Contare i punti a Optimus, zona per zona
Scrivi i punti di ogni zona di colore, segnati sul retro del tuo foglio, poi quelli delle tue volpi. Teamzy fa il totale in diretta, mostra chi è in testa e salva la partita nella cronologia.


Optimus in 30 secondi
Optimus (Ganz schön clever in tedesco, That’s Pretty Clever in inglese) è un gioco di dadi di Wolfgang Warsch, pubblicato da Schmidt Spiele, da 1 a 4 giocatori. Ognuno ha un foglio con cinque zone di colore: gialla, blu, verde, arancione e viola. Al tuo turno tiri i sei dadi e ne tieni fino a tre per barrare o scrivere nella zona del loro colore; i dadi più bassi di quello che scegli finiscono sul vassoio d'argento, dove gli altri giocatori si servono. I bonus si concatenano da una zona all'altra, e le volpi premiano i fogli ben equilibrati.
Quanto vale ogni zona
Alla fine ogni zona si conta a parte, poi si somma tutto. Il giallo vale le sue colonne complete, il blu e il verde si leggono sulla loro tabella, l'arancione e il viola valgono la somma dei numeri scritti. Poi ogni volpe vale quanto la tua zona più bassa. Vince il totale più alto.
Le zone, le volpi e la fine
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Giallo: ogni colonna completa | 10, 14, 16 o 20 |
| Blu: secondo il numero di croci | 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, 46, 56 |
| Verde: stella sopra l’ultima casella | da 1 a 66 |
| Arancione e viola | somma dei numeri scritti |
| Ogni volpe | la tua zona più bassa |
| Fine della partita | 4 manche con 4 giocatori, 5 con 3, 6 con 1 o 2 |
| Stesso totale alla fine | riga Zona migliore, altrimenti pareggio |
La tabella delle zone, croce per croce
Nelle zone blu e verde, il numero di caselle barrate dà i punti. Nel blu, la tabella è stampata in cima alla zona; nel verde, è il numero nella stella sopra l'ultima casella barrata.
| Caselle barrate | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blu | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 | 16 | 22 | 29 | 37 | 46 | 56 |
| Verde | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 |
- Giallo: ogni colonna completa vale il numero cerchiato sotto di essa, 10, 14, 16 o 20 da sinistra a destra.
- Arancione e viola: la somma dei numeri scritti nella zona (nell'arancione, dopo i ×2 e il ×3 di alcune caselle).
- Volpi: ogni volpe vale la tua zona più bassa. Se una zona è a 0, le tue volpi non valgono niente.
Il foglio dell'esempio
La fine della partita raccontata più sotto, quattro giocatori, quattro manche. In ogni casella, i punti della zona; in arancione, la zona più bassa di ognuno, quella che valgono le sue volpi.
| Emma | Lucas | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Giallo | 3010 + 20 | 4410 + 14 + 20 | 2410 + 14 | 4610 + 16 + 20 |
| Blu | 298 croci | 227 croci | 379 croci | 4610 croci |
| Verde | 287 caselle | 368 caselle | 459 caselle | 216 caselle |
| Arancione | 46 | 41 | 52 | 35 |
| Viola | 38 | 47 | 40 | 55 |
| Prima delle volpi | 171 | 190 | 198 | 203 |
| Volpi | 562 × 28 | 663 × 22 | 723 × 24 | 422 × 21 |
| Totale | 227 | 256 | 270 | 245 |
Chloé vince con 270 punti, davanti a Lucas (256), Nathan (245) ed Emma (227). Nathan era in testa prima delle volpi, ma le sue valevano solo il suo verde.
Optimus 2 e Clever Cubed
I due seguiti mantengono l'idea, ma cambiano le zone e la loro tabella. Optimus 2 (Doppelt so clever) aggiunge una zona argento e una zona rosa; Clever Cubed (Clever hoch drei) una zona turchese, una zona marrone e una zona rosa. Teamzy conta anche queste due scatole: ognuna ha il suo modo di contare, con le sue zone e la loro tabella.
Optimus 2
La 2ª scatola (Doppelt so clever): zone argento, gialla, blu, verde e rosa.
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Argento: ogni riga, secondo le sue croci | 2, 4, 7, 11, 16, 22 |
| Giallo: secondo il numero di croci | 3, 10, 21, 36, 55, 75, 96, 118, 141, 165 |
| Blu: stella sopra l’ultima casella | da 1 a 78 |
| Verde: ogni coppia, 1ª casella meno 2ª | somma delle stelle |
| Rosa | somma dei numeri scritti |
Clever Cubed
La 3ª scatola (Clever hoch drei): zone gialla, turchese, blu, marrone e rosa.
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Giallo: ogni riga, secondo le sue croci | 2, 6, 12, 20, 30, 42 |
| Turchese: ogni riga, secondo le sue croci | 1, 3, 6, 10, 15, 21 |
| Blu: le due caselle più esterne | i punti sopra di esse |
| Blu: ogni numero ≤ 4 o ≥ 10 | 4 |
| Marrone: secondo il numero di croci | 2, 5, 9, 14, 20, 27, 35, 44, 54, 65, 77, 90 |
| Rosa | somma dei numeri scritti |
Nelle tre scatole il resto è uguale: ogni volpe vale la tua zona più bassa, la partita dura 4 manche con 4 giocatori, 5 con 3 e 6 con 1 o 2, e la zona migliore decide lo spareggio.
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Optimus in A4 per il conteggio: in alto le tabelle della scatola originale, poi quattro partite da contare, da 1 a 4 giocatori, con una linea per zona, le volpi e il totale. Riporta i punti segnati sul retro del foglio di gioco e fai i conti a colpo d'occhio. Stampalo per la prossima serata, oppure lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Optimus (PDF)Una partita a Optimus, decisa dalle volpi
Emma, Lucas, Chloé e Nathan giocano in quattro con la scatola originale: la partita dura quattro manche. Nathan ha riempito zone ottime, ma il suo verde è rimasto corto. Chloé invece è avanzata ovunque più o meno allo stesso ritmo.
- 1La quarta manche finisce. Ognuno segna sul retro del foglio i punti delle sue cinque zone. Nathan ha 46 nel giallo (tre colonne: 10 + 16 + 20), 46 nel blu (10 croci), 21 nel verde, 35 nell'arancione e 55 nel viola.
- 2Si sommano le zone. Emma: 171. Lucas: 190. Chloé: 198. Nathan: 203. Prima delle volpi, Nathan è in testa.
- 3Si contano le volpi, ognuna al valore della zona più bassa del suo proprietario. Nathan ne ha 2, ma la sua zona più bassa è il verde, 21: 42 punti. Chloé ne ha 3, e la sua zona più bassa, il giallo, vale 24: 72 punti.
- 4Lucas ha 3 volpi a 22, il suo blu: 66 punti. Emma ne ha 2 a 28, il suo verde: 56 punti. Totali: Chloé 270, Lucas 256, Nathan 245, Emma 227.
Chloé vince con 270 punti, davanti a Lucas (256), Nathan (245) ed Emma (227). Nathan aveva le zone migliori, ma Chloé aveva il foglio più regolare: a Optimus, equilibrare le zone è ciò che fa valere le volpi.
In Teamzy, il foglio dei punti di Optimus ha una linea per zona e una linea Volpi: scrivi i punti di ogni zona, segnati sul retro del tuo foglio, poi quelli delle volpi, 72 per le 3 volpi di Chloé. L'app fa il totale, mostra "In testa: Chloé" mentre scrivi e salva la partita nella cronologia.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Ogni zona si conta a parte. Giallo: 10, 14, 16 o 20 per colonna completa. Blu: la tabella secondo il numero di croci, da 1 a 56. Verde: il numero nella stella sopra la tua ultima casella barrata, da 1 a 66. Arancione e viola: la somma dei numeri scritti. Somma le cinque zone e aggiungi le tue volpi, ognuna al valore della tua zona più bassa. Vince il totale più alto. In Teamzy scrivi i punti di ogni zona sulla sua linea, e il totale si calcola da solo.
Le regole di That’s Pretty Clever sul sito di Schmidt Spiele (PDF in inglese)Quanto la tua zona più bassa alla fine della partita. Con 3 volpi e un giallo a 24 come zona più bassa, le tue volpi valgono 72 punti. Se una delle tue zone è a 0, le tue volpi non valgono niente. Ogni zona del foglio ha una volpe da conquistare: meglio non trascurare nessun colore.
Si conta in base al numero di croci, sulla tabella stampata in cima alla zona: 1 croce vale 1 punto, poi 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, 46 e 56 per le 11 caselle. Ogni croce vale un po' più della precedente: le ultime caselle sono le più preziose.
4 manche con 4 giocatori, 5 con 3 giocatori, 6 con 2 giocatori o in solitario. Una manche finisce quando tutti sono stati una volta il giocatore attivo. La partita termina dopo le azioni dei giocatori passivi nell'ultima manche, e allora si contano i punti.
Vince chi ha la zona migliore, quella che vale più punti sul suo foglio. Se c'è ancora parità, la vittoria è condivisa. In Teamzy, scrivi la zona migliore di ognuno sulla linea Zona migliore: l'app decide lo spareggio con quella e, altrimenti, registra un pareggio.
Teamzy conta anche questi. Quando aggiungi Optimus ai tuoi giochi, scegli la tua scatola in "Il tuo modo di contare": Optimus, Optimus 2 o Clever Cubed. Il foglio dei punti ha le zone delle tre scatole; compila quelle della tua e lascia vuote le altre. Le volpi, la fine e lo spareggio non cambiano.
Questa pagina e Teamzy seguono le prime tre scatole. Le altre, come Clever 4ever, hanno zone proprie, che questa pagina non tratta. Se la tua scatola ha una linea in più, apri Optimus in Teamzy prima della partita e tocca "Aggiungi una categoria".
Il foglio del gioco resta sul tavolo per barrare durante la partita. Alla fine, apri il foglio dei punti di Optimus: una linea per zona, una linea Volpi e una linea Zona migliore per lo spareggio. Scrivi i punti di ognuno, segnati sul retro del suo foglio. Teamzy fa il totale, mostra chi è in testa, ricorda la tabella nell'aiuto "Come si contano i punti?" e salva la partita nella cronologia.
La tua prossima partita a Optimus, contata in un attimo
Scrivi i punti di ogni zona e le tue volpi, lascia che l'app faccia il totale e indichi chi vince, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
