Compter les points à Skull King, manche après manche
À chaque manche, tu tapes les points de chacun, bonus et négatifs compris : Teamzy fait les totaux, compte les 10 manches, arrête la partie après la dernière et désigne le gagnant.


Skull King en 30 secondes
Skull King est un jeu de plis à annonces pour 2 à 8 joueurs, chacun pour soi, en 10 manches. Le paquet mêle quatre couleurs numérotées de 1 à 14, dont le noir, qui est l'atout, et des cartes spéciales : les pirates battent toutes les couleurs, le Skull King bat les pirates, et la sirène, battue par les pirates, capture le Skull King. À la 1re manche, chacun reçoit 1 carte, à la 2e deux, et ainsi de suite jusqu'à 10. Avant de jouer, tout le monde annonce en même temps combien de plis il fera. Tenir son annonce rapporte des points et ouvre droit aux bonus ; se tromper en coûte. Le plus haut total après la 10e manche gagne.
Ce que rapporte une annonce
À la fin de chaque manche, chacun compare ses plis à son annonce. Annonce juste : 20 points par pli annoncé. Annonce fausse : 10 points de moins par pli d'écart, en plus ou en moins, et aucun bonus. L'annonce zéro se compte à part : 10 points par carte reçue dans la manche si tu ne fais aucun pli, autant en moins si tu en fais au moins un. Avec une annonce juste, les bonus s'ajoutent : les 14 ramassés dans tes plis, et les pirates, sirènes ou Skull King capturés. Le plus haut total après la 10e manche gagne.
Le barème, la fin de partie et l'égalité
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Annonce juste, chaque pli fait | 20 |
| Annonce fausse, chaque pli d’écart (en plus ou en moins) | -10 |
| Annonce zéro, aucun pli fait | 10 × cartes de la manche |
| Annonce zéro, au moins un pli fait | −10 × cartes de la manche |
| Bonus : chaque 14 de couleur, le 14 noir, dans tes plis | 10, 20 |
| Bonus de capture : une sirène par un pirate, chaque pirate par le Skull King, le Skull King par une sirène | 20, 30, 40 |
| Bonus | seulement si l’annonce est juste |
| Fin de la partie | Après la 10e manche |
| Même total à la fin | match nul |
Les points d'une manche, pli par pli
Une annonce juste rapporte 20 points par pli : 60 pour 3 plis annoncés et faits, 200 pour 10 plis à la dernière manche. Une annonce fausse coûte 10 points par pli d'écart, quel que soit le nombre de plis faits.
| Plis | Annonce juste : autant de plis annoncés et faits | Annonce fausse : autant de plis d'écart |
|---|---|---|
| 1 | 20 | -10 |
| 2 | 40 | -20 |
| 3 | 60 | -30 |
| 4 | 80 | -40 |
| 5 | 100 | -50 |
| 6 | 120 | -60 |
| 7 | 140 | -70 |
| 8 | 160 | -80 |
| 9 | 180 | -90 |
| 10 | 200 | -100 |
L'annonce zéro, manche par manche
Annoncer zéro rapporte 10 points par carte reçue, donc plus la manche est longue, plus le pari est gros : 10 à la 1re manche, 100 à la 10e. Un pli fait, ou plus, et c'est autant de points en moins.
| Manche (cartes) | Annonce zéro réussie : aucun pli fait | Annonce zéro ratée : au moins un pli fait |
|---|---|---|
| 1 | 10 | -10 |
| 2 | 20 | -20 |
| 3 | 30 | -30 |
| 4 | 40 | -40 |
| 5 | 50 | -50 |
| 6 | 60 | -60 |
| 7 | 70 | -70 |
| 8 | 80 | -80 |
| 9 | 90 | -90 |
| 10 | 100 | -100 |
Les bonus, avec une annonce juste
Les bonus ne comptent que si ton annonce est juste. Un 14 compte dès qu'il est dans tes plis à la fin de la manche, que tu l'aies joué ou non. Une capture compte pour celui qui gagne le pli, quel que soit l'ordre dans lequel les cartes ont été jouées.
| Bonus | Points |
|---|---|
| Chaque 14 de couleur (jaune, violet, vert) dans tes plis | 10 |
| Le 14 noir dans tes plis | 20 |
| Chaque sirène capturée par ton pirate | 20 |
| Chaque pirate capturé par ton Skull King | 30 |
| Le Skull King capturé par ta sirène | 40 |
La dernière manche de l'exemple, joueur par joueur
La manche 10 de la partie racontée plus bas, à 10 cartes chacun. Lucas, en tête depuis la 1re manche, annonce 1 pli ; Nathan, 10 points derrière, en annonce 3.
| Joueur | Annonce | Plis faits | Calcul | Points |
|---|---|---|---|---|
| Emma | 4 | 4 | juste : 4 × 20 + 10 (14 de couleur) | 90 |
| Lucas | 1 | 0 | fausse : 1 × -10 | -10 |
| Chloé | 3 | 3 | juste : 3 × 20 | 60 |
| Nathan | 3 | 3 | juste : 3 × 20 + 30 (pirate capturé par le Skull King) | 90 |
La feuille de l'exemple
Les 10 manches de la partie à quatre racontée plus bas : pour chaque joueur, ses points et, en petit, son annonce, ses plis faits et ses bonus. Un score négatif est une annonce fausse. La ligne « Après 9 manches » montre Lucas en tête avant la dernière.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 (annonce 0, plis faits 0) | 20 (annonce 1, plis faits 1) | 10 (annonce 0, plis faits 0) | 10 (annonce 0, plis faits 0) |
| 2 | 20 (annonce 1, plis faits 1) | 20 (annonce 0, plis faits 0) | -10 (annonce 1, plis faits 0) | -20 (annonce 0, plis faits 1) |
| 3 | 20 (annonce 1, plis faits 1) | 20 (annonce 1, plis faits 1) | 30 (annonce 0, plis faits 0) | 30 (annonce 1, plis faits 1, bonus 10) |
| 4 | -10 (annonce 2, plis faits 1) | 40 (annonce 0, plis faits 0) | -10 (annonce 1, plis faits 2) | 20 (annonce 1, plis faits 1) |
| 5 | 40 (annonce 2, plis faits 2) | 20 (annonce 1, plis faits 1) | 50 (annonce 0, plis faits 0) | 70 (annonce 2, plis faits 2, bonus 30) |
| 6 | -10 (annonce 2, plis faits 3) | 30 (annonce 1, plis faits 1, bonus 10) | -10 (annonce 2, plis faits 1) | 20 (annonce 1, plis faits 1) |
| 7 | 80 (annonce 3, plis faits 3, bonus 20) | 70 (annonce 0, plis faits 0) | 40 (annonce 2, plis faits 2) | 40 (annonce 2, plis faits 2) |
| 8 | -10 (annonce 3, plis faits 2) | 40 (annonce 2, plis faits 2) | -10 (annonce 1, plis faits 2) | 80 (annonce 2, plis faits 2, bonus 40) |
| 9 | 60 (annonce 3, plis faits 3) | 90 (annonce 0, plis faits 0) | 80 (annonce 3, plis faits 3, bonus 20) | 90 (annonce 3, plis faits 3, bonus 30) |
| Après 9 manches | 200 | 350 | 170 | 340 |
| 10 | 90 (annonce 4, plis faits 4, bonus 10) | -10 (annonce 1, plis faits 0) | 60 (annonce 3, plis faits 3) | 90 (annonce 3, plis faits 3, bonus 30) |
| Total | 290 | 340 | 230 | 430 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score de Skull King en A4 à l'italienne, de 2 à 8 joueurs et pour les 10 manches : pour chaque joueur, son annonce, ses plis faits, ses bonus et son total à chaque manche. Le barème est rappelé en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score de Skull King (PDF)Une partie de Skull King gagnée sur les bonus
Emma, Lucas, Chloé et Nathan jouent à quatre, en 10 manches. Lucas mène de la 1re à la 9e manche, porté par ses annonces zéro : 20 points à la manche 2, 40 à la 4e, 70 à la 7e et 90 à la 9e. Nathan, lui, ramasse les bonus : un 14 de couleur, deux pirates capturés par son Skull King et le Skull King capturé par sa sirène. Après la 9e manche, Lucas a 350 points, Nathan 340, Emma 200 et Chloé 170. Il reste une manche, à 10 cartes chacun.
- 1Manche 10, chacun annonce : 4 plis pour Emma, 1 pour Lucas, 3 pour Chloé et 3 pour Nathan.
- 2Lucas ne fait aucun pli : un pli d'écart, -10. Il avait annoncé 1 et non zéro, son erreur ne lui coûte donc que 10 points.
- 3Nathan fait ses 3 plis (60) et son Skull King capture un pirate : 30 de bonus, 90 points. Emma fait ses 4 plis (80) avec un 14 de couleur (10) : 90 points aussi. Chloé fait ses 3 plis : 60.
- 4Les totaux : Nathan 340 + 90 = 430, Lucas 350 - 10 = 340, Emma 200 + 90 = 290 et Chloé 170 + 60 = 230.
Nathan gagne avec 430 points, 90 de plus que Lucas, qui avait mené toute la partie. Ses bonus, 140 points en tout, ont fait la différence : à Skull King, une annonce juste ne rapporte pas que ses plis, elle rapporte aussi les cartes capturées.
Dans Teamzy, à chaque manche, tu tapes les points de chacun, bonus compris : 90 pour Emma, -10 pour Lucas avec le bouton ±, 60 pour Chloé et 90 pour Nathan. L'appli fait les totaux, s'arrête d'elle-même après la 10e manche (« Les 10 manches sont jouées : la partie est finie. ») et désigne le gagnant.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de chaque manche, chacun compare ses plis à son annonce. Annonce juste : 20 points par pli (3 annoncés, 3 faits : 60), plus les bonus. Annonce fausse : -10 par pli d'écart, en plus ou en moins, sans bonus (2 annoncés, 4 faits : -20). Annonce zéro : 10 points par carte de la manche si tu ne fais aucun pli, autant en moins sinon. Les points s'ajoutent de manche en manche, et le plus haut total après la 10e manche gagne.
Livret de Skull King chez Grandpa Beck's Games (PDF en anglais)10 points par carte reçue dans la manche si tu ne fais aucun pli : 10 à la 1re manche, 90 à la 9e, 100 à la 10e. Si tu fais un pli, ou plus, tu perds autant. Dans la partie de l'exemple, Lucas réussit son annonce zéro à la manche 9 et marque 90 points ; Nathan rate la sienne à la manche 2 et en perd 20.
Seulement avec une annonce juste : 10 par 14 de couleur et 20 pour le 14 noir ramassés dans tes plis, 20 par sirène capturée par ton pirate, 30 par pirate capturé par ton Skull King, 40 si ta sirène capture le Skull King. Avec une annonce fausse, tu perds tes bonus. Dans l'exemple, à la manche 8, Nathan annonce 2, fait 2 plis et sa sirène capture le Skull King : 40 + 40, soit 80 points.
Le livret ne dit rien de l'égalité : il désigne seulement le plus haut total après la 10e manche. Dans Teamzy, un même total en tête à la fin donne un match nul.
Teamzy suit le livret actuel. Si ta boîte est plus ancienne et que ton livret donne d'autres valeurs, suis ton livret. Le livret actuel propose aussi un autre barème, le Rascal's Scoring, où chacun joue pour les mêmes points à chaque manche, quelle que soit son annonce, et des cartes avancées (Butin, Kraken, Baleine blanche) qui ont leurs propres effets. Dans Teamzy, tu tapes les points de la manche : ils se comptent de la même façon, quel que soit le barème choisi. L'aide de l'appli montre le barème classique.
Ce sont deux jeux de la même famille : on annonce le nombre de plis qu'on fera, et tout se joue sur cette annonce. Les barèmes diffèrent. À Wizard, une annonce juste rapporte 20 points plus 10 par pli, et le nombre de manches dépend du nombre de joueurs. À Skull King, elle rapporte 20 points par pli, plus les bonus, l'annonce zéro dépend du nombre de cartes, et la partie dure toujours 10 manches. Teamzy compte les deux.
Compter les points à WizardÀ la fin de la manche, tape les points de chacun, bonus compris : 90 pour 3 plis annoncés et faits avec un pirate capturé par le Skull King, -10 pour un pli d'écart avec le bouton ±. Le barème est dans l'aide « Comment compter les points ? ». L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas, arrête la partie après la 10e manche et garde la partie dans l'historique, avec sa courbe.
Ta prochaine partie de Skull King, sans papier ni crayon
Tape les points de chaque manche, bonus et négatifs compris, laisse l'appli faire les totaux, compter les 10 manches et désigner le gagnant, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
