Golf (carte) da 2 a 6 giocatori, ognuno per sé

Contare i punti a Golf, il gioco di carte a 9 buche

Alla fine di ogni manche scrivi i punti di ognuno, Due in negativo compresi: Teamzy è il tuo segnapunti, fa i totali e ordina dal più basso al più alto, buca dopo buca. Mentre scrivi, l'aiuto “Come si contano i punti?” ti ricorda quanto vale ogni carta.

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Schermata di Teamzy: la manche 9 di una partita a Golf (carte) in corso di inserimento, −1 per Emma, 17 per Hugo, 20 per Léa e 30 per Nathan
Schermata di Teamzy: il foglio delle 9 manche di una partita a Golf, con i punti negativi di Emma e lo 0 di Léa

Golf in 30 secondi

Golf è un gioco di carte tradizionale, senza editore né regola ufficiale unica, che si gioca con un mazzo da 52 carte francesi: non ha niente a che vedere con lo sport, né con il solitario dallo stesso nome. Nella versione più diffusa, ognuno riceve sei carte coperte, disposte in due file da tre, e ne scopre due. Al tuo turno prendi una carta, dal mazzo o dagli scarti, e la metti scoperta al posto di una delle tue; una carta presa dal mazzo può anche andare direttamente negli scarti. Lo scopo: avere davanti a te meno punti possibile, tenendo le carte basse e formando coppie nella stessa colonna, che non valgono niente. La manche finisce quando un giocatore ha tutte le carte scoperte. Una partita dura di solito 9 manche, come le 9 buche di un percorso, e vince il totale più basso.

Quanto vale ogni carta

Alla fine della manche, ognuno scopre le carte ancora coperte e conta le sue carte, colonna per colonna. L'Asso vale 1, il Due −2, le carte dal 3 al 10 il loro valore, il Fante e la Donna 10, il Re 0. Due carte dello stesso valore nella stessa colonna formano una coppia: la colonna vale 0, anche con due Due. Poi ognuno aggiunge i suoi punti al suo totale: a Golf, come su un percorso, si cerca il punteggio più basso.

I punti delle tue carte

Cosa si contaPunti
Asso1
Due-2
Ogni carta da 3 a 10il suo valore
Fante, donna10
Re0
Una coppia in una colonna0

Il calcolo di una manche, colonna per colonna

L'ultima manche della partita raccontata più sotto: le sei carte di ognuno alla fine, in due file da tre, e il calcolo colonna per colonna. Una coppia in una colonna la annulla, anche una coppia di Due.

GiocatoreLe sue sei carteCalcolo per colonnaPunti
EmmaScopre l'ultima carta: fine della manche
  • K♠K♥(coppia, la colonna vale 0)
  • 2♣A♦
  • 7♠7♦(coppia, la colonna vale 0)
0 + (−1) + 0−1
HugoCoppia di Due: 0, e non −4
  • 2♥2♦(coppia, la colonna vale 0)
  • 3♠Q♣
  • K♦4♥
0 + 13 + 417
LéaCoppia di Fanti
  • J♠J♥(coppia, la colonna vale 0)
  • 5♣6♦
  • A♠8♥
0 + 11 + 920
NathanNessuna coppia
  • Q♥10♠
  • 9♦2♠
  • K♣3♥
20 + 7 + 330

Il segnapunti dell'esempio

Le 9 manche della partita raccontata più sotto, con i punti di ognuno come si annotano. Hugo ha il totale più basso dopo ognuna delle prime 8 manche; alla 9ª, Emma fa −1, Hugo 17, ed Emma passa davanti per 2 punti.

MancheEmmaHugoLéaNathan
1125189
2814321
3152116
4−291613
5107019
6174128
73112215
86194
Dopo 8 manche6953 (il totale più basso)9195
9−1172030
Totale68 (il totale più basso)70111125

Il segnapunti da stampare

Un segnapunti di Golf in A4, due partite per pagina, da 2 a 6 giocatori e per 9 manche, come le 9 buche di un percorso: una casella per manche e una riga Totale. Il valore delle carte è ricordato in basso, coppie comprese. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare Teamzy.

Scarica il segnapunti di Golf (PDF)

L'ultima manche di una partita a 9 buche

Emma, Hugo, Léa e Nathan giocano a Golf con sei carte, in 9 manche. Dopo 8 manche, Hugo ha il totale più basso, 53 punti, davanti a Emma (69), Léa (91) e Nathan (95). A Golf vince il più basso: Emma ha 16 punti da recuperare in una manche.

  1. 1Manche 9. Emma ha già due Re nella prima colonna e un Due in cima alla seconda. Prende il 7 dagli scarti e lo mette al posto della carta coperta sotto il suo altro 7: seconda coppia.
  2. 2Al turno successivo pesca un Asso dal mazzo e lo mette al posto della sua ultima carta coperta, sotto il suo Due. Tutte le sue carte sono scoperte: la manche finisce subito, e ognuno scopre le carte ancora coperte per contare.
  3. 3Emma: i suoi due Re fanno coppia, 0; il suo Due e il suo Asso, −2 + 1, cioè −1; i suoi due 7 fanno coppia, 0. Fa −1.
  4. 4Hugo ha due Due nella stessa colonna: una coppia, che vale 0, mentre senza di essa avrebbero valso −4. Con il suo 3 e la sua Donna (13), poi il suo Re e il suo 4 (4), fa 17. Léa, con la sua coppia di Fanti, fa 20; Nathan, senza coppie, 30.
  5. 5Emma passa da 69 a 68 e Hugo da 53 a 70: era la 9ª manche, la partita finisce e vince il totale più basso.

Emma vince con 68 punti, davanti a Hugo (70), Léa (111) e Nathan (125).

In Teamzy scrivi i punti di ognuno alla fine della manche: −1 per Emma (tocca il pulsante ±, poi scrivi 1), 17 per Hugo, 20 per Léa e 30 per Nathan. L'app fa i totali e ordina dal più basso al più alto; una partita a Golf non ha un punteggio da raggiungere, quindi dopo la 9ª manche tocca “Termina la partita”.

Schermata di Teamzy: la partita a Golf nella cronologia, vinta da Emma con 68 punti davanti a Hugo (70), Léa (111) e Nathan (125)

Le domande che tornano sempre al tavolo

Alla fine della manche, scopri le carte ancora coperte e conta le tue carte colonna per colonna: l'Asso vale 1, il Due −2, le carte dal 3 al 10 il loro valore, il Fante e la Donna 10, il Re 0, e una coppia in una colonna annulla la colonna. È il conteggio del Golf a sei carte dato da Pagat.com, il riferimento per le regole dei giochi di carte. Nell'esempio, Hugo fa 0 + 13 + 4, cioè 17 punti.

Le regole di Golf su Pagat.com (in inglese)

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Schermata di Teamzy: grafico dei totali di Emma, Hugo, Léa e Nathan su 9 manche, Emma passa davanti a Hugo nell'ultima

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Aggiornato il 20 ottobre 2026.