Carcassonne da 2 a 5 giocatori, il punteggio finale letto sul tracciato

Contare i punti a Carcassonne, dalla prima tessera al conteggio finale

Durante la partita, il tracciato dei punti fa il lavoro. Alla fine, ognuno legge il suo punteggio, giri compresi, e lo scrive in Teamzy: l'app indica il vincitore, tiene la partita nella cronologia e aggiorna le classifiche del tuo gruppo.

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Schermata di Teamzy: i punteggi finali di una partita a Carcassonne mentre si scrivono, 101 per Nathan, 99 per Hugo e 92 per Léa
Schermata di Teamzy: i punteggi finali di Carcassonne, Nathan vince con 101 punti davanti a Hugo (99), Léa (92) e Lucas (73)

Carcassonne in 30 secondi

Carcassonne è un gioco di piazzamento tessere di Klaus-Jürgen Wrede, pubblicato da Hans im Glück, da 2 a 5 giocatori. Al tuo turno peschi una tessera e la posi continuando il paesaggio: strade, città, monasteri e prati. Poi puoi mettere uno dei tuoi meeple su quella tessera: su una strada, in una città, in un monastero o, sdraiato, su un prato. Appena una strada, una città o un monastero è completato, dà punti a chi ci ha più meeple, e la sua pedina avanza sul tracciato dei punti. Quando si posa l'ultima tessera, si conta ciò che è rimasto incompleto e i prati: vince il totale più alto.

Cosa fa punti

Durante la partita, una strada completata vale 1 punto per tessera, una città completata 2 punti per tessera e 2 per stemma, un monastero circondato dalle sue 8 tessere 9 punti. Nel conteggio finale, una strada incompleta vale sempre 1 punto per tessera, una città incompleta solo 1 punto per tessera e per stemma, un monastero incompleto 1 punto più 1 per tessera vicina, e ogni prato 3 punti per città completata che tocca. Su una strada, una città o un prato condivisi, chi ha più meeple prende tutto; a parità di meeple, ognuno prende tutti i punti.

I punti, durante la partita e alla fine

Cosa si contaPunti
Strada completata1 per tessera
Città completata2 per tessera e stemma
Monastero circondato9
Strada incompleta (alla fine)1 per tessera
Città incompleta (alla fine)1 per tessera e stemma
Monastero incompleto (alla fine)1 + 1 per tessera vicina
Prato (alla fine)3 per città completata vicina
Fine della partitaUltima tessera posata, poi conteggio
Pareggiopareggio (vittoria condivisa)

Il conteggio finale di Nathan

Quando si posa l'ultima tessera, Nathan è a 65 sul tracciato, terzo. Gli restano un meeple su una strada, uno in una città e uno in un monastero, tutti incompleti, e un meeple sdraiato, da solo, sul grande prato al centro. Ecco quanto gli frutta ciascuno.

Ciò che resta in giocoCosa si contaPunti
Strada incompleta4 tessere, 1 punto ciascuna4
Città incompleta3 tessere e 1 stemma, 1 punto ciascuno4
Monastero incompleto1 punto, più 6 tessere vicine7
Prato7 città completate toccate, 3 punti ciascuna21
Conteggio finale di Nathan36

La partita dell'esempio, dal tracciato al punteggio finale

Sul tracciato, Hugo è in testa con 78 punti quando si posa l'ultima tessera. Il conteggio finale dà a ognuno tra 9 e 36 punti: i prati di Nathan, 21 punti da soli, lo portano dal terzo al primo posto.

NathanHugoLéaLucas
Sul tracciato, all'ultima tessera65787158
Strade incomplete4325
Città incomplete4072
Monasteri incompleti7608
Prati2112120
Conteggio finale36212115
Punteggio finale101999273

Nathan vince con 101 punti. Hugo, in testa sul tracciato, chiude a 99. Léa segue con 92, Lucas con 73.

Il foglio dei punti da stampare

Un foglio dei punti di Carcassonne in A4, da 2 a 5 giocatori: una riga per spuntare i giri del tracciato oltre 50, la casella dove finisce la tua pedina, poi il conteggio finale riga per riga (strade, città e monasteri incompleti, prati), una riga libera per le espansioni e il punteggio finale. In fondo, i punti da ricordare. Stampalo per la tua prossima partita, o scrivi direttamente il punteggio finale in Teamzy.

Scarica il foglio dei punti di Carcassonne (PDF)

Una partita ribaltata dai prati

Nathan, Hugo, Léa e Lucas giocano in quattro, con i prati. Hugo chiude una città dopo l'altra, Léa punta sui monasteri, Lucas sulle strade, e Nathan sdraia presto un meeple in mezzo a un grande prato, circondato da piccole città.

  1. 1Durante la partita, Hugo chiude una città di 5 tessere con 2 stemmi: 14 punti, 10 per le tessere e 4 per gli stemmi. Léa circonda il suo monastero con le sue 8 tessere, 9 punti. Nathan e Lucas hanno un meeple ciascuno sulla stessa strada di 6 tessere: quando si chiude, segnano 6 punti a testa.
  2. 2Si posa l'ultima tessera. Sul tracciato, Hugo è a 78 (la sua pedina ha fatto un giro ed è sdraiata sulla casella 28), Léa a 71, Nathan a 65 e Lucas a 58. Manca il conteggio finale.
  3. 3Prima ciò che è incompleto. Nathan segna 15 punti: 4 per la sua strada, 4 per la sua città di 3 tessere e 1 stemma, 7 per il suo monastero con 6 tessere intorno. Anche Lucas segna 15, Hugo e Léa 9 a testa. Hugo passa a 87, Léa e Nathan a 80, Lucas a 73.
  4. 4Poi i prati. Nathan è da solo sul grande prato al centro, che tocca 7 città completate: 21 punti. Hugo e Léa hanno un meeple ciascuno su un prato che tocca 4 città completate: parità di meeple, 12 punti a testa. Lucas non ha nessun meeple su un prato.

Nathan vince con 101 punti. Hugo, in testa sul tracciato, chiude a 99: gli mancano 2 punti. Léa segue con 92, Lucas con 73.

In Teamzy non c'è niente da annotare durante la partita: ci pensa il tracciato. Alla fine, ognuno legge il suo punteggio sul tracciato, giri compresi, e lo scrive sotto il suo nome: 101 per Nathan, 99 per Hugo, 92 per Léa e 73 per Lucas. Sotto i punteggi, l'aiuto "Come si contano i punti?" ricorda il conteggio finale. Teamzy indica il vincitore, tiene la partita nella cronologia e la conta nelle classifiche.

Schermata di Teamzy: la partita a Carcassonne nella cronologia, vinta da Nathan con 101 punti

Le domande che saltano fuori al tavolo

I punti si segnano per tutta la partita, sul tracciato dei punti: appena una strada, una città o un monastero è completato, chi ci ha più meeple segna i suoi punti e riprende i suoi meeple. Quando si posa l'ultima tessera, si aggiunge il conteggio finale: strade, città e monasteri incompleti, poi i prati. Vince il totale più alto. In Teamzy, ognuno scrive allora il suo punteggio finale, letto sul tracciato.

Le regole di Carcassonne sul sito di Hans im Glück (in inglese)

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Schermata di Teamzy: l'aiuto "Come si contano i punti?" di Carcassonne, con il valore di strade, città e monasteri, completati o incompleti, e dei prati

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Aggiornato il 19 ottobre 2026.

Carcassonne è un gioco di Klaus-Jürgen Wrede pubblicato da Hans im Glück, e il suo nome è un marchio del suo titolare. Teamzy non è affiliato a Hans im Glück.