Contare i punti a Carcassonne, dalla prima tessera al conteggio finale
Durante la partita, il tracciato dei punti fa il lavoro. Alla fine, ognuno legge il suo punteggio, giri compresi, e lo scrive in Teamzy: l'app indica il vincitore, tiene la partita nella cronologia e aggiorna le classifiche del tuo gruppo.


Carcassonne in 30 secondi
Carcassonne è un gioco di piazzamento tessere di Klaus-Jürgen Wrede, pubblicato da Hans im Glück, da 2 a 5 giocatori. Al tuo turno peschi una tessera e la posi continuando il paesaggio: strade, città, monasteri e prati. Poi puoi mettere uno dei tuoi meeple su quella tessera: su una strada, in una città, in un monastero o, sdraiato, su un prato. Appena una strada, una città o un monastero è completato, dà punti a chi ci ha più meeple, e la sua pedina avanza sul tracciato dei punti. Quando si posa l'ultima tessera, si conta ciò che è rimasto incompleto e i prati: vince il totale più alto.
Cosa fa punti
Durante la partita, una strada completata vale 1 punto per tessera, una città completata 2 punti per tessera e 2 per stemma, un monastero circondato dalle sue 8 tessere 9 punti. Nel conteggio finale, una strada incompleta vale sempre 1 punto per tessera, una città incompleta solo 1 punto per tessera e per stemma, un monastero incompleto 1 punto più 1 per tessera vicina, e ogni prato 3 punti per città completata che tocca. Su una strada, una città o un prato condivisi, chi ha più meeple prende tutto; a parità di meeple, ognuno prende tutti i punti.
I punti, durante la partita e alla fine
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Strada completata | 1 per tessera |
| Città completata | 2 per tessera e stemma |
| Monastero circondato | 9 |
| Strada incompleta (alla fine) | 1 per tessera |
| Città incompleta (alla fine) | 1 per tessera e stemma |
| Monastero incompleto (alla fine) | 1 + 1 per tessera vicina |
| Prato (alla fine) | 3 per città completata vicina |
| Fine della partita | Ultima tessera posata, poi conteggio |
| Pareggio | pareggio (vittoria condivisa) |
Il conteggio finale di Nathan
Quando si posa l'ultima tessera, Nathan è a 65 sul tracciato, terzo. Gli restano un meeple su una strada, uno in una città e uno in un monastero, tutti incompleti, e un meeple sdraiato, da solo, sul grande prato al centro. Ecco quanto gli frutta ciascuno.
| Ciò che resta in gioco | Cosa si conta | Punti |
|---|---|---|
| Strada incompleta | 4 tessere, 1 punto ciascuna | 4 |
| Città incompleta | 3 tessere e 1 stemma, 1 punto ciascuno | 4 |
| Monastero incompleto | 1 punto, più 6 tessere vicine | 7 |
| Prato | 7 città completate toccate, 3 punti ciascuna | 21 |
| Conteggio finale di Nathan | 36 | |
La partita dell'esempio, dal tracciato al punteggio finale
Sul tracciato, Hugo è in testa con 78 punti quando si posa l'ultima tessera. Il conteggio finale dà a ognuno tra 9 e 36 punti: i prati di Nathan, 21 punti da soli, lo portano dal terzo al primo posto.
| Nathan | Hugo | Léa | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Sul tracciato, all'ultima tessera | 65 | 78 | 71 | 58 |
| Strade incomplete | 4 | 3 | 2 | 5 |
| Città incomplete | 4 | 0 | 7 | 2 |
| Monasteri incompleti | 7 | 6 | 0 | 8 |
| Prati | 21 | 12 | 12 | 0 |
| Conteggio finale | 36 | 21 | 21 | 15 |
| Punteggio finale | 101 | 99 | 92 | 73 |
Nathan vince con 101 punti. Hugo, in testa sul tracciato, chiude a 99. Léa segue con 92, Lucas con 73.
Il foglio dei punti da stampare
Un foglio dei punti di Carcassonne in A4, da 2 a 5 giocatori: una riga per spuntare i giri del tracciato oltre 50, la casella dove finisce la tua pedina, poi il conteggio finale riga per riga (strade, città e monasteri incompleti, prati), una riga libera per le espansioni e il punteggio finale. In fondo, i punti da ricordare. Stampalo per la tua prossima partita, o scrivi direttamente il punteggio finale in Teamzy.
Scarica il foglio dei punti di Carcassonne (PDF)Una partita ribaltata dai prati
Nathan, Hugo, Léa e Lucas giocano in quattro, con i prati. Hugo chiude una città dopo l'altra, Léa punta sui monasteri, Lucas sulle strade, e Nathan sdraia presto un meeple in mezzo a un grande prato, circondato da piccole città.
- 1Durante la partita, Hugo chiude una città di 5 tessere con 2 stemmi: 14 punti, 10 per le tessere e 4 per gli stemmi. Léa circonda il suo monastero con le sue 8 tessere, 9 punti. Nathan e Lucas hanno un meeple ciascuno sulla stessa strada di 6 tessere: quando si chiude, segnano 6 punti a testa.
- 2Si posa l'ultima tessera. Sul tracciato, Hugo è a 78 (la sua pedina ha fatto un giro ed è sdraiata sulla casella 28), Léa a 71, Nathan a 65 e Lucas a 58. Manca il conteggio finale.
- 3Prima ciò che è incompleto. Nathan segna 15 punti: 4 per la sua strada, 4 per la sua città di 3 tessere e 1 stemma, 7 per il suo monastero con 6 tessere intorno. Anche Lucas segna 15, Hugo e Léa 9 a testa. Hugo passa a 87, Léa e Nathan a 80, Lucas a 73.
- 4Poi i prati. Nathan è da solo sul grande prato al centro, che tocca 7 città completate: 21 punti. Hugo e Léa hanno un meeple ciascuno su un prato che tocca 4 città completate: parità di meeple, 12 punti a testa. Lucas non ha nessun meeple su un prato.
Nathan vince con 101 punti. Hugo, in testa sul tracciato, chiude a 99: gli mancano 2 punti. Léa segue con 92, Lucas con 73.
In Teamzy non c'è niente da annotare durante la partita: ci pensa il tracciato. Alla fine, ognuno legge il suo punteggio sul tracciato, giri compresi, e lo scrive sotto il suo nome: 101 per Nathan, 99 per Hugo, 92 per Léa e 73 per Lucas. Sotto i punteggi, l'aiuto "Come si contano i punti?" ricorda il conteggio finale. Teamzy indica il vincitore, tiene la partita nella cronologia e la conta nelle classifiche.

Le domande che saltano fuori al tavolo
I punti si segnano per tutta la partita, sul tracciato dei punti: appena una strada, una città o un monastero è completato, chi ci ha più meeple segna i suoi punti e riprende i suoi meeple. Quando si posa l'ultima tessera, si aggiunge il conteggio finale: strade, città e monasteri incompleti, poi i prati. Vince il totale più alto. In Teamzy, ognuno scrive allora il suo punteggio finale, letto sul tracciato.
Le regole di Carcassonne sul sito di Hans im Glück (in inglese)Una città completata, chiusa del tutto dalle sue mura, vale 2 punti per tessera e 2 punti per stemma. Una città di 3 tessere con 1 stemma vale quindi 8 punti. Se è ancora aperta alla fine della partita, vale solo la metà: 1 punto per tessera e per stemma. Nelle vecchie edizioni, una città completata di sole 2 tessere valeva appena 2 punti; nelle regole attuali ne vale 4, come le altre.
I prati non danno niente durante la partita: i meeple restano sdraiati fino alla fine. Nel conteggio finale, ogni prato vale 3 punti per città completata che tocca, qualunque sia la sua grandezza, per chi ci ha più meeple. Una città incompleta non conta, e la stessa città può contare per più prati. Le regole attuali di Hans im Glück contano 3 punti per città e per prato.
Il tracciato dei punti finisce a 50: quando la tua pedina arriva alla casella 50 o la supera, riparte da 0. Le regole propongono di annotarlo o di sdraiare la pedina: una pedina sdraiata vale 50 punti più la sua casella. Al secondo giro, annotalo su un foglio, o usa la riga "Giri del tracciato" del foglio dei punti da stampare. Una pedina sdraiata sulla casella 28 vuol dire 78 punti.
Tutti e due. Su una strada, una città o un prato condivisi, chi ha più meeple prende tutti i punti; se in diversi sono a pari merito, ognuno prende tutti i punti. Gli altri non segnano niente. È quello che succede a Hugo e Léa nell'esempio: un meeple ciascuno sullo stesso prato, 12 punti a testa.
Le regole di Carcassonne non prevedono spareggio: a parità di punti dopo il conteggio finale, i giocatori condividono la vittoria. Teamzy fa lo stesso: due punteggi finali uguali in testa danno un pareggio, una vittoria condivisa.
Perché il tracciato dei punti tiene già il totale per tutta la partita: ricopiare ogni strada e ogni città non servirebbe a niente. Teamzy prende il testimone alla fine. Scrivi il punteggio finale di ognuno, e l'app indica il vincitore, tiene la partita nella cronologia, la conta nelle classifiche e annota i record di ognuno. Sotto i punteggi, l'aiuto "Come si contano i punti?" ricorda il conteggio finale, per non dimenticare niente prima di scrivere.
Il fiume, con le sue 12 tessere posate per prime, cambia l'inizio della partita ma non i punti. Con l'abate, un monastero o un giardino circondati valgono 9 punti, come un monastero; puoi anche ritirare il tuo abate prima, invece di mettere un meeple, e segnare subito le tessere che lo circondano, compresa la sua. Nell'espansione delle locande e cattedrali, una strada con una locanda vale 2 punti per tessera e una città con una cattedrale 3 per tessera e per stemma, ma niente se restano incomplete alla fine; il meeple grande conta per due. In quella dei mercanti e costruttori, chi ha più gettoni di ogni merce segna 10 punti alla fine. Tutti questi punti avanzano sullo stesso tracciato: in Teamzy, il punteggio finale che scrivi li comprende già.
La tua prossima partita a Carcassonne, conservata per sempre
Leggi il punteggio finale di ognuno sul tracciato, scrivilo e ritrova le tue partite nella cronologia e nelle classifiche del tuo gruppo. Gratis per iniziare, Premium con un acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
