For a Crown, de 3 a 5 jugadores, la hoja de puntos con desempate

Contar los rubíes de For a Crown, la reliquia familiar a 10 y el desempate por influencia

Escribes los rubíes de cada uno una vez aplicadas las últimas ganancias y pérdidas, y marcas la reliquia que sigue en tu cofre (10 rubíes): Teamzy hace el total. ¿Empate? La influencia, la posición del retrato en la galería, designa a la familia ganadora.

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Pantalla de Teamzy: la hoja de puntos de For a Crown con la línea Rubíes rellena (27, 31, 24 y 21) para Lucas, Emma, Hugo y Léa, la casilla Objeto valioso marcada solo para Léa, los totales 27, 31, 24 y 31, el aviso "Empate en cabeza" y la línea Influencia todavía vacía
Pantalla de Teamzy: la hoja de For a Crown con la línea Influencia rellena (Lucas 3, Emma 4, Hugo 1 y Léa 2), Emma en cabeza en el desempate con el retrato más a la derecha de la galería

For a Crown en 30 segundos

For a Crown es un juego de Maxime Rambourg, publicado por Repos Production, para 3 a 5 jugadores. Cada uno dirige una familia que, durante cuatro rondas, recluta mercenarios, envía bandidos enmascarados a sus rivales y juega con su influencia para hacerles perder rubíes. Al terminar la 4.ª ronda se aplican las últimas ganancias y pérdidas y cada uno cuenta los rubíes de su cofre: la reliquia familiar que siga en él vale 10. Gana quien tiene más rubíes, y en caso de empate se impone la familia más influyente.

Cómo se cuenta en For a Crown, y quién gana un empate

En For a Crown no hay puntos: se cuentan rubíes. Tras la 4.ª ronda se aplican las últimas ganancias y pérdidas, en este orden: la familia más influyente gana 1 rubí, la que tiene más monedas gana 1 y la que tiene más bandidos enmascarados delante pierde 1. Después cada uno abre su cofre y cuenta los rubíes que hay dentro; la reliquia familiar que siga ahí vale 10 (es la línea Objeto valioso de Teamzy). Gana quien tiene más rubíes; en caso de empate, la más influyente de las familias empatadas, la que tiene su retrato más a la derecha en la galería. Teamzy no calcula esas ganancias y pérdidas: las aplicas en la mesa y luego escribes los rubíes que te quedan. En la ayuda de la app, los bandidos enmascarados aparecen como "mapaches ladrones".

Los rubíes, el final de la partida y el desempate

Qué se cuentaPuntos
Rubíes del cofre1
Familia más influyente1
Más monedas1
Más mapaches ladrones-1
Objeto valioso aún en el cofre10
Fin de la partidaTras la 4.ª ronda
Empatela familia más influyente

Las últimas ganancias y pérdidas del ejemplo

Lucas, Emma, Hugo y Léa acaban de terminar su 4.ª ronda. Emma es la más influyente, Lucas tiene más monedas y Hugo más bandidos enmascarados delante: las tres últimas ganancias y pérdidas se aplican en ese orden, y después cada uno cuenta los rubíes de su cofre.

LucasEmmaHugoLéa
Rubíes antes de las últimas ganancias y pérdidas26302521
Familia más influyente0+100
Más monedas+1000
Más mapaches ladrones00−10
Rubíes27312421

La hoja de puntos del ejemplo

El final de partida contado más abajo. Emma y Léa empatan a 31: Léa aún tiene su reliquia familiar en el cofre, que le da 10 rubíes. Bajo el total, la línea Influencia las desempata.

LucasEmmaHugoLéa
Rubíes27312421
Objeto valioso00010
Total27312431
Desempate
Influencia3412

Emma gana en el desempate: su retrato es el más a la derecha de la galería, en el 4.º lugar contando desde la izquierda, frente al 2.º de Léa.

El final de una partida, decidido por la influencia

Lucas, Emma, Hugo y Léa acaban de jugar la 4.ª ronda de For a Crown, cada uno por su cuenta. Lucas, Emma y Hugo vendieron su reliquia familiar durante la partida para pagar rubíes que les faltaban: solo Léa conservó la suya en el fondo de su cofre.

  1. 1Terminada la 4.ª ronda, se salta el final de ronda y se aplican las últimas ganancias y pérdidas, en orden. Emma, cuyo retrato es el más a la derecha de la galería, es la más influyente: gana 1 rubí. Lucas tiene más monedas: gana 1. Hugo tiene más bandidos enmascarados delante: pierde 1.
  2. 2Cada uno abre su cofre y cuenta sus rubíes: Lucas 27, Emma 31, Hugo 24 y Léa 21. Estos números ya incluyen las ganancias y pérdidas del primer paso.
  3. 3Léa aún tiene su reliquia familiar: cuenta como 10 rubíes, y pasa de 21 a 31.
  4. 4Totales: Emma 31, Léa 31, Lucas 27 y Hugo 24. Emma y Léa empatan en cabeza.
  5. 5El desempate mira la influencia, es decir, la galería: el retrato de Emma está en el 4.º lugar contando desde la izquierda, el de Léa en el 2.º. Emma es la más influyente de las dos.

Emma gana en el desempate: 31 rubíes como Léa, pero con el retrato más a la derecha de la galería. Clasificación: Emma, Léa, Lucas, Hugo.

En Teamzy, escribes en la primera línea los rubíes de cada uno, una vez aplicadas las últimas ganancias y pérdidas, y marcas la reliquia de Léa (la casilla Objeto valioso): su total pasa a 31 y la app muestra "Empate en cabeza". Entonces escribes en la línea Influencia la posición del retrato de cada uno en la galería, contando desde la izquierda: Lucas 3, Emma 4, Hugo 1, Léa 2. Esa línea no se suma al total: solo cuenta en caso de empate, y gana el número más alto. La app designa a Emma y guarda la partida en el historial.

Pantalla de Teamzy: la partida de For a Crown en el historial, ganada por Emma

Las preguntas que surgen en la mesa

No hay puntos: se cuentan rubíes. Terminada la 4.ª ronda, se aplican las últimas ganancias y pérdidas (1 rubí más para la familia más influyente, 1 más para la que tiene más monedas, 1 menos para la que tiene más bandidos enmascarados delante), y después cada uno cuenta los rubíes de su cofre. La reliquia familiar, si sigue ahí, vale 10 rubíes. Gana quien tiene más rubíes. En Teamzy, escribes tus rubíes en la primera línea, marcas la reliquia si la conservas y el total se calcula solo.

El reglamento de For a Crown, de Repos Production (PDF)

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Pantalla de Teamzy: la ayuda "¿Cómo se cuentan los puntos?" de For a Crown abierta por completo, con los rubíes del cofre, la familia más influyente, más monedas, más mapaches ladrones, el objeto valioso aún en el cofre, el fin de la partida tras la 4.ª ronda y el empate resuelto por la familia más influyente

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Actualizado el 29 de octubre de 2026.

For a Crown es un juego de Maxime Rambourg, publicado por Repos Production, y su nombre es una marca de su titular. Teamzy no está afiliado a Repos Production.