Cabo da 2 a 4 giocatori, ognuno per sé

Contare i punti a Cabo, dal Cabo giusto al + 10

Alla fine di ogni manche scrivi i punti di ognuno, 0 per un Cabo giusto, le sue carte + 10 per un Cabo sbagliato: Teamzy è il tuo segnapunti, fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena un totale supera 100. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda come si conta.

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Schermata di Teamzy: la manche 7 di una partita a Cabo mentre si scrive, 18 per Chloé, 17 per Lucas, 6 per Léa e 31 per Hugo
Schermata di Teamzy: il segnapunti delle sette manche di una partita a Cabo e i totali, Léa 76, Chloé 84, Lucas 91 e Hugo 111

Cabo in 30 secondi

Cabo è un gioco di carte di Melissa Limes e Mandy Henning, la cui seconda edizione è stata pubblicata da Bezier Games nel 2019: le sue carte sono numerate da 0 a 13. Ognuno riceve quattro carte coperte, in fila, e all'inizio ne guarda solo due. Al tuo turno prendi una carta, dal mazzo o dagli scarti, e la metti al posto di una delle tue; una carta del mazzo può anche andare subito tra gli scarti, e alcune hanno allora un potere: guardare, spiare, scambiare. Lo scopo: avere davanti a te meno punti possibile. Quando pensi di avere il totale più basso, dichiara “Cabo” al posto del tuo turno: ognuno degli altri gioca ancora una volta, poi tutti scoprono le carte e contano. I punti si sommano di manche in manche, la partita finisce appena un totale supera 100 e vince il totale più basso.

Quanto segna ognuno

Alla fine della manche, ognuno scopre le sue carte e le somma: ogni carta vale il numero scritto sopra, da 0 a 13. Chi ha detto Cabo segna 0 se ha il totale più basso, anche a pari merito; altrimenti segna le sue carte + 10. Gli altri segnano le loro carte. Poi ognuno aggiunge i suoi punti al suo totale: a Cabo si cerca il punteggio più basso.

I punti di una manche

Cosa si contaPunti
Ogni cartail suo valore
Ha detto Cabo con il punteggio più basso0
Ha detto Cabo senza il punteggio più bassole sue carte + 10

Una manche calcolata, carta per carta

L'ultima manche della partita raccontata più sotto: le quattro carte di ognuno alla fine, il loro totale e quanto segna ognuno. Lucas ha detto Cabo con 7, ma Léa ha solo 6: il suo Cabo è sbagliato, segna 7 + 10.

GiocatoreLe sue carteSommaPunti
ChloéCambia il suo 10 con un 534563 + 4 + 5 + 618
Lucas (ha detto Cabo)Dice Cabo con 7: sbagliato01240 + 1 + 2 + 4+ 10 (Cabo sbagliato)17
LéaIl totale più basso, 601230 + 1 + 2 + 36
HugoRiceve il 12 di Léa1286512 + 8 + 6 + 531

Il segnapunti dell'esempio

Le sette manche della partita raccontata più sotto, con i punti di ognuno come si scrivono. Il pallino ● segna chi ha detto Cabo: 0 quando aveva il totale più basso, le sue carte + 10 altrimenti, come Hugo nella manche 4 e Lucas nella 7ª. Chloé ha il totale più basso dopo le manche 5 e 6; nella 7ª, Hugo supera 100 e Léa passa davanti.

MancheChloéLucasLéaHugo
180 (Ha detto Cabo)1221
214190 (Ha detto Cabo)9
30 (Ha detto Cabo)112418
41721013 (Ha detto Cabo)3 + 10
51223240 (Ha detto Cabo)
615190 (Ha detto Cabo)19
Dopo 6 manche66 (il totale più basso)747080
71817 (Ha detto Cabo)7 + 10631
Totale849176 (il totale più basso)111 (oltre 100)

Il segnapunti da stampare

Un segnapunti di Cabo in A4, da 2 a 4 giocatori e per 16 manche: in ogni casella, i punti della manche, il nuovo totale e un cerchio da spuntare per chi ha detto Cabo. Sotto ogni nome, un cerchio ricorda il ritorno a 50, da spuntare quando è stato usato. Il conteggio è ricordato in fondo. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.

Scarica il segnapunti di Cabo (PDF)

L'ultima manche di una partita a quattro

Chloé, Lucas, Léa e Hugo giocano a Cabo. Dopo 6 manche, Chloé ha il totale più basso, 66 punti, davanti a Léa (70), Lucas (74) e Hugo (80). Nessuno ha ancora superato 100: la partita continua.

  1. 1Manche 7. Lucas conosce le sue quattro carte: 0, 1, 2 e 4, cioè 7 punti. Sicuro di avere la mano più bassa, dichiara “Cabo” al posto del suo turno: ognuno degli altri gioca ancora una volta.
  2. 2Qualche turno prima, Léa ha spiato una carta di Hugo con un 9: un 2. Pesca un 11, lo scarta e scambia il suo 12 con quel 2, senza scoprire le carte. Le restano 0, 1, 2 e 3.
  3. 3Hugo pesca un 8 e lo mette al posto del suo 13, senza sapere quale carta Léa gli ha appena dato. Chloé, al suo ultimo turno, pesca un 5 e lo mette al posto del suo 10.
  4. 4Tutti scoprono le carte. Léa ha 6, Lucas 7: il suo Cabo è sbagliato, segna i suoi 7 punti + 10, cioè 17. Léa segna 6, Chloé 3 + 4 + 5 + 6, cioè 18, e Hugo 12 + 8 + 6 + 5, cioè 31.
  5. 5Hugo passa da 80 a 111: un totale supera 100, la partita finisce. Léa passa da 70 a 76 e Chloé da 66 a 84: vince il totale più basso.

Léa vince con 76 punti, davanti a Chloé (84), Lucas (91) e Hugo (111).

In Teamzy scrivi i punti di ognuno alla fine della manche: 18 per Chloé, 17 per Lucas, Cabo sbagliato compreso, 6 per Léa e 31 per Hugo. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda lo 0 del Cabo giusto e il + 10 del Cabo sbagliato. L'app fa i totali, ordina dal più basso al più alto e chiude la partita appena un totale supera 100.

Schermata di Teamzy: fine di una partita a Cabo, Léa vince con 76 punti e Hugo supera 100 con 111

Le domande che tornano sempre al tavolo

Alla fine della manche, ognuno scopre le sue carte e ne somma i valori, da 0 a 13. Chi ha detto Cabo segna 0 con il totale più basso, le sue carte + 10 altrimenti; gli altri segnano le loro carte. La manche finisce anche se il mazzo si esaurisce: ognuno segna allora le sue carte. È il conteggio della seconda edizione di Bezier Games, quella del 2019, che Teamzy segue. Nell'esempio, Hugo segna 12 + 8 + 6 + 5, cioè 31 punti.

Le regole della seconda edizione di Cabo (in inglese)

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Schermata di Teamzy: curva dei totali di Chloé, Lucas, Léa e Hugo in sette manche, Léa passa davanti a Chloé nell'ultima

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Aggiornato il 20 ottobre 2026.

Cabo è un gioco di Melissa Limes e Mandy Henning, la cui seconda edizione (2019) è pubblicata da Bezier Games, e il suo nome è un marchio del rispettivo titolare. Teamzy non è affiliato a Bezier Games.