Compter les points à Qwixx, rangée par rangée
Tu tapes les points de chaque rangée, lus sous la rangée sur ta feuille, et les fautes à retirer. Teamzy fait le total en direct, montre qui est en tête et garde la partie dans l'historique.


Qwixx en 30 secondes
Qwixx est un jeu de dés de Steffen Benndorf, édité par Nürnberger-Spielkarten-Verlag (Gigamic en France), pour 2 à 5 joueurs. Chacun a une feuille avec quatre rangées de couleur : le rouge et le jaune vont de 2 à 12, le vert et le bleu de 12 à 2. À chaque lancer des six dés, tout le monde peut cocher la somme des deux dés blancs, et le joueur actif peut en plus associer un dé blanc à un dé de couleur. On coche toujours de gauche à droite, et le joueur actif qui ne coche rien prend une faute. Plus une rangée a de croix, plus elle rapporte.
Ce que rapporte chaque rangée
À la fin, chaque rangée se compte à part : son nombre de croix donne ses points, sur un barème qui monte de plus en plus vite (1 croix, 1 point ; 6 croix, 21 ; 12 croix, 78). Le cadenas d'une rangée fermée compte comme une croix. Chaque faute retire 5 points. On additionne les quatre rangées, on retire les fautes, et le plus haut total gagne.
Le barème, le cadenas, les fautes et la fin
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Rangée : 1 à 6 croix | 1, 3, 6, 10, 15, 21 |
| Rangée : 7 à 12 croix | 28, 36, 45, 55, 66, 78 |
| Cadenas d’une rangée fermée | compte comme une croix |
| Faute | -5 |
| Fin de la partie | 4e faute d’un joueur ou 2 rangées fermées |
| Même total à la fin | match nul |
Le barème d'une rangée, croix par croix
Le nombre de croix d'une rangée, cadenas compris, donne ses points. Chaque nouvelle croix ajoute autant de points que son rang : la 2e en ajoute 2, la 7e en ajoute 7. Une longue rangée vaut donc bien plus que deux courtes : 8 croix dans une rangée font 36 points, 4 croix dans deux rangées n'en font que 20.
| Croix | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 |
| Croix | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Points | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 |
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas. Dans chaque case, les points de la rangée, et dessous son nombre de croix. Avant les fautes, Lucas, Chloé et Nathan sont à égalité avec 82 points : les fautes font la différence.
| Emma | Lucas | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Rouge | 287 croix | 459 croix | 155 croix | 104 croix |
| Jaune | 155 croix | 63 croix | 368 croix | 216 croix |
| Vert | 104 croix | 216 croix | 287 croix | 63 croix |
| Bleu | 216 croix | 104 croix | 32 croix | 459 croix |
| Avant les fautes | 74 | 82 | 82 | 82 |
| Fautes (5 par faute)À retirer | −51 faute | −102 fautes | 0aucune faute | −153 fautes |
| Total | 69 | 72 | 82 | 67 |
Chloé gagne avec 82 points, la seule sans faute. Lucas suit avec 72, Emma avec 69, Nathan avec 67.
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score de Qwixx en A4 pour le décompte : le barème des croix en haut, de 1 à 12, puis six parties à compter, de 2 à 5 joueurs, avec une ligne par rangée, les fautes à retirer et le total. Elle ne remplace pas la feuille du jeu, elle sert à faire les comptes. Imprime-la pour ta prochaine soirée, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score de Qwixx (PDF)Une partie de Qwixx, gagnée sans une seule faute
Emma, Lucas, Chloé et Nathan jouent à quatre. Aucune rangée n'est encore fermée. Emma, Lucas et Nathan ont déjà pris des fautes ; Chloé, elle, a toujours trouvé un chiffre à cocher quand c'était son tour.
- 1Lucas coche le 12 rouge et le cadenas : sa rangée rouge a 9 croix, et elle est fermée pour tout le monde. Le dé rouge sort du jeu.
- 2Quelques lancers plus tard, Nathan coche le 2 bleu et le cadenas : 9 croix dans sa rangée bleue. C'est la deuxième rangée fermée, la partie s'arrête aussitôt.
- 3On compte les rangées. Emma : 28 + 15 + 10 + 21 = 74. Lucas : 45 + 6 + 21 + 10 = 82. Chloé : 15 + 36 + 28 + 3 = 82. Nathan : 10 + 21 + 6 + 45 = 82. Trois joueurs à égalité.
- 4On retire les fautes, 5 points chacune. Emma en a 1 et finit à 69. Lucas en a 2 et tombe à 72. Nathan en a 3 et tombe à 67. Chloé n'en a aucune : elle garde ses 82 points.
Chloé gagne avec 82 points, devant Lucas (72), Emma (69) et Nathan (67). Les deux rangées fermées n'ont pas suffi : les fautes ont tout décidé.
Dans Teamzy, la feuille de points de Qwixx a une ligne par rangée et une ligne Fautes : tu tapes les points lus sous chaque rangée, 45 pour les 9 croix rouges de Lucas, et les fautes en points, 10 pour ses deux fautes. L'appli les retire du total, affiche « En tête : Chloé » pendant que tu tapes, et garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
Chaque rangée se compte à part. Compte ses croix, cadenas compris, et lis les points sous la rangée : 1 croix vaut 1 point, 2 croix 3, 3 croix 6, 4 croix 10, et ainsi de suite jusqu'à 78 pour 12 croix. Additionne les quatre rangées, puis retire 5 points par faute. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, tu tapes les points de chaque rangée sur sa ligne, et le total se calcule tout seul.
La règle de Qwixx sur le site de Nürnberger-Spielkarten-Verlag (PDF en français)7 croix valent 28 points, 8 croix 36, 9 croix 45, 10 croix 55, 11 croix 66 et 12 croix 78. Chaque nouvelle croix ajoute autant de points que son rang : la 8e ajoute 8 points aux 28 de la rangée. Le barème est imprimé sous les rangées de la feuille du jeu, pas besoin de calculer à table.
Oui. Pour fermer une rangée, il faut déjà 5 croix dans cette rangée. Tu coches alors le dernier chiffre (12 en rouge et en jaune, 2 en vert et en bleu) et le cadenas juste à côté, qui compte comme une croix au décompte : une rangée fermée avec 7 chiffres cochés compte 8 croix, soit 36 points. La rangée est fermée pour tout le monde, et son dé sort du jeu.
5 points chacune, retirés du total. Seul le joueur actif peut prendre une faute : s'il ne coche rien, ni avec les dés blancs ni avec un dé de couleur, il coche une case de faute (« coup manqué » sur la feuille française). Les autres joueurs n'en prennent jamais. Dans Teamzy, tape les fautes en points sur la ligne Fautes, 10 pour deux fautes : l'appli les retire du total.
Tout de suite, dès qu'un joueur coche sa 4e faute, ou dès que deux rangées sont fermées, par n'importe quels joueurs. Sur un même lancer des dés blancs, deux joueurs peuvent fermer deux rangées différentes : une partie peut donc finir avec trois rangées fermées. On compte alors les points de tout le monde.
La règle ne départage pas une égalité en tête : dans Teamzy, la partie s'enregistre en match nul. Et une revanche ne prend qu'un quart d'heure.
Cette page et Teamzy suivent le Qwixx d'origine : quatre rangées, le barème de 1 à 78 et les fautes à 5 points. Les autres boîtes de la gamme, comme Big Points, Connected ou Bonus, ont leurs propres règles, que cette page ne couvre pas. Si ta boîte compte une ligne de plus, ouvre la fiche de Qwixx avant la partie et touche « Ajouter une catégorie ».
La feuille du jeu reste sur la table pour cocher les chiffres. À la fin, ouvre la feuille de points de Qwixx : une ligne par rangée, rouge, jaune, vert et bleu, et une ligne Fautes. Tape les points de chacun, lus sous ses rangées, et ses fautes en points. Teamzy fait le total, montre qui est en tête, rappelle le barème dans l'aide « Comment compter les points ? » et garde la partie dans l'historique.
Ta prochaine partie de Qwixx, comptée en un clin d'œil
Tape les points de chaque rangée et les fautes, laisse l'appli faire le total et désigner le gagnant, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
