingranaggio dà 21 punti, ma un 4° compasso ne dà 25. Questi punti vanno sulla riga Scienza, non sulla riga Gilde.
Alla fine di ogni Età, confronta i tuoi scudi con quelli di ciascuno dei tuoi due vicini. Se ne hai di più, prendi un segnalino vittoria: 1 punto nell'Età I, 3 nell'Età II, 5 nell'Età III. Se ne hai di meno, un segnalino sconfitta, che toglie 1 punto, qualunque sia l'Età. A parità di scudi, nessuno prende segnalini. In Teamzy, vittorie e sconfitte hanno ciascuna la sua riga: scrivi le sconfitte senza segno meno, l'app le toglie dal totale.
1 punto per ogni gruppo completo di 3 monete: 8 monete fanno 2 punti, e le 2 monete che avanzano non valgono niente. Tieni comunque il conto esatto delle tue monete: serve per lo spareggio. In Teamzy, scrivi i punti sulla riga Tesoro (2 per 8 monete), e le monete sulla riga Monete.
Molte carte gialle danno solo monete o risorse, e non valgono niente al conteggio finale. Altre, nell'Età III, danno punti in base a quello che c'è nella tua città, come indicato sulla carta. Somma questi punti sulla riga Commercio; se non ce ne sono, lascia 0.
A parità di punti, vince chi ha più monete nel suo tesoro. Se anche le monete sono pari, la vittoria è condivisa. In Teamzy, scrivi le monete di ognuno sulla riga Monete, sotto il totale: non si somma ai punti e conta solo in caso di pareggio.
Le regole della nuova edizione del 2020, quella che Repos Production vende oggi, contano i punti allo stesso modo: stesse categorie, stessa scienza, stesso spareggio alle monete. Teamzy conta le partite del gioco base: espansioni come Leaders o Cities aggiungono punti per cui l'app non ha una riga. 7 Wonders Duel, in due, si conta in un altro modo, con vittorie immediate: Teamzy gli dedica un foglio dei punti a parte.
La tua prossima partita a 7 Wonders, senza blocchetto né matita
Scrivi la meraviglia, il tesoro, i conflitti, gli edifici e la scienza di ognuno, le monete in caso di pareggio, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
