Contare i punti a Golf, il gioco di carte a 9 buche
Alla fine di ogni manche scrivi i punti di ognuno, Due in negativo compresi: Teamzy è il tuo segnapunti, fa i totali e ordina dal più basso al più alto, buca dopo buca. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni carta.


Golf in 30 secondi
Golf è un gioco di carte tradizionale, senza editore né regola ufficiale unica, che si gioca con un mazzo da 52 carte francesi: non ha niente a che vedere con lo sport, né con il solitario dallo stesso nome. Nella versione più diffusa, ognuno riceve sei carte coperte, disposte in due file da tre, e ne scopre due. Al tuo turno prendi una carta, dal mazzo o dagli scarti, e la metti scoperta al posto di una delle tue; una carta presa dal mazzo può anche andare direttamente negli scarti. Lo scopo: avere davanti a te meno punti possibile, tenendo le carte basse e formando coppie nella stessa colonna, che non valgono niente. La manche finisce quando un giocatore ha tutte le carte scoperte. Una partita dura di solito 9 manche, come le 9 buche di un percorso, e vince il totale più basso.
Quanto vale ogni carta
Alla fine della manche, ognuno scopre le carte ancora coperte e conta le sue carte, colonna per colonna. L'Asso vale 1, il Due −2, le carte dal 3 al 10 il loro valore, il Fante e la Donna 10, il Re 0. Due carte dello stesso valore nella stessa colonna formano una coppia: la colonna vale 0, anche con due Due. Poi ognuno aggiunge i suoi punti al suo totale: a Golf, come su un percorso, si cerca il punteggio più basso.
I punti delle tue carte
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Asso | 1 |
| Due | -2 |
| Ogni carta da 3 a 10 | il suo valore |
| Fante, donna | 10 |
| Re | 0 |
| Una coppia in una colonna | 0 |
Il calcolo di una manche, colonna per colonna
L'ultima manche della partita raccontata più sotto: le sei carte di ognuno alla fine, in due file da tre, e il calcolo colonna per colonna. Una coppia in una colonna la annulla, anche una coppia di Due.
| Giocatore | Le sue sei carte | Calcolo per colonna | Punti |
|---|---|---|---|
| EmmaScopre l'ultima carta: fine della manche |
| 0 + (−1) + 0 | −1 |
| HugoCoppia di Due: 0, e non −4 |
| 0 + 13 + 4 | 17 |
| LéaCoppia di Fanti |
| 0 + 11 + 9 | 20 |
| NathanNessuna coppia |
| 20 + 7 + 3 | 30 |
Il segnapunti dell'esempio
Le 9 manche della partita raccontata più sotto, con i punti di ognuno come si annotano. Hugo ha il totale più basso dopo ognuna delle prime 8 manche; alla 9ª, Emma fa −1, Hugo 17, ed Emma passa davanti per 2 punti.
| Manche | Emma | Hugo | Léa | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 5 | 18 | 9 |
| 2 | 8 | 14 | 3 | 21 |
| 3 | 15 | 2 | 11 | 6 |
| 4 | −2 | 9 | 16 | 13 |
| 5 | 10 | 7 | 0 | 19 |
| 6 | 17 | 4 | 12 | 8 |
| 7 | 3 | 11 | 22 | 15 |
| 8 | 6 | 1 | 9 | 4 |
| Dopo 8 manche | 69 | 53 (il totale più basso) | 91 | 95 |
| 9 | −1 | 17 | 20 | 30 |
| Totale | 68 (il totale più basso) | 70 | 111 | 125 |
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti di Golf in A4, due partite per pagina, da 2 a 6 giocatori e per 9 manche, come le 9 buche di un percorso: una casella per manche e una riga Totale. Il valore delle carte è ricordato in basso, coppie comprese. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti di Golf (PDF)L'ultima manche di una partita a 9 buche
Emma, Hugo, Léa e Nathan giocano a Golf con sei carte, in 9 manche. Dopo 8 manche, Hugo ha il totale più basso, 53 punti, davanti a Emma (69), Léa (91) e Nathan (95). A Golf vince il più basso: Emma ha 16 punti da recuperare in una manche.
- 1Manche 9. Emma ha già due Re nella prima colonna e un Due in cima alla seconda. Prende il 7 dagli scarti e lo mette al posto della carta coperta sotto il suo altro 7: seconda coppia.
- 2Al turno successivo pesca un Asso dal mazzo e lo mette al posto della sua ultima carta coperta, sotto il suo Due. Tutte le sue carte sono scoperte: la manche finisce subito, e ognuno scopre le carte ancora coperte per contare.
- 3Emma: i suoi due Re fanno coppia, 0; il suo Due e il suo Asso, −2 + 1, cioè −1; i suoi due 7 fanno coppia, 0. Fa −1.
- 4Hugo ha due Due nella stessa colonna: una coppia, che vale 0, mentre senza di essa avrebbero valso −4. Con il suo 3 e la sua Donna (13), poi il suo Re e il suo 4 (4), fa 17. Léa, con la sua coppia di Fanti, fa 20; Nathan, senza coppie, 30.
- 5Emma passa da 69 a 68 e Hugo da 53 a 70: era la 9ª manche, la partita finisce e vince il totale più basso.
Emma vince con 68 punti, davanti a Hugo (70), Léa (111) e Nathan (125).
In Teamzy scrivi i punti di ognuno alla fine della manche: −1 per Emma (tocca il pulsante ±, poi scrivi 1), 17 per Hugo, 20 per Léa e 30 per Nathan. L'app fa i totali e ordina dal più basso al più alto; una partita a Golf non ha un punteggio da raggiungere, quindi dopo la 9ª manche tocca “Termina la partita”.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Alla fine della manche, scopri le carte ancora coperte e conta le tue carte colonna per colonna: l'Asso vale 1, il Due −2, le carte dal 3 al 10 il loro valore, il Fante e la Donna 10, il Re 0, e una coppia in una colonna annulla la colonna. È il conteggio del Golf a sei carte dato da Pagat.com, il riferimento per le regole dei giochi di carte. Nell'esempio, Hugo fa 0 + 13 + 4, cioè 17 punti.
Le regole di Golf su Pagat.com (in inglese)0, qualunque siano le carte: due Donne una sopra l'altra non valgono niente, invece di 20. Anche due Due fanno 0, come precisa la regola di Bicycle: la coppia ti toglie i −4 che valevano separati, come a Hugo nell'esempio. Conta solo la colonna: due carte uguali una accanto all'altra, sulla stessa fila, valgono ognuna il suo valore. Una coppia di Re non cambia niente, perché un Re vale già 0.
Le regole del Golf a sei carte su Bicycle (in inglese)Appena un giocatore ha tutte le carte scoperte: è la regola di base, quella data da Pagat.com. La manche finisce subito, ognuno scopre le carte ancora coperte, che contano come le altre, e si conta, come nell'esempio. Molti tavoli giocano una variante: ognuno degli altri gioca ancora un turno prima di contare.
Di solito 9, come le 9 buche di un campo da golf; per una partita più lunga se ne giocano 18. Alcuni tavoli giocano invece finché un giocatore arriva a 100 punti. In Teamzy una partita a Golf non ha una fine fissa: l'app numera le manche, e dopo l'ultima tocchi “Termina la partita”.
Vince il totale più basso. Se due giocatori finiscono pari al totale più basso, la regola non prevede spareggio, e Teamzy mostra un pareggio. Decide ogni tavolo: dividere la vittoria o giocare un'altra manche.
Teamzy conta una partita a Golf da 2 a 6 giocatori. Con un solo mazzo da 52 carte, senza jolly, si gioca fino a 4; oltre, Pagat.com consiglia di aggiungere un secondo mazzo.
Tante, in mancanza di una regola ufficiale. Nel Golf a 4 carte, disposte a quadrato, guardi solo due delle tue carte all'inizio, e al tuo turno puoi annunciare la fine della manche: ognuno degli altri gioca ancora un turno. Nel Golf a 9 carte, in tre file da tre, si annulla solo una colonna di tre carte uguali. A volte si aggiungono anche i due jolly: nel Golf a sei carte, a seconda del tavolo, valgono −5, −3, −2 o 0, e i Due valgono allora +2; nel Golf a 4 carte, −5. In altre regole i Fanti valgono 0. Teamzy segue il Golf a sei carte: per una variante, scrivi i punti di ognuno come li ha contati il tuo tavolo, e l'app fa i totali.
La tastiera numerica non ha il segno meno: tocca il pulsante ± accanto alla casella del giocatore, poi scrivi il numero. Il punteggio diventa negativo e si vede in viola. Nell'esempio, Emma fa −1 nell'ultima manche: il suo totale scende di un punto.
La tua prossima partita a Golf senza carta né penna
Scrivi i punti di ognuno alla fine della manche, Due in negativo compresi, lascia che l'app faccia i totali e ordini dal più basso al più alto sulle tue 9 buche, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
