Contare i punti a Cabo, dal Cabo giusto al + 10
Alla fine di ogni manche scrivi i punti di ognuno, 0 per un Cabo giusto, le sue carte + 10 per un Cabo sbagliato: Teamzy è il tuo segnapunti, fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena un totale supera 100. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda come si conta.


Cabo in 30 secondi
Cabo è un gioco di carte di Melissa Limes e Mandy Henning, la cui seconda edizione è stata pubblicata da Bezier Games nel 2019: le sue carte sono numerate da 0 a 13. Ognuno riceve quattro carte coperte, in fila, e all'inizio ne guarda solo due. Al tuo turno prendi una carta, dal mazzo o dagli scarti, e la metti al posto di una delle tue; una carta del mazzo può anche andare subito tra gli scarti, e alcune hanno allora un potere: guardare, spiare, scambiare. Lo scopo: avere davanti a te meno punti possibile. Quando pensi di avere il totale più basso, dichiara “Cabo” al posto del tuo turno: ognuno degli altri gioca ancora una volta, poi tutti scoprono le carte e contano. I punti si sommano di manche in manche, la partita finisce appena un totale supera 100 e vince il totale più basso.
Quanto segna ognuno
Alla fine della manche, ognuno scopre le sue carte e le somma: ogni carta vale il numero scritto sopra, da 0 a 13. Chi ha detto Cabo segna 0 se ha il totale più basso, anche a pari merito; altrimenti segna le sue carte + 10. Gli altri segnano le loro carte. Poi ognuno aggiunge i suoi punti al suo totale: a Cabo si cerca il punteggio più basso.
I punti di una manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Ogni carta | il suo valore |
| Ha detto Cabo con il punteggio più basso | 0 |
| Ha detto Cabo senza il punteggio più basso | le sue carte + 10 |
Una manche calcolata, carta per carta
L'ultima manche della partita raccontata più sotto: le quattro carte di ognuno alla fine, il loro totale e quanto segna ognuno. Lucas ha detto Cabo con 7, ma Léa ha solo 6: il suo Cabo è sbagliato, segna 7 + 10.
| Giocatore | Le sue carte | Somma | Punti |
|---|---|---|---|
| ChloéCambia il suo 10 con un 5 | 3456 | 3 + 4 + 5 + 6 | 18 |
| Lucas (ha detto Cabo)Dice Cabo con 7: sbagliato | 0124 | 0 + 1 + 2 + 4+ 10 (Cabo sbagliato) | 17 |
| LéaIl totale più basso, 6 | 0123 | 0 + 1 + 2 + 3 | 6 |
| HugoRiceve il 12 di Léa | 12865 | 12 + 8 + 6 + 5 | 31 |
Il segnapunti dell'esempio
Le sette manche della partita raccontata più sotto, con i punti di ognuno come si scrivono. Il pallino ● segna chi ha detto Cabo: 0 quando aveva il totale più basso, le sue carte + 10 altrimenti, come Hugo nella manche 4 e Lucas nella 7ª. Chloé ha il totale più basso dopo le manche 5 e 6; nella 7ª, Hugo supera 100 e Léa passa davanti.
| Manche | Chloé | Lucas | Léa | Hugo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 0 (Ha detto Cabo) | 12 | 21 |
| 2 | 14 | 19 | 0 (Ha detto Cabo) | 9 |
| 3 | 0 (Ha detto Cabo) | 11 | 24 | 18 |
| 4 | 17 | 2 | 10 | 13 (Ha detto Cabo)3 + 10 |
| 5 | 12 | 23 | 24 | 0 (Ha detto Cabo) |
| 6 | 15 | 19 | 0 (Ha detto Cabo) | 19 |
| Dopo 6 manche | 66 (il totale più basso) | 74 | 70 | 80 |
| 7 | 18 | 17 (Ha detto Cabo)7 + 10 | 6 | 31 |
| Totale | 84 | 91 | 76 (il totale più basso) | 111 (oltre 100) |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Cabo in A4, da 2 a 4 giocatori e per 16 manche: in ogni casella, i punti della manche, il nuovo totale e un cerchio da spuntare per chi ha detto Cabo. Sotto ogni nome, un cerchio ricorda il ritorno a 50, da spuntare quando è stato usato. Il conteggio è ricordato in fondo. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Cabo (PDF)L'ultima manche di una partita a quattro
Chloé, Lucas, Léa e Hugo giocano a Cabo. Dopo 6 manche, Chloé ha il totale più basso, 66 punti, davanti a Léa (70), Lucas (74) e Hugo (80). Nessuno ha ancora superato 100: la partita continua.
- 1Manche 7. Lucas conosce le sue quattro carte: 0, 1, 2 e 4, cioè 7 punti. Sicuro di avere la mano più bassa, dichiara “Cabo” al posto del suo turno: ognuno degli altri gioca ancora una volta.
- 2Qualche turno prima, Léa ha spiato una carta di Hugo con un 9: un 2. Pesca un 11, lo scarta e scambia il suo 12 con quel 2, senza scoprire le carte. Le restano 0, 1, 2 e 3.
- 3Hugo pesca un 8 e lo mette al posto del suo 13, senza sapere quale carta Léa gli ha appena dato. Chloé, al suo ultimo turno, pesca un 5 e lo mette al posto del suo 10.
- 4Tutti scoprono le carte. Léa ha 6, Lucas 7: il suo Cabo è sbagliato, segna i suoi 7 punti + 10, cioè 17. Léa segna 6, Chloé 3 + 4 + 5 + 6, cioè 18, e Hugo 12 + 8 + 6 + 5, cioè 31.
- 5Hugo passa da 80 a 111: un totale supera 100, la partita finisce. Léa passa da 70 a 76 e Chloé da 66 a 84: vince il totale più basso.
Léa vince con 76 punti, davanti a Chloé (84), Lucas (91) e Hugo (111).
In Teamzy scrivi i punti di ognuno alla fine della manche: 18 per Chloé, 17 per Lucas, Cabo sbagliato compreso, 6 per Léa e 31 per Hugo. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda lo 0 del Cabo giusto e il + 10 del Cabo sbagliato. L'app fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena un totale supera 100.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine della manche, ognuno scopre le sue carte e ne somma i valori, da 0 a 13. Chi ha detto Cabo segna 0 con il totale più basso, le sue carte + 10 altrimenti; gli altri segnano le loro carte. La manche finisce anche se il mazzo si esaurisce: ognuno segna allora le sue carte. È il conteggio della seconda edizione di Bezier Games, quella del 2019, che Teamzy segue. Nell'esempio, Hugo segna 12 + 8 + 6 + 5, cioè 31 punti.
Le regole della seconda edizione di Cabo (in inglese)Le sue carte + 10. Nell'esempio, Lucas dice Cabo con 7, ma Léa ha solo 6: segna 17 invece di 0. Se c'è un pari merito sul totale più basso, il Cabo resta giusto: chi l'ha detto segna 0. Gli altri segnano sempre le loro carte, anche chi ha avuto il totale più basso.
Hanno un potere, ma solo se le peschi dal mazzo e le scarti subito. Con un 7 o un 8 guardi una delle tue carte coperte; con un 9 o un 10 spii una carta di un altro giocatore; con un 11 o un 12 scambi una delle tue carte con una di un altro, senza scoprirle. Se le tieni, valgono semplicemente il loro valore, come il 12 che Léa dà a Hugo nell'esempio.
Sì, se hanno lo stesso valore: la carta che prendi le sostituisce tutte, e hai meno carte da contare. Se non sono uguali, restano davanti a te, scoperte, e la carta presa si aggiunge alle tue; se hai sbagliato su tre carte o più, aggiungi anche una carta del mazzo, coperta. Una manche quindi non si gioca sempre con quattro carte: conta semplicemente quelle che hai davanti.
Una mano di due 12 e due 13, senza altre carte. Chi finisce la manche con questa mano, 50 punti sulla carta, segna 0, e ognuno degli altri segna 50. In Teamzy scrivi semplicemente 0 per lui e 50 per gli altri.
No: finisce appena un totale supera 100, ed è per questo che Teamzy mostra l'obiettivo di 101 punti. E un totale di 100 esatti torna a 50, una volta per giocatore e per partita. L'app non fa da sola questo ritorno a 50. Nella manche in cui il tuo totale arriva a 100, scrivi i tuoi punti della manche meno 50: con 88 e 12 punti fa −38, quindi tocca il pulsante ± e poi scrivi 38, e il tuo totale passa a 50.
Vince il totale più basso. Se due giocatori finiscono pari al totale più basso, la regola dà la vittoria a chi ha segnato meno punti nell'ultima manche. Teamzy mostra allora un pareggio: guarda l'ultima riga del segnapunti per spareggiare.
Bezier Games propone una variante per giocatori esperti: tutte le tue carte restano coperte, anche quelle prese dagli scarti, e si giocano 4 manche invece di arrivare a 100. In Teamzy, tocca “Termina la partita” dopo la 4ª. Nella prima edizione si giocava fino a 5 giocatori e un Cabo sbagliato costava solo 5 punti: scrivi i punti di ognuno come li conta il tuo tavolo, e l'app fa i totali.
La variante sulla pagina di Cabo di Bezier Games (in inglese)La tua prossima partita a Cabo senza carta né penna
Scrivi i punti di ognuno alla fine della manche, Cabo sbagliato compreso, lascia che l'app faccia i totali, ordini dal più basso al più alto e chiuda la partita oltre 100, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
